a/ Informacja zwrotna
b/ Karuzela
c/ Klimat uczenia się
d/ Krąg wewnętrzny
e/ List do siebie
f/ Mapa nieba
g/ Myślące kapelusze
h/ Oceniamy naszą współpracę
i/ Piramida priorytetów
j/ Poker kryterialny
k/ Priorytety uczenia się
1/ Symulacja
ł/ Ulubione miejsce w szkole m/ Wycieczka
4. metody rozwiązywania problemów w twórczy sposób: a/ Ale kino
b/ Bazgroły
c/ Burza mózgów
d/ Inscenizacja
e/ Język fotografii
f/ Metoda tekstu przewodniego
g/ Myślące kapelusze
h/ Podróż w świat wyobraźni
i/ Poker kryterialny
j/ Rybi szkielet
k/ Symulacja
1/ Wystawa karykatur
5. metody poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł oraz efektywnego posługiwania się technologią informacyjną: a/ Ale kino
b/ Dywanik pomysłów