Zrozumiec Assembler6

Zrozumiec Assembler6



8 Zrozumieć Asembler

dają do jakichś czarnych dziur, którymi zwykle są: szybkie samochody, podatki stanowe i kłopotliwe rozwody

Fragment planszy Big Bux przedstawiony jest na następnej stronie. Ciąg prostokątów znajdujący się z lewej strony, w rzeczywistości obiega wokół całą planszę. W środku planszy są prostokątne wgłębienia do umieszczania swoich pieniędzy i różnych przedmiotów potrzebnych w grze. Ponadto znajduje się tam stos kart, które należy odczytywać we właściwych momentach i dwa krótkie „odgałęzienia (rozjazdy)” o nazwach „Dziwny Rozwód” oraz „Zaczynamy Business”, które są krótkimi ciągami takich samych prostokątów jak na obwodzie planszy.

W tej grze nie używamy kostki wskazującej o ile pól mamy się posunąć. W Big Bux za każdym razem (w każdej kolejce) posuwasz się tylko o jeden krok naprzód, chyba że na polu, na którym właśnie stanąłeś, znajduje się polecenie przejścia gdzie indziej: do przodu, do tyłu czy na odgałęzienie. To powoduje, że w grze jest stosunkowo niewielki element przypadkowości. W rzeczywistości Big Bux jest całkiem deterministyczną grą, co oznacza, że to czy wygrywasz, czy tracisz, jest znacznie mniej ważne niż samo przejście po polach otaczających planszę (jest to odzwierciedlenie Krzemowej Doliny, w której jesteś albo bankrutem, albo gotowy do ucieczki do Peorii, albo prowadzisz sklep ze sprzętem komputerowym).

W grze trzeba trochę liczyć. Zaczynasz z jednym domem, tanim samochodem i 50 000 % w gotówce. Możesz kupić sprzęt HiFi na raty (płatne przy każdym przejściu przez początek planszy). Możesz inwestować na giełdzie w papiery wartościowe, których wartość zależy od zmiennego wskaźnika ekonomicznego. Aktualna wartość wskaźnika ekonomicznego określana jest z kart stosu o nazwie „fikuśne fatum”. Możesz sprzedawać używane samochody, kupować i sprzedawać domy, zawierać różne transakcje z innymi graczami. Przy każdym przejściu przez początek planszy musisz przeliczyć swój aktualny stan posiadania. W tym celu trzeba trochę dodawać, odejmować, mnożyć i dzielić, ale nie ma tam matematycznych obliczeń bardziej skomplikowanych niż procent. Właściwie Big Bux nie wymaga niczego więcej, jak tylko wykonać krok i wykonać polecenia z kolejnego pola.

Czy to powoli nie zaczyna brzmieć znajomo?


Twoja praca cię nudzi. Rozpocznij własny interes

Mas2 wypadek na autostradzie 10.

Musisz kupić nowy samochód.


Jesteś żonaty’

Jeśli nic. to bierzesz ślub: wydajesz 10000$ Jeśli tak. bierzesz rozwód

Piątkowy wieczór. Spiłeś się jak Świnia. Cofnij się o 3 pola.

Masz nudną pracę (wskaźnik ekonomiczny >1.2 ale mniejszy niż 1.6)

Jeśli ne przesuń się o 3 pola

i Dostałeś awans. Zarobki rosną o 25% (jeśli nie masz pracy dostajesz ją z pensją 800$ na tydzień).

Miałeś w pracy awanturę. Cofnij się o 5 pól

Święta. Nic się nie dzieje.

Kup chatę w Pało AllO o 1S% taniej.

Jesteś bankrutem?

Jeśi tak; lądujesz w rynsztoku Jeśli me, rozpocznij własny interes

Dowiedziałeś się: że WidgeSofl zawad rządowy kontrakt. Kup 10000 akcji __ Widgesoft.

Czy Widgesoft zawarł kontrakt? Jeśli nie, cofnij się o 2 pola Jeśli tak. sprzedaj akcje na czym zarobisz 500000$.

Rysunek 0.1. Fragment planszy gry "Big Busc"


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img056 (43) 56 które mają do pospolitego wyobrażenia serca. Niektóre z nieb są mniej starannie robio
75087 img056 (43) 56 które mają do pospolitego wyobrażenia serca. Niektóre z nieb są mniej starannie
img056 (43) 56 które mają do pospolitego wyobrażenia serca. Niektóre z nieb są mniej starannie robio
75087 img056 (43) 56 które mają do pospolitego wyobrażenia serca. Niektóre z nieb są mniej starannie
Zrozumiec Assembler4 Zrozumieć Asembler Liczby binarne podlegają wszystkim tym samym regułom, jakie
Zrozumiec Assembler5 Zrozumieć Asembler Urządzenia peryferyjne komunikują się z procesorem (tzn. pr
Zrozumiec Assembler0 Zrozumieć Asembler Jeff Duntemann
Zrozumiec Assembler1 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wileyand Sons Ali ri
Zrozumiec Assembler9 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wiley and Sons Ali r
Zrozumiec Assembler3 2 Zrozumieć Asembler0.1 Wszystko można zaplanować Szybko! Obudzić dzieci, już
Zrozumiec Assembler4 4 Zrozumieć Asembler Wskaźnik podaje jej jedną z dwóch informacji: 1) jest dos
Zrozumiec Assembler5 6 Zrozumieć Asembler my automatycznie, nie zdając sobie zupełnie sprawy, że o
Zrozumiec Assembler7 10 Zrozumieć Asembler0.3.2 Gramy w Big Bux W jednym z narożników planszy Big B
Zrozumiec Assembler8 12 Zrozumieć Asembler mioty. Na polach gry wykonujemy posunięcia i sprawdzenia
Zrozumiec Assembler9 14 Zrozumieć Asembler0.3.5 Adresowanie Bardzo ważną rolę spełniają (miejscami
Zrozumiec Assembler0 16 Zrozumieć Asembler Rozdział 1_Obce bazyDwójkowy, szesnastkowy i inne system
Zrozumiec Assembler1 18 Zrozumieć Asembler1.1 Powrót matematycznego smoka W roku 1966 prawdopodobni
Zrozumiec Assembler2 20 Zrozumieć Asembler Tabela 1.1. Liczenie po marsjańsku w systemie
Zrozumiec Assembler3 22 Zrozumieć AsemblerMamy marsjańską liczbę n= r©= Każda kolumna zawiera warto

więcej podobnych podstron