4442198075

4442198075



34 | Rozdział 3.


doświadczenie w danej dziedzinie, potrafi pracować z ludźmi i potrafi rozwiązywać problemy. Jednak nie przychodzi on na sesję, by zaprezentować gotowe rozwiązania. „Jestem tu, byśmy wspólnie zastanowili się nad tematem szkolenia, jestem tak samo przygotowany do dyskusji jak wy, nikt nie jest lepszy” — powinien uświadomić uczestnikom na samym początku.

Facilitator nie stoi więc cały czas przed grupą. Raczej siada między uczestnikami i większość czasu — oczywiście już po przeprowadzeniu gry czy ćwiczenia terenowego — przeznacza na rozmowę. Komunikuje się głównie poprzez zadawanie przyjaznych, otwartych pytań.

Celem pracy facilitatora jest doprowadzenie do sytuacji, kiedy każdy z uczestników z osobna (lub czasem cała grupa) samodzielnie osiągnie założony na początku poziom rozwoju danej umiejętności lub w określony sposób zmieni swoją postawę.

Dobry facilitator musi oczywiście posiadać zwykłe zdolności trenerskie. Jednak przede wszystkim potrzebne mu są dwie umiejętności: zadawania pytań i przekładania dyskutowanego ćwiczenia na konkretne problemy firmy.

W przypadku szkoleń w terenie każda z sesji prowadzona jest w następujący sposób: l wyjaśnienie celów gry, symulacji czy ćwiczenia; l przeprowadzenie gry;

l zadanie pytań podsumowujących (jak się czuliście, jakie macie wnioski itp.);

I dyskusja na temat problemu, którego dotyczyło dane ćwiczenie. Np. jeśli chodziło o komunikację werbalną, po pytaniach dotyczących gry powinna się pojawić dyskusja na temat konkretnych problemów firmy. Rolą prowadzącego jest znalezienie — wspólnie z uczestnikami — możliwych rozwiązań dyskutowanego problemu.

Prowadzenie gry

Każda gra (zabawa, ćwiczenie) ma określony porządek prowadzenia:

l wyjaśnienie reguł;

l podanie ewentualnych przykładów zachowania właściwego i niewłaściwego (ludzie znacznie lepiej zapamiętują treść podaną na przykładach);

l czas na pytania uczestników;

l upewnienie się, że wszystko jest jasne (reguły w grach bywają nietypowe i skomplikowane);

l ogłoszenie rozpoczęcia gry i od tego czasu monitorowanie sposobu zachowań uczestników (w tym dbałość o bezpieczeństwo);

l wprowadzanie ewentualnych zmian zasad w czasie trwania zabawy, dodatkowe sugestie, podpowiedzi itp.;

zakończenie ćwiczenia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj00060005 "• •SSBgjf. m: * Wykres pszedslawia krzywą doświadczenia dla danej dziedziny dzi
skanuj00060005 "• •SSBgjf. m: * Wykres pszedslawia krzywą doświadczenia dla danej dziedziny dzi
którzy sami zdobywali wiedzę w danej dziedzinie. Do 1939 roku bibliografowie - pracownicy naukowi, n
Ebook3 34 Rozdział 1. Przegląd funkcji elementarnych b) Dziedziną funkcji g(x) = arctg (tg2) jest z
skanuj0076 (34) Rozdział 3. ♦ Instrukcje sterujące i funkcje Rozdział 3. ♦ Instrukcje sterujące i fu
skanuj0079 (34) Rozdział 3. ♦ Instrukcje sterujące i funkcje 91FunkcjeBudowa funkcji Funkcje to wydz
skanuj0095 (34) Rozdział 4. ♦ Tablice i obiekty 107 echo("<br>kolory[ kolor2 ] = ");
skanuj0087 (34) Rozdział 3. ♦ Instrukcje sterujące i funkcje Czy istnieje zatem sposób, aby funkcja
skanuj0090 (34) Rozdział 4.2 PAMIĘTAJ Do infrastruktury liniowej zalicza się drogi publiczne, linie
skanuj0035 2 34 Rozdział 2. Rys. 2.8. Wyznaczanie umownej granicy sprężystości Umowną granicę plasty
Lalek6 34 Rozdział 11 stwierdził, że UB „nie podaruje” jej bratu zlikwidowania funkcjonariuszy „org

więcej podobnych podstron