Warmia. Piękna, płodna ziemia poprzecinana bliznami wielu wojen. Jednakże wojna z Czarnymi Krzyżami ma się ku końcowi. W końcu te świętoszki w białych płaszczach przestaną się panoszyć po tak bogatej ziemi. Lasy pełne zwierza i owoców runa, jeziora pełne ryb i ptactwa przy nich bytującego, żyzne pola uprawiane przez silnych zdrowych chłopów. Po zawarciu pokoju żaden krzyżak nie zagrozi Ci już kuszą załadowaną kołkiem. A to wszystko może być twoje. Jeśli tylko wygrasz. Przybież do zamku mego. Czekać będę przy młynie nocy 25 stycznia nowego roku.
PS Każdy turniej ma zasady. W tym przypadku pozostawiamy na zewnątrz wszelkie zwady. -Ciekawy list-pomyślałeś. Ale jakim cudem ta osoba zna nasz sekret? I dlaczego to pismo trafiło do mnie a nie do mego Pana? Może to test? A może rzeczywiście świetna okazja do zagarnięcia niezłego kawału ziemi? Grzechem byłoby przepuścić takiej okazji. -Alfredzie! Szykuj czeladź! Wyruszamy na Warmię! -Zakrzyknąłeś.
19.00
Piotr 'Fidel' Katkowski, Paweł 'Szkieletor' Mielnik Fabryka
LARP FABRYKA-czyli mowa ciała i gestów.
Tytułowa fabryka to obóz w którym pracują niewolnicy, pod nadzorem strażników. Panują tam surowe reguły, nikt nie może się porozumiewać a odezwanie się jest karane batem lub ciemnicą. Niewolnicy stłamszeni, zastraszeni i odarci z godności czują że powinni coś z tym zrobić. Choć nie mogą się porozumiewać werbalnie to postanawiają wszcząć bunt. Jedynym sposobem komunikacji są gesty i nocne szepty, lecz wyłącznie pośród nieprzeniknionych ciemności.
Założenia: Gracz muszą się „dogadać" co do produkcji broni i ucieczki z tytułowej Fabryki.
21.00
Marcin 'Jiima Arunsone' Felczerek Cisza po burzy