programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkól (Dz. U. 2014 r., poz. 803).
Program udostępniony został na portalu http://www.program.4elt.pl/
Koncepcja przedsięwzięcia zakłada stworzenie innowacyjnego zintegrowanego programu dla całego pierwszego etapu edukacji i kompatybilnej z nim obudowy dydaktycznej, dzięki której uczniowie nabędą umiejętności samodzielnego analitycznego, krytycznego i kreatywnego myślenia, pracy w grupie, stawiania pytań otwartych umożliwiających im rozwiązywanie problemów oraz komunikowania się w języku obcym. Program zakłada, że jego odbiorcy tj. nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej i uczniowie szkól podstawowych / placówek oświatowych, zarówno publicznych jak i niepublicznych z terenów wiejskich i wiejsko-miejskich, prowadzących kształcenie w klasach I-III, będą edukować się od pierwszego roku w sposób innowacyjny i zintegrowany z językiem obcym. Oznacza to, że w naturalny sposób będą wykorzystywać i zaspokajać ciekawość poznawczą bawiąc się i twórczo współpracując - metodą projektów - z rówieśnikami, jednocześnie zdobywać nowe wiadomości i doskonalić umiejętności w tym również językowe. Nauczyciele z kolei otrzymają scenariusze zajęć przygotowane metodą notowania nielinearnego wraz z przykładami pytań stymulujących procesy myślenia wyższego rzędu u najmłodszych uczniów/uczennic a także niezbędne pomoce, w tym darmowe aplikacje z sensorem ruchu.
Realizacja zajęć z wykorzystaniem założeń programu nie wymaga dodatkowych szkoleń, podnoszenia kwalifikacji, ważne jest by nauczyciel chciał uzupełnić warsztat pacy o nowe metody pracy z uczniem. Idea programu 4ELT doskonale sprawdzi się w klasach I-III szkoły podstawowej, w których wszystkie treści nauczania przenikają się i uzupełniają. Prezentowane założenia niniejszego programu są ściśle powiązane z zalecanymi warunkami i sposobem realizacji podstawy programowej.
Program w przypadku realizacji zajęć kreatywnych nie wymaga od szkoły specjalnego wyposażenia, czyli wystarczy to do czego obligują zalecane warunki realizacji podstawy programowej dla I etapu edukacyjnego. Natomiast aby wspomagać wszystkie treści przewidziane programem nauczania ogólnego i języka angielskiego w klasach I-III przy wykorzystaniu gier multimedialnych, wymagane jest posiadanie konsoli Xbox 360, a do uruchomienia gier do nauki języka angielskiego hop4elt konieczny jest laptop w zestawie z sensorem ruchu Kinect 2 for Windows. Wykorzystanie konsoli Xbox 360 to propozycja wdrożenia elementów funkcjonujących na rynku do szkolnej edukacji, stanowiąca alternatywę do znacząco droższych tablic interaktywnych, co przy ograniczonej ilości środków na wspieranie edukacji szczególnie w gminach wiejskich i miejsko-wiejskich stanowi godną rozważenia propozycję. Aplikacja hop4elt, możliwa jest do bezpłatnego pobrania za pośrednictwem strony http://www.proqram.4elt.pl/kinect en.html. Po wcześniejszym wysłaniu nazwy użytkownika i adresu e-mail, każdy zainteresowany otrzyma indywidualny link.
Program odpowiada na zapotrzebowanie uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych - w tym przypadku dzieci szczególnie uzdolnionych - w ramach obudowy zostały wyodrębnione aktywności dedykowane tym uczniom, pozwalające na uzupełnienie poziomu wiedzy i umiejętności.