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d'un air volontaire vers eux. Grand et large d’epaule, il porte un costume d‘un blanc immacule sur une chemise bleue au col ouvert. U porte les cheveux longs, attaches en ąueue de cheval, roux comme lepaisse barbe qui mange la moitie inferieure de son \1sage: ses yeux, d’un gris metalliąue, brillent d une profonde intelligence.

Alain, Archange des Cultures. sassoit alors et commande une salade. Bień entendu. iJ ne revelera pas sa veritable identite aux personnages. II leur demandera encore une fois de repeter leur histoire et les ecoutera avec une grandę attention. II admettra avoir entendu parler de Seth ąuand celui-ei netait pas encore considere comme un dieu malefiąue et avoir perdu sa tracę ensuite. II exposera rapidement Tinfluence de celui-ci dans la mythologie Egyptienne, telle que decrite dans le Liber Angelis et The Big Apple (si vous n'avez pas encore lu ce chapitre, precipitez-vous immedia-tement dessus).

II leur parlera ensuite du gnosticisme. des sectes heretiques qui fleurirent dans les premiers siecles apres Jesus Christ et du fait que certaines dentre elles se reclamaient de Seth. Tl leur cooseillera de se documenter a ce sujet. paiera laddition puis sen ira comme il est venu. C'est tout ? Oui.

Si vos joueurs font des recherches sur la Gnose, ils s‘apercevront sans peine que certains lieux reviennent plus particulierement dans les documents qu'ils consulteront. Croiser ces noms avec la listę des entreprises appartenant a Seth eclairera Tun d entre eux.

La bibliotheque Gnostiąue. Nag Hammadi... Seth y possede une vaste propriete. couvrant plusieurs dizaines d hectares, dediee a la product.ion de pommes.

Pour sV rendre. il suffit de descendre la vallee du Nil, de faire escale a Louxor, puis de prolonger le voyage une centaine de kilometres plus au sud.Une fois les Justes prevenus, ceux-ci organiseront l'expeditjon. Arrives a Louxor, les personnages n auront pas vraiment le temps de visiter cette ville men^eilleuse, ce veritab)e musee a ciel ouvert, ils auront juste le temps de dormir quelques heures avant de repartir, le lendemain mat.in a 1'aube. avcc un renfort d une borme cinąuantaine de Soldats de Dieu... En cas de coup dur. comme dira Meredilh.

De nos jours, Nag Hammadi n'est plus qu’un site archeologique. Ce n’est pas une viHe au sens propre du terme et les Justes decide-ront d'insta]ler un campement a une dizaine de kilo tres a Test du ąuarticr generał de Seth.

est simplr*: visiter les locaux dans la joirmee sous un pretexte quelconque. verifier la presence d’elements suspects puis. a la nuit tombee. investir les lieux disci lent avec les soldats de Dieu en appui au cas u la force se revelerait indispensable.

La plantation est d une implantacion slmple: un carre de 20 km sur 20 km entoure de barbeles, dans leąuel une trentaine d’em-ployes manuels traitent les fruits, avec, au centre. trois batiments en dur. 11 faudra trouver une quelconque bonne excuse pour \isiter les )ieux dans la joumee mais gageons que vos joueurs sauront trouver un pretexte bidon dont tout joueur de jeu de role a le secret.

Les batiments. malgre leur aspect exte-rieur vetuste sont modemes et confortables. Le plus grand des trois contient 1'accueil et l admi-nistration ; une secretajre tiree a quatre epijigies demandera a vos joueurs ce qu'ils veulent et sera ra\ńe de leur donner un rendez-vous avec le dtrecteur (Monsieur Keenan...) pour la semaine prochaine, non monsieur, ce nest pas possible plus tót desolee. Faute de directeur elle propo-sera un rendez vous avec un quelconque sous-fiire qui s‘empressera de leur faire visiter les deux autres batiments.

Le premier contient les appartemenis du directeur et des employes. On ne leur en fera visiter que les parties communes et autres salles de detente ou de television.

Le second contient un laboratoire ou sont elabores "differentes soites de pommes, plus resistantes au transport et au temps et plus gouteuses ’ mais ne peut malheureusement pas etre visite "a cause des secrets industriels qu’il contient". Ce que pourront en voir, de l ex-terleur, les personnages. suffira parfaitemenl a les faire tiąuer: les laboratoires ressemblent microscope pour mieroscope a ceux de la Defense. Et ii y a cette sensation etrange qui en emane. Une sensation de bien-etre...

Lexpedition noctume sera un petit peu compliquee: une bonne dizaine de gardes dotes de pouvoirs psis rodent dans la plantation et il



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