Realizacja - studium metodyczne
Próbują rozwiązaćłamigłówkę np.ztrzema różnymi monetami. |
Inspiruje uczniów do samodzielnego uło- j Po 3 obiekty o różnej średnicy (np. monety, żerna złotych krążków. , krążki, tacki, klocki). |
———————————————— Oglądają pełną wizualizację gry i poszukują strategii wygranej. |
h — — — — — — — — — — — — — — — + — — — — — — — — — — — — — — — - Podczas animacji zachęca do prób odkrycia 1 Wzorcowa implementacja z animacją ukła-strategii. Naprowadza na zasadę ruchu J dania krążków, wyświetlana z projektora, najmniejszego krążka. i |
Poznają optymalny algorytm najkrótszego ! Wyjaśnia kluczowe dwa kroki optymalnego 1 Zabawka-układanka Wieża lub inne rozwiązania. | algorytmu. ' 5 obiektów różnej średnicy.
i i
i i
---------------+---------------+---------------
Ćwiczą określanie wielkości obiektów i ich 1 Prosi o modyfikowanie projektu. 1 Środowisko Lazarus & FreePascal.
usytuowanie na współrzędnych ekranu. |
Uzgadnia z uczniami optymalne rozmiary ' Projekt wzorcowej implementacji, obiektów i ich położenie. i Okno Inspektora obiektów: > atrybuty [Width, High, Left, Top] i |
— Poznają mechanizm okresowego wywoływania procedur i obsługę zdarzeń cyklicznych. |
---------------+---------------- Omawia struktury implementacji, a szcze- 1 Projekt wzorcowej implementacji i okno golnie rolę widżetu Timeri procedurę Ti- Edytora źródeł Laza rusa. mer1Timer(). i Język FreePascal. i |
---------------- Uzupełniają luki w procedurach obsługi animacji obiektów. |
---------------+ —-----------— - W razie trudności wspiera w pisaniu bra- 1 Okno Edytora źródeł w Lazarusie. kującego kodu. t Język FreePascal. |
Uruchamiają implementację i sprawdzają 1 Weryfikuje prawidłowośćfunkcjonowania 1 Oferty poleceń w menu Uruchom i Okno jej poprawność. , wizualizacji. , Komunikaty w Lazarusie.
i i
---------------+---------------+---------------
Umieszczają swój projekt w e-Repozyto- 1 Formułuje i sprawdza zadania obligatoryjne 1 Internet, przeglądarka.
rium. Opisują swe dokonania w e-Portfolio. |
-dokumentowania wytworów i osiągnięć. Funkcje Serwisu e-Swoi i |
Samodzielnie rozwiązują układy z pozycji pośredniej nieregularnej. |
i ---------------+---------------- Zachęca do ćwiczenia strategii. 1 Implementacja gry online.np.: W razie trudności wspiera poprzez pytania . wipos.p.lodz.pl/zylla/games/ naprowadzające. i hanoi5p.html |
UWAGA: Początkujący uczniowie powinni tylko uzupełniać celowo usunięte obiekty i fragmenty kodu źródłowego.