pakiet04, Kalambury


Kalambury

Jest to gra z popularnego teleturnieju. Dzielimy uczestników na dwie ekipy, o mniej więcej równych możliwościach. Każda grupa sama wymyśla hasło (do z góry wyznaczonej kategorii) po czym wyjawia je zawodnikowi wydelegowanemu z grupy przeciwnej. Jego zadaniem jest tak gestykulować, aby jego drużyna odgadła hasło. Można ograniczyć czas zgadywania (np. 3-5 minut). Później następuje zmiana w zgadywaniu.

Okręty

Dzielimy uczestników na 2-3 ekipy. Gramy w normalne okręty (oczywiście ze zmianami). Prowadzący grę ma kartkę z zaznaczonym polem gry (większe niż normalnie np. 15 na 20) i ekipy po kolei „strzelają”. Każdy trafiony okręt dostaje się jeden punkt. Oprócz tego ekipa ma szansę na zdobycie kolejnych punktów, jeżeli wykona zadanie, które jest przydzielone do danego okrętu. Traci się punkt jeżeli trafi się w minę. Przy części zadań można zrobić tak, że jeżeli ekipa nie odpowie na pytanie to następne ekipy mogą też próbować na nie odpowiedzieć, ale wtedy już za połowę punktów. Wygrywa ekipa, która ma najwięcej punktów.

Przykładowe zadania

(każde zadanie jest przypisane do danego rodzaju okrętu, np. jednomasztowce to pytania z historii, dwumasztowce to układanie puzzli itp.):

Wyścigi węzełkowe

Dzielimy harcerzy na minimum dwie ekipy, o równej liczbie zawodników i ustawiamy w szeregu naprzeciwko siebie. Każdej ekipie dajemy linkę. Na komendę startu zawodnicy powinni starannie wykonać węzeł i podać następnemu harcerzowi ze swojej ekipy, który musi węzeł rozwiązać i następnie podać następnemu, który musi znów węzeł zawiązać ... itd., aż do końca szeregu i z powrotem.

Zwycięża ekipa, która zrećzniej wykona wszystkie czynności i zdoła szybciej zwrócić linkę pierwszemu z szeregu.

Ratowanie załogi

Podział na minimum dwie ekipy. Kapitanowie są już na „brzegu”, a marynarze toną. Aby uratować marynarza należy rzucić mu linę, którą tonący robi sobie węzeł ratowniczy (dla utrudnienia może mieć zawiązane oczy), po czym kapitan wyciąga go na „brzeg”.

Następny tonący znajduje się trochę dalej, niż poprzedni, linki nie starcza, więc kapitan musi zastosować węzeł łącząc dodatkową linkę. Dopiero wtedy rzuca tonącemu linę i czynności powtarzają się. Który z kapitanów pierwszy wyciągnie wszystkich swoich marynarzy - wygrywa.

Regaty

Rozstawione w harcówce krzesła, bądź pieńki stanowią bojki, tworzące dowolny szlak regatowy. Szlak ten muszą przepłynąć łodzie z załogami (harcerze tworzący rząd). Jeżeli łódź dotknie bojki musi ją wtedy okrążyć trzy razy.

Łódź składa się z harcerza, który prowadzi łódź i załogi, która ma zawiązane oczy. Kapitan łodzi przy jakimkolwiek skręcie łodzi może wypowiadać komendy żeglarskie, aby łatwiej sterować łodzią (ster prawo, ster lewo i inne). Która łódź szybciej dotrze do mety ta wygrywa (najlepiej liczyć czas).

Puzzle

Tniemy na kawałki fotografie (sławnych ludzi - harcerzy, postaci historycznych, w zależności od potrzeb). Dajemy harcerzom jakiś czas na złożenie fotografii(1-3 min.). Oceniać można czas złożenia oraz dodatkowo rozszyfrowanie kto jest na fotografii. Można też dla utrudnienia zmieszać kilka fotografii razem.

Domino

Gra się jak w domino, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kamieni ten wygrywa. Jest to domino o Szarych Szeregach

Trzecia nazwa żeńskiej organizacji Szarych Szeregów

Florian

Marciniak

hm. Stanisław Powalisz

Twórca nazwy Szare Szeregi

UL

Chorągiew

Gniazdo

Późniejsza nazwa Chorągwi Wielkopolskiej

Szare

Szeregi

hm. dr Józef Wiza

Twórca nazwy Szare Szeregi

Rodzina

Drużyna

Przemysław

Wcześniejsza nazwa Chorągwi Wielkopolskiej

27.09.1939

zejście Harcerstwa do podziemia

Twórca Szarych Szeregów

Florian Marciniak

Pszczoła

Zastęp

Pierwszy przewodniczący Szarych Szeregów

hm. ks. Jan Mauersberger

Organizacja Harcerek

Pierwsza nazwa żeńskiej organizacji Szarych Szeregów

Bojowe Szkołe

15-17 lat

Rój

Hufiec

Zawiszacy

12-14 lat

Związek Koniczyn

Druga nazwa żeńskiej organizacji Szarych Szeregów

Grupy Szturmowe

Powyżej 18 lat

Pasieka

Główna Kwatera Szarych Szeregów

Bądź Gotów



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3-maile, E-Biznes, pakiet
INSTALACJA DEBIANA, pakiety i kodeki.debLINUX
maska OP-1M pakiety 18.04.2007 r, wojskowe, Chemiczne
maska OP-1M pakiety 18.04.2007 r, wojskowe, Chemiczne
4.Cukrzyca, AM, rozne, pediatria, Pediatria, Pediatria - pakiet materialow, Pediatria
Wiertła pakietujemy oddzielnie
pakiettheor1
L2 PAA Modelowanie układu regulacji automatycznej z wykorzystaniem pakietu MATLAB Simulink(1)
bezpieczna szkola pakiet materialow
Filtrowanie pakietow w Linuksie Nieznany
Tropiciele Trzylatek Osiagniecia dziecka kwiecien, Tropiciele trzylatek pakiet, Osiągnięcia
Tropiciele Trzylatek Osiagniecia dziecka luty, Tropiciele trzylatek pakiet, Osiągnięcia
PAKIET WETA ZIMA 20142014, weterynaria uwm II rok, biochemia
pakiet 2, Weterynaria Lublin, od Adama
kalambury, Planszowe
zabiegi w klinice dzieciecej, AM, rozne, pediatria, Pediatria, Pediatria - pakiet materialow, Pediat
Pakiet Matlab wprowadzenie w środowisko

więcej podobnych podstron