S Racjonalny - podejmuje najkorzystniejszą decyzję o Drzewko decyzyjna - postać ekstensywna 0 Macierz - postać normalna
S Przykład: Na podstawie wyborów o Rodzaje strategii:
S Zdominowane - gorsze, niezależnie od tego, co wybierze kontrkandydat y' Dominujące y' Niezdominowane y' Wartość gry
0 Gra o sumie zerowej - to, co jeden zyskuje, to drugi traci 0 Kandydat I:
S Nie wybrałby 3 strategii, ale albo 1, albo 2 y' Strategia 3 - zdominowana przez pierwszą 0 Kandydat II:
y' Strategia 1 i 2 są nieporównywalne
* Strategie 2 i 3 też są nieporównywalne
y' Strategia 3 jest zdominowana przez strategię 2 y' Gracz II będzie wybierał między strategiami 1 i 2 0 Postępując racjonalnie zawsze kandydat I będzie zyskiwał kosztem kandydata II - gra niesprawiedliwa
0 Punkt siodłowy - dla gracza I - zyski, a II - straty o Gracz I - reguła max-min o Gracz II - reguła min-max o Min zyski dla gracza I
y' 190 <r gracz I powinien wybrać strategię 3
* 150
o Maksymalne straty gracza II:
✓ 210
y'' 190 <- gracz II powinien wybrać 4 strategię
✓ 220
0 Punkt siodłowy - opłacalny dla obydwu
• W grze Papier - Kamień - Nożyce
o Nie ma punktu siodłowego
• Dylemat więźnia:
o Złapali 2 rzezimieszków, jeżeli każdy z nich pójdzie na współpracę to dostanie łagodniejszy wyrok.
0 Iść w zaparte - strategie zdominowane dla graczy I i II 0 Pułapka racjonalności - postępując racjonalnie traci się więcej niż idąc w zaparte
• Obszar [Źródło czynnik] system
• Identyfikacja:
0 Jakościowa - określamy zjawiska 0 Ilościowa - oceniamy
2