ARKUSZ OBSERWACYJNY do zabawy nr 2/M-L
Dziecko.
I Podejmuje zabawą |
spontanicznie (+•*■) |
na prośbą nauczyciela ( + ) |
nie podejmuje (0) |
2. Chętnie uczestniczy w zabawie |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
3. Jest zainteresowane kontynuacją zabawy |
TAK( + ) NIE (0) | ||
4. Prawidłowo rozpoznaje i nazywa znaki <,>!*■ |
TAK( + ) NIE(O) | ||
5. Prawidłowo stosuje znaki <, > i - |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
6- Potrafi porównywać zbiory i ustawiać je w porządku rosnącym |
BEZBŁĘDNIE (+ ++) |
Z BŁĘDAMI( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
7. Szybkość wykonania zadania cz. 1 |
BARDZO SZYBKO (+ +) |
RÓWNO Z INNYMI GRUPAMI(+) |
WOLNO (0) |
8. Poprawność wykonania zadania cz. 1 |
BEZBŁĘDNIE ( + +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
3. Zabawa „Zbieramy owoce w sadzie”" (ZDOLNOŚĆ DO PRZELICZANIA, DODAWANIA ELEMENTÓW, PORÓWNYWANIA ZBIORÓW, WYMYŚLANIE CEER I LAMI-CLÓWEK)
Dzieci w parach kreślą chodniczek na arkuszach papicm. Zaznaczają siart l melę. Dodatkowo kreślą kółka przy niektórych kratkach, stawiając przy nich po 2-5 żetonów Imitują one drzewa z owocami. Dzieci rozgrywają grą rzucając kostką i odliczając drogą - gdy staną na polu z dodatkowym kółkiem („drzewem”), mogą zebrać zgromadzone tam owoce. Na końcu gry dzieci przeliczają, ile zebrały owoców i porównują, kto ma więcej. W celu urozmaicenia można wprowadzić żetony w róż-nych kolorach (tych samych w obrąbie jednego „drzewa”). Dzieci mogą wtedy porównywać liczbą owoców danego rodzaju (np. fioletowe śliwki, czerwone jabłka ud.). W części II dzieci mogą samodzielnie konstruować grą, ' Wykorzystano grę autorstwa E. Gruszczyk-Kolczyńskiej i jej zesjiolu badawczego. Cra należy do II etapu programu outorki. Uw. gier matematycznych. Powinna być przeprowadzona po wprowadzeniu dzieci w zasady graiua i konstruowania gier (Gruszctyk-Kolctyńska, Dobosz i Zielińska 1996: 69-74).
Dziecko:
1. Podejmuje zabawę |
spontanicznie (+ +) |
na prośbę nauczyciela (+) |
nie podejmuje (0) |
2. Chętnie uczestniczy w zabawie |
TAK (•+) NIE (0) | ||
3. Poprawnie odlicza kratki chodniczka |
BEZBŁĘDNIE ( + +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
4. Poprawnie wykonuje zadania cz. 1 |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
5. Poprawnie przelicza zgromadzone elementy |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
6. Poprawnie porównuje zbiory/pod-zbiory |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
7. Samodzielnie konstruuje nowa grę |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
8. Wprowadza do gry elementy zagadek i łamigłówek |
TAK (+ + ) NIE (0) |
4. Zabawa „Co nie pasuje?” (MYŚLENIE LOCICZNE, KLASYFIKOWANIE, CEN ERO-WANtE KLAS OCÓLNYCH)
Dzieci otrzymują czteroelcmentowe zbiory rysunków. Mają odnaleźć element nie pasujący do reszty i uzasadnić dlaczego.
• talerz, filiżanka, drzewo, garnuszek
• lampa, latarka, zapałki, okno
• wilk. Czerwony Kapturek, gajowy, Kot w bułach " śliwka, jabłko, miód, gruszka
■ koszula, kot, spodnie, buty
• jezioro, woda, kajak, rzeka
• samochód, pociąg, krzesło, samolot
• zima, sanki, rosnące zboże, bałwan
• 1,A, 7. 9
• zielony, bezbarwny, niebieski, żółty
• ptak, koń, samolot, rakieta
• smok, krowa, pies, kura
i
177