Rozdzialll
nia figury i. tła oraz utrwalania znajomości kolorów — rozróżniania ich, dokonywam porównaó należenia barw, dobierania ich według wzoru. Program len dostarcza też wyfrraeaaj zabawy powodującej rozprężenie dziecka, wywołującej jego zainteresowanie i aktywność. 1
Następnym programem z omawianego cyklu jest „Funny Face” B. Zamora. Jest to] niewielka aplikacja znakomicie sprawująca sic jako zabawa stymulująca otwartość i twór-1 czość dziecka. W centralnej części planszy „Funny Face" znajduje się owal. który po] uruchomieniu gry—okazuje się owalem twarzy. Po jego lewej i prawej stronie umieszczone I są kolumny kwadratów, w których występują rysunki przedstawiające kolejno: włosy, oczy,] nos, usta, uszy, brwi i brodę. Dziecko używając myszki wskazuje, który z elementów twarzy będzie najpierw wybierać. Po naciśnięciu opcji—włosy—pojawia się możliwość wybrania jednej z trzydziestu ośmiu fryzur. Podobnie jest z pozostałymi częściami twarzy. Wybrany element dziecko może zobaczyć wkomponowany w kreowaną twarz i—albo zaakceptować go, albo dopasować inny. Stworzony przez dziecko rysunek można zachować nadając] postaci imię, a także wydrukować. Jeżeli grający nie ma pomysłu, jaką postać stworzyć —| może, uruchamiając opcję Demo, obejrzeć wiele ciekawych twarzy i spróbować odtworzyć! którąś z nich. Przykładową wykreowaną przez program twarz prezentuje rysunek 24.
Rys. 24. Wykreowany przez program rysunek
„Funny Face” jest aplikacją, która—przy okazji zabawy — stwarza doskonałą sytuację stymulowania wyobraźni i twórczości dziecka. Ma ono sposobność kreowania czegoś tak interesującego jak twarz ludzka — od początku do końca. Taki akt tworzenia jest źródłem satysfakcji, budzenia wiary we własne siły — a co za tym idzie — motywacji do dalszych działań. Program ten pozwala także dziecku dyslektycznemu ćwiczyć orientację w stosunkach przestrzennych oraz doskonalić spostrzeganie wzrokowe.
Kolejnym programem mogącym znaleźć zastosowanie w końcowej części zajęć terapeutycznych jest „Mah — Jongg” stworzony przez N. Andersona. Istota tej gry polega na rozebraniu piramidy klocków ułożonych kolejnymi płaszczyznami. Piramidę tworzą sto czterdzieści cztery klocki przedstawiające trzydzieści sześć różnych rysunków. Istnieją
50