Zrozumiec Assembler3

Zrozumiec Assembler3



Zrozumieć Asembler

F jest ile?” 3. Tak wygląda odejmowanie z pożyczką w systemie szesnastkowym.

Zastanówmy się chwilę, jak to wszystko działa. Odejmujemy 1 od 9 i dodajemy 10H do 2. Jedynka pożyczana z 8 oczywiście po przeniesieniu do prawej kolumny rośnie szesnasto krotnie (a nie dziesięciokrotnie).

Po wykonaniu pożyczki nasze odejmowanie wygląda następująco:

8 12 H 4 F H

Po przedstawieniu naszego odejmowania w tej postaci z pożyczką łatwo już obliczyć różnicę, która wynosi 43H.

Czasami niektórzy pytają, czy można pożyczyć więcej niż 1. Oczywiście nie można. Jeśli pożyczysz np. 2, będziesz dodawał 20H do odpowiedniej kolumny i 20H minus jedna cyfra da w wyniku w dalszym ciągu dwucyfrową liczbę. Takiego wyniku oczywiście nie możesz zapisać w jednej kolumnie. Tak więc przy odejmowaniu mamy symetryczną zasadę:

Przy odejmowaniu nigdy nie potrzebujesz pożyczyć więcej niż 1 z dowolnej pojedynczej kolumny.

1.6.3 Pożyczka poprzez szereg kolumn

Nie zawsze można wykonać pożyczkę z sąsiedniej kolumny. Na przykład często będziesz miał do czynienia z sytuacją jak niżej:

F 0 0 0 H 3 B 6 C H

Pierwsza kolumna wymaga pożyczki, ale ani druga, ani trzecia nie mają nic do zaoferowania. Mówiąc słowami mojej nauczycielki „przekreśl F, zapisz E. Zamień 0 na 10. Następnie przekreśl to 10 i zapisz F. Zamień następne 0 na 10, przekreśl je i zapisz F. Potem ostatnie 0 zamień na 10”. Zrobione?

Dwa zera w środku występują tutaj jako pośrednicy w pożycza, między lewym F i prawym skrajnym zerem. Zera w tych kolumnac

pożyczają najpierw 1 od sąsiada z lewej strony, a następnie pożyczają swoją jedynkę sąsiadowi z prawej, zamieniając swoją wartość z 10 na F. Ostatnie prawe zero nie musi już oddawać od siebie nic i zachowuje swoją wartość 10 dla odejmowania:

E F F1 0 H 3 B 6 C H

W tej postaci możemy wykonać odejmowanie w poszczególnych kolumnach, z którego otrzymujemy wynik B494H.

Przypominając sobie swoje doświadczenia szkolne, nie wpadnij w pułapkę wykonując w myśli odejmowanie 10-1=9, gdyż masz tu do czynienia z 10H-1=F.

1.6.4    Co na podsumowanie?

Nawet jeśli będziesz korzystał z podręcznego kalkulatora heksade-cymalnego czy ekranowego, nic nie zastąpi Ci praktyki. Liczby szesnastkowe są podstawowym elementem programowania w Asemblerze. Im lepiej zrozumiesz działania na liczbach heksadecymalnych, tym łatwiej będzie ci programować. Również zrozumienie wewnętrznej struktury komputera będzie znacznie łatwiejsze przy pełnym zrozumieniu liczb heksaclecymalnych. Im poważniej podejdziesz teraz do tych ćwiczeń, tym łatwiej będzie Ci później.

1.7    Liczby dwójkowe

W systemie dwójkowym, czyli systemie o podstawie 2, ważne są również ogólne zasady systemów liczbowych:

■    Każda kolumna ma wartość dwukrotnie większą niż sąsiednia kolumna z prawej.

■    W tym systemie występują tylko dwie cyfry (0 i 1).

Liczby binarne wyglądają trochę dziwnie: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000... Te kolejne liczby dwójkowe nazywać należy raczej zero, jeden, jeden-zero, jeden-jeden, jeden-zero—zero, jeden-zero -jeden, jeden-jeden-zero, jeden-jeden-jeden, jeden-zero-zero—zero itd, bo np. liczba 1011101 nie jest to wcale jeden milion jedenaście tysięcy sto jeden. Dziesiętna wartość tej liczby binarnej wynosi 93-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zrozumiec Assembler8 32 Zrozumieć Asembler nie zwykłego kalkulatora (który potrafi liczyć w systemi
Zrozumiec Assembler3 2 Zrozumieć Asembler0.1 Wszystko można zaplanować Szybko! Obudzić dzieci, już
Zrozumiec Assembler4 4 Zrozumieć Asembler Wskaźnik podaje jej jedną z dwóch informacji: 1) jest dos
Zrozumiec Assembler4 24 Zrozumieć Asembler mogły być przeniesione na DEC, DEC zaprojektował swoje m
Zrozumiec Assembler9 34 Zrozumieć Asembler nej sumy. Jedyne, co możemy zapamiętywać, to aktualna wa
Zrozumiec Assembler7 50 Zrozumieć Asembler Rozdział 2_Co kryje się pod obudową komputera?Czym
Zrozumiec Assembler0 Zrozumieć Asembler Napięcia utrzymywane są w stałej wartości. W większości prz
Zrozumiec Assembler7 70 Zrozumieć Asembler Program komputerowy jest binarnym ciągiem instrukcji jęz
Zrozumiec Assembler0 76 Zrozumieć Asembler3.2.1    Pan kaie/ sługa musi... Co to jes
Zrozumiec Assembler1 78 Zrozumieć Asembler rze, też liczymy od zera). Teraz, gdy głowica jest prawi
Zrozumiec Assembler2 80 Zrozumieć Asembler Kolejny niewidzialny znak spełnia istotną rolę w struktu
Zrozumiec Assembler0 Zrozumieć Asembler Jeff Duntemann
Zrozumiec Assembler1 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wileyand Sons Ali ri
Zrozumiec Assembler9 Zrozumieć AsemblerJeff DUNTEMANN Copyright © 1993 by John Wiley and Sons Ali r
Zrozumiec Assembler5 6 Zrozumieć Asembler my automatycznie, nie zdając sobie zupełnie sprawy, że o
Zrozumiec Assembler6 8 Zrozumieć Asembler dają do jakichś czarnych dziur, którymi zwykle są: szybki
Zrozumiec Assembler7 10 Zrozumieć Asembler0.3.2 Gramy w Big Bux W jednym z narożników planszy Big B
Zrozumiec Assembler8 12 Zrozumieć Asembler mioty. Na polach gry wykonujemy posunięcia i sprawdzenia
Zrozumiec Assembler9 14 Zrozumieć Asembler0.3.5 Adresowanie Bardzo ważną rolę spełniają (miejscami

więcej podobnych podstron