m*u*NLr
niniejszy
je do siebie, feśłt chciałby* to spraw-dztć! Tytko ntc próby przywołać tego ‘^cfwnrwenjj tuz po te/ sesji.
Oto Instrukcja krok po kroku:
przyirzyjmy się systemowi, a następnie zobaczmy, jak go uruchomić
plus 1 — pamiętać
minus 1 — zapomnieć
plus 1 — nie zapomnieć (- pamiętać)
mmus 1 — nie pamiętać (= zapomnieć)
plus 1 — pamiętać, żeby pamiętać (= pamiętać)
minus 1 — pamiętać, żeby zapomnieć (- zapomnieć)
plus 1 — zapomnieć, żeby zapomnieć (= pamiętać)
minus 1 — zapomnieć, żeby nie zapomnieć (- zapomnieć)
plus 1 — wiesz (= pamiętasz albo to. co zaraz nastąpi, jest prawda)
minus 1 — ale zamiast (- zapomnij albo usuń, co wystąpiło wcześniej)
I tak dalej. Jest to bardzo łatwe do zrozumienia, jeśli chcesz, aby druga osoba zachowała daną informację, wniosek lub sugestię, jaką jej dajesz, kończysz swój kod jako sumę „plus 1H. Jeśli chcesz, aby jej umysł zapomniał
jakieś zachowanie, schemat lub mnc sprawy, kończysz „ (lub więcej).
Krok 1. Prześledź przykład
Obserwui, jak posługujemy ^ szczególną matematyką.
Najpierw przytoczymy teksu ^ tern rozłożymy go na części.
..A to dlatego że — widzisz ^ wszystko się zmienia, kiedy odfay wasz. że nawet gdy nagłe wszyje sprawy, co do których mógłbyś pc prostu pamiętać o tym. aby po prosu pamiętać, zamiast zapomnieć o cym aby pamiętać, kiedy chciałeś parnię* o tym, aby zapomnieć, są tym, ayr wcześniej nie były!"
mógłbyś po prostu pamiętać
— plus 1
po prostu pamiętać — plus 1
zapomnieć o tym. aby pamiętać
— minus 1
pamiętać o tym. aby zapomnieć
— minus 1
czym nie były — minus 1 suma - minus 1 Jeśli przez jakiś czas poćwiczysztę metodę, okaże się ona bardzo łatwa Kiedyś używałem kciuków jato wskaźników: prawy kciuk dla «płus ł* a lewy dla .minus 1". Gdy w górze, wiedziałem, że rówrwff*
474