T. Smejlis W kręgu blogosfery RPG
informacyjne1. Wielość treści, form, bogactwo informacji (bez gradacji ich istotności), czyli yarietas będąca cechą silva rerum, być może stanowią o jednej z głównych zalet blogu jako medium, które ma szanse zastąpić wortale RPG lub przynajmniej z nimi konkurować. Blog na pierwszy rzut oka może sprawiać wrażenie chaotycznego zlepku rozmaitych informacji, jednakże najczęściej można dostrzec ideę przyświecającą jego autorowi.
W większości przypadków błogi, bardziej niż portale i wortale internetowe, wpisują się w teorię Waltera Onga mówiącą o możliwości odrodzenia umysłowych struktur kultury oralnej. Koncepcja „wtórnej oralności” zakłada osiągnięcie „pełni przeżyć człowieka odnajdującego swą tożsamość jako część wszechogarniającej i organicznej wspólnoty” (Suszczyński, 2005, s. 530) przekraczającej granice pierwotnej kultury oralnej. W przypadku blogu przejście do kultury wtórnej oralności dostrzec można już na poziomie języka, który najczęściej zbliża się do języka codziennego, owego „żywego” słowa. Nie to jest jednak najbardziej znaczące, lecz stan świadomości wywoływany przez kulturę oralną, a zmieniający przy tym sposób doświadczania świata.
Polska blogosfera RPG
Źródeł rozwoju polskiej blogosfery RPG można upatrywać w kilku czynnikach. Przede wszystkim prowadzenie blogu przestało być wyzwaniem od strony technicznej. Udostępnienie łatwo konfigurowalnego oprogramowania oraz stworzenie platform blogowych w rodzaju Wordpress.com czy Blogspot.com dało do rąk użytkowników narzędzia, które mają duże możliwości, a zarazem są łatwe do opanowania. Rodzime platformy (m.in. Onet.pl) umożliwiają prowadzenie dziennika niemal każdemu, co może prowadzić do fenomenów takich jak otrzymanie tytułu Blogu Roku 2008 przez internetowy pamiętnik autorstwa czternastoletniej Patrycji2.
Także amerykańska blogosfera RPG wywarła niebagatelny wpływ na polskich użytkowników internetu. Blogerzy z USA, wśród których znajdują się nie tylko anonimowi gracze, ale także wydawcy oraz twórcy gier, udowodnili, że blog może stać się skutecznym sposobem na promocję własnego produktu czy sposobu gry. Jednocześnie powiązanie wszystkich blogów w bibliotekach blogowych oraz przez indywidualnych użytkowników w czytnikach kanałów (news aggregator) uczyniło jedną z głównych wad blogów, decentralizację i rozsianie informacji w sieci, dużo mniej dotkliwą. Największa z anglojęzycznych bibliotek - RPG Bloggers3 - skupia niemal 250 blogów. Każdego dnia zostaje opublikowanych kilkadziesiąt (wedle osobistych obserwacji autora co najmniej 20) wpisów, których autorzy nierzadko odwołują się do publikacji innych blogerów, tworząc w ten sposób swoistą sieć komunikacyjną
167
Za przykład może posłużyć blog Gry Fabularne Borejki.
<http://mojtata.blog.onet.pl>.
Homo Ludens 1/(2) (2010) © 2010 Polskie Towarzystwo Badania Gier