Moc: 3 +
ry-nie . zmniej-J
,2oJ
k.
Czarownica rzuca swe zaklęcia na wszystkich Wrogów we wszystkich Krainach. Za każdego rzuć 1 punktem Losu. Jeżeli wypadnie są?, odwróć go koszulką do góry -atakuje on i posiada swój parametr zmniej-J \szony o 3. Moc czarownicy rośnie o2« za każdą odwróconą kartę.