• W j. ang. rozróżnienie między play a gamę, wprowadzone do rozważań ludologicznych i zastąpione odpowiednio terminami paidea i ludus
• Zazwyczaj pierwszy termin kojarzony jest z dziećmi, drugi zaś z dorosłymi, co wynika z silnego kontekstu społecznego gry, podczas gdy zabawa jest elementem procesu socjalizacji
Definicja Calloisa
• Paidea - fizyczna lub umysłowa czynność, nieposiadająca użytecznego rezultatu, ani konkretnego przedmiotu, a jej celem jest jedynie przyjemność bawiącego się
• Ludus - rodzaj paidea, czynność zorganizowana wokół systemu zasad, określającego zwycięstwo lub porażkę, względnie zysk bądź stratę
Proces gry
• Można modyfikować schemat, wprowadzając kategorię zysku i straty jako element warunkujący zwycięstwo bądź porażkę
• Wraz z początkiem gry określane są jej reguły, bądź akceptowane już istniejące
• Etap rezultatu natomiast to etap określenia zwycięzcy i pokonanego
Podobieństwa
• Oba schematy opisują zestaw czynności do wykonania z zastrzeżeniem, że każdej podjętej czynności przypisana jest wartość
• Schemat Bremonda opisuje możliwości, jakie posiada autor wraz z rozpoczęciem opowiadania, natomiast z jakich korzysta bohater w trakcie opowiadania je wykonujący
Gry video a schemat Bremonda
• Przygodowe gry wideo mają wpisaną przynajmniej jedną ścieżkę, dzięki której można wygrać
• Składają się one z sekwencji elementów, puzzli
• Za każdym razem, gdy jeden z tych elementów zostanie źle rozwiązany, gra kończy się (puzzel nie pasuje do pozostałych), a gracz musi zaczynać od nowa
Gra video i schemat Bremonda
• Analizując przypadek przygodowej gry można, odnosząc się do schematu Bremonda, powiedzieć, że: rozgrywka gracza - z punktu widzenia postaci, którą kontroluje - sterowana jest przez zestaw funkcji; tylko jeden zestaw funkcji daje możliwość wygranej
Podobieństwa między narracją a grą
• Schemat Bremonda nie reprezentuje narracji jako takiej, lecz zestaw możliwości dostępnych autorowi