tylko postacią bohaterów i przedstawionego świata. Szczególnym przypadkiem jest gra Enter the Matrix (Atari 2003), będąca wyrazistym przykładem narracji prowadzonej pomiędzy mediami12, gdzie opowieść składana jest z elementów rozrzuconych w różnych mediach.
Gry tworzone szybko, byle zdążyć do premiery filmu, często rozczarowują, nie gwarantując sukcesu. Podobnie jest w przypadku remediacji zachodzącej w przeciwnym kierunku. Systematycznie podejmuje się próby przenoszenia na wielki ekran gier komputerowych13, ale rzadko towarzyszy temu sukces finansowy czy artystyczny. Pod względem finansowym największym sukcesem okazał się film Lara Croft: Tomb Rider (2001), wykorzystujący postać Lary Croft stworzonej dla potrzeb serii gier o tym samym tytule. W pierwszej dziesiątce znajdujemy dwa filmy o Pokemonach (wykorzystujący pomysły zaczerpnięte z gry na konsole GameBoy), Mortal Combat (1995), dwa filmy z Larą Croft, dwa z serii Resident Evil, film według gry Silent Hill oraz Max Payne . Warto wspomnieć też filmy, których tematem stają się gry - tu interesującym przykładem może być film Davida Cronenberga eXistenZ (1999), który wykorzystując typowe dla gier schematy narracyjne, odgrywa problem różnych poziomów rzeczywistości.
Dużo częstsze są wędrówki treści pomiędzy światem komiksów i gier. Te dwa media wciąż jeszcze postrzegane są stereotypowo jako prosta rozrywka kierowana do podobnej grupy odbiorców, dlatego przypadków przemediowania jest tu dużo, ale też nie są one szczególnie spektakularne. Swoich komiksowych adaptacji i rozszerzeń doczekały się między innymi takie gry, jak BloodRayne, Brothers in Arms, Dead Spocę (komiks jest prequel nadchodzącej gry), Doom, Gears of War, Halo, The legend of Zelda, Metal Gear Solid, Mortal Kombat, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill, Street Fighter, Super Mario Bros, Tomb Rider, i wiele innych. Lista gier będących adaptacjami komiksów jest jeszcze dłuższa. Powstały niezliczone gry o Asterbde, Batmanie i innych superbohate-rach, Tlntinie, X-manach.
Powyższy przegiął utworów przenikających pomiędzy trzema jedynie mediami pokazuje, że zjawisko remediacji nie należy do rzadkości. Przyjrzyjmy się dokładniej kilku przykładom.
Por. Henry Jenkins, op. cit.; Marcin Sieńko, Narracja transmedialna, w: Przestrzenie wizualne i akustyczne człowieka: antropologia audiowizualna jako przedmiot i metoda badań, red. Anna Wojtasik-Tokarz, Agnieszka Janiak, Wanda Krzemińska, Wrocław 2007.
13 Wśród filmowych adaptacji gier można wymienić: Super Mario Bros. (1993), Mortal Kombat (1995), Wmg Commander (1999), Lara Croft: Tomb Raider (2001), Finał Fantasy: The Spirits Within (2001), Resident Evil (2002), Alone in the Dark (2005), Doom (2005), BloodRayne (2006), Silent Hill (2006), Hitman (2007), Postał (2008). Max Payne (2008).
4 Zob. np. Strona Box Office Mojo, <http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/Pid= videogameadaptation.htm >, [15-12-2008].
> www.waip.com.pl >