46 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
46 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
Rysunek 4.24
Krok 1. Otworzyć plik pocket.prt
□ Przejść do środowiska modelowania.
Krok 2. Utworzyć kieszeń prostokątną.
□ Wybrać Insert* Form Feature* Pocket.
□ Wybrać Rectangular.
□ Wskazać lico, na którym będzie tworzona kieszeń (rys. 4.25).
□ Aby zdefiniować kierunek osi X tworzonej kieszeni, wskazać kra wędź pokazaną na rys. 4.25.
□ Wpisać wartości parametrów:
- X Length - 30 (długość w kierunku osi X),
- Y Length = 15 (długość w kierunku osi Y),
- Z Length =10 (długość w kierunku osi Z),
- Corner Radius = 5 (promień naroża),
- Floor Radius = 2 (promień na dnie kieszeni),
- Taper Angie = 0 (kąt pochylenia ścianek).
□ Wybrać OK.
Pojawia się kieszeń o odpowiednich wymiarach i położona w miejscu wskazania płaszczyzny położenia obiektu.
Krok 3. Pozycjonować kieszeń.
□ Wybrać ikonę Parallel at a I)istance
□ Wskazać krawędź (rys. 4.26).
Rysunek 4.26
□ Wskazać oś kieszeni równoległą do wcześniej wskazanej krawędzi.
□ Wpisać wartość 40 i wybrać OK.
□ Wybrać ikonę Perpendicular > J.
□ Wskazać krawędź (rys. 4.27).
Rysunek 4.27
□ Wskazać oś kieszeni równoległą do wcześniej wskazanej krawędzi.
□ Wpisać wartość 25 i wybrać OK.
□ Wybrać Cancel.