ARKUSZ OBSERWACYJNY do zabawy nr 2/M-L
Dziecko.
I Podejmuje zabawę |
spontanicznie <++) |
na prośbę nauczyciela ( + ) |
nie podejmuje (0) |
2. Chęime uczestniczy w zabawie |
TAK(-ł-) NIE (0) | ||
3. Jest zainteresowane kontynuacją zabawy |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
4. Prawidłowo rozpoznaje i nazywa znaki <, > i « |
TAK( + ) NIE(O) | ||
5. Prawidłowo stosuje znaki <, > i » |
TaK( + ) NIE (0) | ||
6. Potrafi porównywać zbiory i ustawiać je w porządku rosnącym |
BEZBŁĘDNIE {+ + +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
N1F. POTRAFI (0) |
7. Szybkość wykonania zadania cz. 1 |
BARDZO SZYBKO (♦ +) |
RÓWNO Z INNYMI GRUPAMI ( + ) |
WOLNO (0) |
8. Poprawność wykonania zadania cz. 1 |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI (4-) |
NIE POTRAFI (0) |
3. Zabawa „Zbieramy owoce w sadzie”* (ZDOLNOŚĆ DO PRZELICZANIA, DODAWANIA ELEMENTÓW, PORÓWNYWANIA ZBIORÓW, WYMYŚLANIE CCER I LAMI-CLÓZFEK)
Dzieci w parach kreślą chodniczek na arkuszach papieru. Zaznaczają start l metą. Dodatkowo kreślą kółka przy niektórych kratkach, stawiając przy nich po 2-5 żetonów Imitują one drzewa z owocami. Dzieci rozgrywają grą rzucając kostką i odliczając drogą - gdy staną na polu z dodatkowym kółkiem („drzewem"), mogą zebrać zgromadzone tam owoce. Na końcu gry dzieci przeliczają, ile zebrały owoców i porównują, kto ma więcej. W celu urozmaicenia możnA wprowadzić żetony w róż-nych kolorach (tych samych w obrębie jednego „drzewa"). Dzieci mogą wtedy porównywać liczbę owoców danego rodznju (np. fioletowe śliwki, czerwone jabłka itd.). W części II dzieci mogą samodzielnie konstruować grę.
' Wykorzystano grę autorstwa E. Gruszczyk-Kolczyńskiej i jej zesjiolu badawczego. Cra należy do II etapu programu autorki. Uw. per matematycznych. Powinna być przeprowadzona po wprowadzeniu dzieci w zasady graiua i konstruowania per (Cruszctyk-Kolczyńska, Dobosz i Zielińska 1996: 69-74)
Dziecko:
1. Podejmuje zabawę |
spontanicznie (+ +) |
na prośbę nauczyciela ( + ) |
nie podejmuje (0) |
2. Chętnie uczestniczy w zabawie |
tak (+) nie (0) | ||
3. Poprawnie odlicza kratki chodniczka |
BEZBŁĘDNIE ( + +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
4. Poprawnie wykonuje zadania cz. 1 |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
5. Poprawnie przelicza zgromadzone elementy |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
6. Poprawnie porównuje zbiory/pod-zbiory |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
7. Samodzielnie konstruuje nowa grę |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
8. Wprowadza do gry elementy zagadek i łamigłówek |
TAKI++) NIE (0) |
4. Zabawa „Co nie pasuje?” (MYŚLENIE LOCICZNE, Kl-ASYEIKOWANIE, CENERO-WANIE KLAS OCÓLNYCH)
Dzieci otrzymują czteroelementowe zbiory rysunków. Mają odnaleźć elrmenl nie pasujący do reszty i uzasadnić dlaczego.
• talerz, filiżanka, drzewo, garnuszek
• lampa, latarka, zapałki, okno
• wilk, Czerwony Kapturek, gajowy, Kot w butach
• śliwka, jabłko, miód, gruszka ■ koszula, kot, spodnie, buty
• jezioro, woda, kajak, rzeka
• samochód, pociąg, krzesło, samolot
• zima, sanki, rosnące zboże, bałwan
• l.Ą.7.9
• zielony, bezbarwny, niebieski, żółty
• ptak, koń, samolot, rakieta
• smok, krowa, pies, kura
177