skanuj0076 3
Czytelniczy Tor Wyścigowy
Co należy zrobić
Gry, które zawierają element ścigania się (np. Chińczyk) mogą być z powodzeniem używane w celu zachęty do czytania. Weź talię kart i napisz instrukcję na każdej z nich: „Skacz jak żabka”, „Pomachaj rękami jak ptak", „Podskocz jak tancerka”. Ty i dziecko odwracacie każdą kartę po kolei, czytacie, odgrywacie, a następnie przesuwacie pionek do przodu o jedno, dwa lub trzy pola, w zależności od tego, jak dobrze wypełniono polecenie - rodzina głosuje.
Jak to pomaga dziecku w nauce
Łączy liczenie, fizyczną aktywność, czytanie i element zabawy. Przykładowe instrukcje: niech pierwsze instrukcje będą proste, następnie niech skala trudności rośnie, ale zawsze staraj się, aby stanowiły dobrą zabawę.
Parę przykładów:
Ptacz jak dziecko.
Zarycz jak lew.
Przejdź się po pokoju z książką na głowie.
Udawaj, że jesteś rybą w głębokiej rzece.
Udawaj, że jesteś kurczakiem kroczącym po podwórku. Udawaj, że jesteś kierowcą wyścigowym na zakręcie.
Oczywiście gry tego typu są wspaniałą pomocą w liczeniu i dodawaniu.
Jeśli gra naprawdę oddaje wyobraźnię rodziny, każ dziecku napisać lub zasugerować wtasne polecenia.
71
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0053 3 u/ u/ Wiek 2-4Jedna karta dziennieCo należy zrobić Zacznij od kart dostarczonych w zestskanuj0072 3 Wiek 4-6Pismo do przeczytaniaCo należy zrobić Weź dowolnego bohatera z aktualnie ulubioskanuj0074 3 Wiek 4-6Poszukiwanie skarbów w domuCo należy zrobić Wypisz cztery lub pięć kart ze wskaskanuj0080 3 Wiek 4-6Czytanie wspomagane taśmąCo należy zrobić Weź dowolną, niezbyt skomplikowaną ksskanuj0268(1) Wiek 4-6Słowa, miejsca, liczbyCo należy zrobić Słowa: Gdy dziecko umie czytać, napiszskanuj0039 3 Gra „Kot mojej babci”Co należy zrobić Jet to wspaniała, rodzinna gra. Zabawa polega naskanuj0059 2 1Wierszyki dla wtajemniczonych!Co należy zrobić • Wybierz piosenkę (a68683 skanuj0027 (164) Założenia przyjęte przy projektowaniu jako decydujące o wytrzymałości zmęczen9 (119) Omlet Jeżeli należysz do kobiet, które mimo brakuCZASU STARAJĄ SIĘ SMACZNIE KARMIĆ SWOJĄ RODskanuj0045 2 Wiek 2-4Rozpoznawanie alfabetuCo należy zrobićTe dwa pomysły sprawią, iż nauka liter stskanuj0048 4 Wiek 2-4Brzmi identycznie, klaszczemy!Co należy zrobić Weź dowolną kartę z podstawowegoskanuj0049 Gry alfabetyczneCo należy zrobić Większość dzieci w wieku trzech lub czterech lat zna alfskanuj0050 2 Wiek 4-6DużeRpirty z rzeczownikamiCo należy zrobić Do tego programu niezbędne są kartyskanuj0055 2 Wiek 2-4Karty z imieniemCo należy zrobić Do kart, które są dołączone do zestawu Zabaw Fskanuj0062 3 1 1Dźwiękowa zabawa Wiek 3-5Co należy zrobić W tym zestawie znajdujeskanuj0075 3 Gry słowne z użyciem nazw znanych marekCo należy zrobić Dzieci chłoną mnóstwo języka piskanuj0078 4 Wiek 4-6Czytanie, potem gotowanie Co należy zrobić Wypisz na kartce ulubione przepisy kwięcej podobnych podstron