3218343854

3218343854



Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni 20

jak najbardziej skupiona (o możliwie najmniejszym stosunku pola powierzchni do objętości bryły), co pozwoli na przybliżenie tej bryły np. poprzez wielowymiarowy rozkład Gaussa. Wpływ wyboru przestrzeni barw wykorzystywanej w modelu barwy skóry ludzkiej1 na przydatność modelu barw w procesie segmentacji obszarów dłoni i twarzy opisano w [SS99].

Do zbudowania statycznego modelu barwy skóry autor wybrał znormalizowany model RGB [PraOl]. Standardowy model RGB nie jest odpowiedni do opisywania barwy skóry ludzkiej. W przestrzeni RGB trzy składowe (R, G, B) reprezentują nie tylko kolor, ale również luminancję. Luminancja, definiowana przez L — R + G + B, jest cechą obrazu, która może się różnić w zależności od warunków oświetlenia i tym samym nie może stanowić podstawy do segmentacji obrazu na rozłączne obszary dłoni i tła. Luminancja może zostać usunięta z przestrzeni barw poprzez proces normalizacji, który został opisany poniżej w Równaniach 2.1-2.3 [PraOl].

II

(2.1)

G

(2.2)

9 = L

b = 1 — (r + g)

(2.3)

gdzie luminancja jest definiowana jako:

L=R+G+B

Kolor skóry poszczególnych osób (w obrębie danej rasy) różni się znacznie mniej w zakresie barwy (chrominancji) niż jasności (luminancji). Można więc stwierdzić, że barwa skóry ludzkiej zawiera się w niewielkim obszarze przestrzeni barw. Autor zdefiniował model barwy skóry ludzkiej na podstawie obrazów dłoni (różnych osób, zarejestrowanych zarówno w świetle dziennym jak i sztucznym) poprzez wybranie z nich niewielkich obszarów skóry i zliczenie znormalizowanych wartości dla koloru czerwonego i zielonego dla każdego piksela. Model ten przybliżony został następnie za pomocą wielowymiarowego rozkładu Gaussa (Rysunek 2.3 (b)). Na tej podstawie zdefiniowano funkcję prawdopodobieństwa przynależności punktu obrazu do obszaru dłoni. Po jej zastosowaniu na obrazie wejściowym, następuje progowanie. Wynikiem jest obraz binarny, na którym wyróżniony jest obszar o barwie zgodnej z modelem barwy skóry ludzkiej (Rysunek 2.3 (c)).

1

Warto w tym miejscu wspomnieć o możliwości wykorzystania dynamicznego modelu barwy skory [SS99, SMHL00] (przy czym model statyczny - jako prostszy - pozostaje znacznie bardziej popularny). Użycie modelu dynamicznego skutkuje zwiększeniem dokładności segmentacji obszaru dłoni i twarzy przy zmiennych warunkach oświetlenia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2. Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni 162. Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni2.1. Wprowadzenie W
2. Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni 17 [TF91, TK97, PraOl]. Najlepsze wyniki dla obrazów dłoni dał
Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni 18 obrazu, oraz zmniejszenia jego rozdzielczości ([PraOl]), w cel
Wstępne przetwarzanie obrazu dłoni 19 4. Wyznaczanie punktów charakterystycznych obrazu dłoni poprze
Wstępne przetwarzanie obrazu Celem wstępnego przetwarzania obrazu jest redukcja zniekształceń obrazu
Ustawienia wstępnego przetwarzania obrazu... Wiecei opcii...
•    możliwie jak najbardziej ogólne, •    o możliwie szerokim
IMG20 (19) 44 3. WSTĘPNE PRZETWARZANIE CYFROWE.... e = j, czyli można napisać Siat ~ CS(n- II4’ &nb
AKWIZYCJA I PRZETWARZANIE WSTĘPNE Akwizycja (pozyskiwanie) obrazu Akwizycja obrazu - przetworzenie o
55434 IMG17 (17) 38 3. WSTĘPNE PRZETWARZANIE CYFROWE Rys. 19. Widmo trójkątnego okna pomiarowego Ja
IMG18 (20) 40 * 3. WSTĘPNE PRZETWARZANIE CYFROWE Rys. 21. Widma okna: a) sinusoidalnego, b) cosinus
img023 gia"20, jak trafnie dostrzegł Manuel Castclls. Splot naukowych pytań i wątpliwości oraz

więcej podobnych podstron