481
szania (Fac). Do dolnego gniazda trafia obraz mający znaleźć się z przodu, do górnego ten, który ma zostać umiejscowiony za nim. Tak więc najpierw łączymy efekt Biur Nade opartego na grupie F oraz Alpha Ouer Node grupy C, a rezultat podłączamy do dolnego gniazda kolejnego Mix/Add Node, łącząc go z Biur Node opartym na grupie T. Tym też sposobem kończymy pracę i możemy podziwiać efekty (rysunek 11.110)!
Advanced DoF nie musi się wcale opierać na trzech tylko wycinkach. Jeśli potrzebujesz dokładniejszego efektu, możesz skorzystać z większej liczby ramp.
Kolejny z omawianych efektów, głębia ostrości działająca na wiciu oddzielnych warstwach, przydaje się w bardzo specyficznych sytuacjach. Jest on raczej nieprzydatny, gdy nasza scena ma określone podłoże, jak ziemia czy posadzka. Wyjątkiem są sytuacje, gdy część z elementów sceny nie łączy się w żaden sposób z owym podłożem. Ograniczenia te biorą się stąd, że Multi Layers DoF pracuje na wielu warstwach obrazu, obliczając rozmazanie dla każdej z nich osobno. W przeciwieństwie jednak do Advanced DoF obraz nie zostaje cięty w porządku względem bufora Z — punktem odniesienia jest podział na warstwy, zdefiniowane przez użytkownika. Tak więc gdybyśmy chcieli obliczać DoF osobno dla podłogi i dla wazonu stojącego na niej, bardzo łatwo byłoby zmienić nieco wartości rozmycia na danej odległości, co bardzo negatywnie wpłynęłoby na realizm sceny. Mimo to Multi Layers DoF jest przy niektórych scenach wręcz nieodzowny. Wyobraź sobie