Ideą Wideo RPG jest „gra w film”. Dlatego będziemy skupiać się na formie, sposobie wizualizacji i estetyce obrazów oraz odpowiednim rozkładzie elementu gry, dramaturgii i symulacji. Jednostkowa rozgrywka zakłada istnienie szkicu scenariusza, jako podstawy do twórczych przekształceń fabuły w trakcie sesji, dokonywanych przez wszystkich grających.
W niniejszej publikacji znajdziecie:
- założenia teoretyczne;
- podejście i zestaw narzędzi do rozgrywania filmowych sesji;
- ścieżki tworzenia wyrazistych postaci;
- wbudowane mechanizmy z poziomu metagry aktywizujące do kreowania fikcyjnej rzeczywistości;
- prostą i plastyczną mechanikę z możliwością zmiany ustawień;
- sprawdzone rozwiązania do grania jednostrzałów i sesji konwentowych;
- zagadnienia omówione na licznych przykładach;
- 5 szkicowych scenariuszy „Keczup ronin”, „Szable trzech króli, „Uśmiech wendety”, „Pozdrowienia z czerwonego kraju”, „Przebudzenie boga czasu”;
- setting „Beczka czerwonej kapusty”;
- playset „Cybernoir”;
- kartę postaci.
Do gry będą potrzebne:
- minimum dwie osoby;
- pisaki;
- wydrukowana karta postaci dla każdego z Graczy;
- kilkanaście kości sześciościennych;
- karty do gry;
- szkicowy scenariusz będący podstawą do prowadzenia dla Mistrza Gry.
Mechanika nie powinna „zwalniać” z powodu wykorzystywanej liczby kości, ponieważ rzut najczęściej będzie definiował rozstrzygnięcie konfliktu.
5