Arkusz 3

Arkusz 3






akta Kkói.owej Buław

Możesz użyć tę kartę, aby odebrać dowolnemu Poszukiwaczowi jedną kartę Ekwipunku. Po użyciu tę kartę wraz z kartą Ekwipunku należy odrzucić.


'er


Karta księżyca

i

1

1

L

X

i

fe_JI

Tarot

Możesz użyć tę kartę, aby automatycznie pokonać każdego Dobrego Poszukiwacza lub uchronić się przed zmianą charakteru na Dobry.



Możesz użyć tę kartę, aby odebrać dowolnemu Poszukiwaczowj Przyjaciela o pici przeciwnej do twojej, i

1_


Możesz użyć tę kartę zamiast tracić punkt Losu. Ma ona takie samo działanie.    1

L m


Możesz użyć tę kartę, aby pobrać dowolną kartę Ekwipunku wybraną przez siebie.

M

-——mmmmmm


artę

4


tną ■

4


Możesz użyć tę kartę, aby uniknąć utraty punktu Mocy.







Możesz użyć tę kartę, aby przywołać pustelnika, który odbierze Talizman dowolnemu Poszukiwaczowi w tej samej Krainie. Pustelnik odchodzi wraz j z Talizmanem na stos j kart odrzuconych, fcafl

^i


przywołać Rycerza Buław. Posiada on Siłę 8 i będzie walczył za ciebie w najbliższej walce,


'e>

Karta rydwanu

Możesz użyć tę kartę, aby przenieść się na dowolny obszar w Krainie Zewnętrznej zamiast wykonywania ruchu.




Możesz użyć tę kartę, aby automatycznie pokonać każdego Ducha lub Złego Poszukiwacza.


4


Możesz dokonać sądu na innym Poszukiwaczu. Za każde posiadane trofeum musi zapłacić 1 SZ lub stracić 1 turę.


U


Możesz użyć tę kartę, aby uniknąć utraty punktu


d







Możesz użyć tę kartę, aby podczas walki zrównać wartość swojej Siły lub Mocy z wartością twojego przeciwnika. ^



Możesz użyć tę kartę, aby uniknąć śmierci. Chroni ona przed utratą ostatniego punktu Życia.

. uMm



ARJA UMARjKpWANIA

Możesz użyć tę kartę, aby odebrać dowolnemu Poszukiwaczowi 2 sztuki złota (złoto należy odłożyć). ' q


4

»i<

Możesz użyć tę kartę, aby postawić Wieżę na dowolnym obszarze w tej samej Krainie. Poszukiwacze znajdujący się w odległości 3 obszarów od Wieży nie mogą i rzucać Zaklęć (nie dotyczy /^| Zaklęcia Rozkaz). feja



Możesz użyć tę kartę, przenieść się na poi startowe dowolnej planszy będącej w grze.


U


Możesz użyć tę kartę, aby wybranemu przez ciebie Poszukiwaczowi ukazał się duch wisielca. Ta straszna wizja powoduje utratę 1 punktu Mocy.


na .

oJ



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Arkusz 1 Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu. —ft* Możesz użyć tę kartę, a
Arkusz 1 Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu. —ft* Możesz użyć tę kartę, a
Arkusz 2 Możesz użyć tę kartę, aby uniknąć utraty punktu Siły. ARTA SŁOŃCA Możesz użyć tę kartę
Arkusz 4 Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu. L M 1 Możesz użyć tę kartę,
kampania prasowa KampaniaPrasowa Możesz zagrać tę kartę razem z duplikatem Grupy, która została znis
Podaj dalej Badaj i zatrzymaj tę kartę w taki sam sposób, jakbyś badał kartę Strefy Walki. Może
smocze łzy Możesz sprzedać te drogocenne klejnoty za 3 sztuki złota u Alchemika w Wiosce.
smocze skrzydła możesz użyć skrzydeł, aby przelecieć na inny obszar w tej Krainie. Jeśli to zro
skanowanie0024 2 fRYJiDSZt .AK ! ÓKCZO MYHJ..A KARTA PRACY 4 Pomaluj kotki tak, żeby każdy był
Widełki negocjacyjne Widełki negocjacyjne W 01/17 Widełki negocjacyjne W 01/17 W rozmowie takiej mo
jasnych komunikatów. Jeśli zdarzy ci się zboczyć z tematu możesz użyć stwierdzenia - czuję, że
Smocza Krew Możesz wypić tę miksturę w dowolnym momencie. Tracisz 1 punkt Życia, ale twoja
smocze łzy Możesz sprzedać te drogocenne klejnoty za 3 sztuki złota u Alchemika w Wiosce.

więcej podobnych podstron