60 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
60 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
Rysunek 4.45
□ Wskaźnik wektora pochylenia powinien być zwrócony do góry. W przeciwnym wypadku należy wybrać Reverse Draw Direction.
□ Wybrać ikonę Reference Point
□ Aby zdefiniować płaszczyznę pochylenia, wskazać jeden z punktów końcowych na dolnym licu obiektu Błock.
□ Wybrać OK.
Krok 3. Pochylić lica boczne obiektu Pad.
□ Wybrać Insert* Feature Operation* Taper.
□ W polu Taper Angle powinna być wpisana wartość 10.
□ Ustawić typ pochylenia na From Edges
□ Ustawić filtr na Face Edges.
□ Wskazać górne lico obiektu Pad.
□ Wybrać ikonę Draw Direction
□ Wskazać ponownie górne lico obiektu Pad.
□ Wybrać OK.
Przy użyciu typu pochylenia From Edges nie trzeba wskazywać punktu, gdyż pochylenie rozpoczyna się od wskazanych krawędzi.
Krok 4. Pochylić cylindryczne lico obiektu Boss.
□ Wybrać Replace View* Tfr-Tri (użyć prawego klawisza myszy).
□ Wybrać Insert* Feature Operation* Taper.
□ W polu Taper Angle powinna być wpisana wartość 10.
□ Ustawić typ pochylenia na Tangent to Faces
□ Wskazać cylindryczne lico obiektu Boss.
Wybrać ikonę Draw Direction
□ Wybrać ikonę Draw Direction
□ Wskazać górne lico obiektu Pmi.
□ Wybrać OK.
□ Wybrać OK.
Efekt operacji pochylenia przedstawiono na rys. 4.46.
Przed pochyleniem
Po pochyleniu Rysunek 4.46
Krok 5. Pochylić płaskie lico obiektu Boss.
□ Wybrać Insert* Feature Operation* Taper.
□ W polu Taper Angle powinna być wpisana wartość 10.
□ Ustawić typ pochylenia na Faces
□ Ustawić filtr na Face.
□ Wskazać płaskie lico obiektu Boss.
□ Wybrać ikonę Draw Direction
□ Wskazać górne lico obiektu Pad.
□ Wybrać ikonę Reference Point
□ Wskazać jeden z punktów końcowych na górnym licu obiektu Błock.
□ Wybrać OK.
Krok 6. Pochylić cylindryczne lico otworu wzdłuż jego osi pod kątem 7°, tak aby średnica zewnętrzna pozostała niezmieniona.
□ Wybrać Insert* Feature Operation* Taper.
□ W polu Taper Angle wpisać wartość 7.
□ Ustawić typ pochylenia na From Edges.
□ Wskazać krawędź otworu, która ' ' na licu obiektu Błock.
□ Wybrać ikonę Draw Direction
□ Aby zdefiniować kierunek pochylenia, wskazać dowolną krawędź równoległą do osi XC.
□ Wektor kierunku pochylenia powinien wskazywać dodatni zwrot osi XC. Jeżeli jest inaczej, należy wybrać Reverse Draw Direction.