Realizacja - studium metodyczne
Rozpoznają obiekty na oknie gry: przycisk Start i napisy. Analizują kolekcję obrazków wTlmageList. |
1 Wspiera wanalizie roli widżetówzastoso- 1 Środowisko Lazarus & FreePascal. i wanych we wzorcowej implementacji gry. , Okno przykładowej implementacji; i okno dialogowe Edytor ImageList. |
Utrwalają metodę generowania z poziomu kodu do 10 obiektów w matrycy 3 rzędów. |
' Omawia struktury kodu, zwłaszcza progra- 1 Kod przykładowej implementacji i okno , mowy sposób kreowania i rozmieszczania , Edytora źródeł Imma. i obiektów Tlmage. ' Język FreePascal. |
Poznają sposób sterowania liczbą obiektów widocznych na ekranie. |
1 Wyjaśnia procedury obsługujące ukazywa- 1 Okno Edytora źródeł w Lazarusie. , nie/ukrywanie obiektów. , Język FreePascal. |
Uzupełniają luki w procedurach kreowania i ukrywania obiektów. |
1 W razie trudności wspiera w pisaniu bra- 1 Okno Edytorairóde/w Lazarusie. i kującego kodu. , Język FreePascal. i i |
Uruchamiają implementację i sprawdzają jej poprawność |
| Weryfikuje prawidłowośćfunkcjonowania 1 Oferty poleceń w menu Uruchom i Okno i gry. , Komunikaty w Lazarusie. |
Umieszczają swój projekt w e-Repozytorium. Opisują swe dokonania we-Portfolio. |
1 Formułuje i sprawdza zadania obligatoryjne 1 Internet, przeglądarka, i -dokumentowania wytworów i osiągnięć. , Funkcje Serwisu e-Swoi i i |
Starają się zrozumieć strategię prowadzącą do wygranej. Głośno proponują optymalny ruch dla gracza. |
1 Wyjaśnia strategię: rysuje po kilka kresek 1 Szkolna tablica, pisak lub kreda , w 3 rzędach, zaznacza pary grup binarnych , i gąbka do zmazy wania. i i wymazuje obiekty niepasujące do par | (różne układy). |
Ćwiczą w grze z komputerem zastosowanie strategii wygranej. |
1 Wspiera w przypadkach trudności ze zro- 1 Własna implementacja gry. i zumieniem strategii wygranej. |
Grają online w grę NIM w wersji „ostatni wygrywa". |
1 Zachęca do poznania implementacji z od- 1 Gra online: scratch.mit.edu/projects/jeh-i wrotną strategią w Scratchu. , som/50329 |