Skorowidz 435
3:2 pulldown, 192 3D-Equalizer, 199
aberracja chromatyczna, 200, 295 Add, 374
addytywne barwy drugorzędowe, 234 addytywne barwy podstawowe. 234 akceleracja sprzętowa, 301 alfa. 261
algorytm Reycs, 297 raytracing, 299
Standard Interfejsu RenderMana, 298 algorytmy
cienie, 71
Cooka-Torrcncea, 273 rendering, 269
usuwanie ukrytych powierzchni, 299 alpha, 362 ambience, 311 ambient light, 41,382 ambient occlusion, 90,138 ambient pass, 382 ambient shade, 42, 382 anamorficzny obraz panoramiczny, 226 animacja, 143 postaci, 164,415 animatic, 403 animatik, 403 animator oświetlenia, 418 animowane tekstury proceduralne, 349 antyaliasing, 281 filtrowanie, 285 nadpróbkowanie, 281 nadpróbkowanie adaptacyjne, 283 podpróbkowanie. 285
rendering w wyższych rozdzielczościach. 286 apertura, 180
Arbitrary Output Yariabks, 390
arca light. 38
art dircctor, 410
artefakty samocieniowania, 76
ASA. 192
aspcct ratio, 224
attached shadows, 379
Auto Levels, 332
autoiluminacja. 311
back light, 149 back scattering, 169 background plales, 32. 393 baking lighting, 98 balans barwny, 249
balans bieli. 251 barn doors, 36 barrel distortion, 197 barwy; 236
addytywne, 234 ciepłe, 244
dopełniające, 234, 242 gorące, 244 subtraktywne, 235 zimne. 244, 245 beauty pass, 384 bezpieczeństwo kariery; 433 bidircctional reflectance distribution function, 280 bidirectional surface scattering reflectance distribution function, 281 bieguny teksturowania, 345 billboarding, 313 bokeh. 184
bouncc lights, 110,157 BRDĘ 280, 281 brud. 335 BSSRDK 280 buckcts, 298 budynki, 103 bufor głębi, 299 bump mapping, 315
c
camera tracking, 405 cast shadows, 379 charactcr designers. 410 character modelers. 411 character rigging, 414 character setup, 414 character TDs, 413,414 chmury; 24
chromatic aberration, 200 ciągły ruch kamery, 217 cienie, 20, 50, 59, 377 algorytmy; 71 dodawanie kontrastu, 62 funkcje wizualne, 60 głębokość śledzenia. 82 imitowanie, 94 integrowanie elementów; 64 kolor, 67 kształt. 70 mapy cieni, 71 mapy głębokości. 71, 72, 85 miękkie, 82 miękkość, 85
obecność przestrzeni pozaekranowej, 63 obiekty cienia. 97 ostre. 82 perspektywa, 70