3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi |
Procedury osiągania celów edukacyjnych |
♦ Wprowadzenie uczniów w świat algorytmów. Omówienie pojęcia algorytmu. Poznanie sposobów przedstawiania algorytmu. Specyfikacja problemu. Definiowanie własnych procedur. Omawianie z nauczycielem algorytmu; wyróżnianie danych i oczekiwanych wyników; przedstawianie algorytmu w wybranej formie graficznej ♦ stosowanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania prostego problemu algorytmicznego ♦ Ze względu na specyfikę uczniów z upośledzeniem umysłowym, nauczanie algorytmów powinno być przede wszystkim prowadzone z użyciem przykładów z życia codziennego i uzależnione od ich możliwości indywidualnych |
♦ Nauczyciel wiele pojęć wyjaśnia sam. Uczniowie poznają instrukcje potrzebne do wykonywania określonych poleceń i tworzą prosty algorytm na przykładzie wziętym z życia codziennego. Testują i oceniają algorytm. |
4. Wykorzystanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki
Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi
♦ Konsekwencje rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji.
♦ Podstawowe wiadomości o symulacji i modelowaniu: pojęcie i rodzaje symulacji komputerowych, modele zjawisk, zastosowanie symulacji komputerowych
♦ Zagadnienia etyczne, prawne i społeczne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.
♦ Poznanie różnorodnych zagrożeń wynikających z życia w społeczeństwie informacyjnym.
♦ Śledzenie rozwoju narzędzi informatycznych w zmieniającym się świecie. Rozwijanie własnych uzdolnień i zainteresowań. Prezentacja własnych osiągnięć na forum klasy.
Procedury osiągania celów edukacyjnych
♦ Uczniowie analizują obowiązujący w szkole regulamin pracowni informatycznej, regulamin korzystania z sieci lokalnej i Internetu. Podają zasady netykiety.
♦ Uczeń rozumie pojęcie symulacji komputerowej i rozumie cel jej stosowania
♦ Potrafi wymienić dziedziny zastosowań symulacji komputerowych
♦ Potrafi uzasadnić korzyści wynikające z przeprowadzania symulacji
♦ Uczniowie podają informacje na temat zagadnień etycznych i prawnych związanych z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.
Wyszukują w sieci informacje o zagrożeniach wynikających z życia w społeczeństwie informacyjnym. Dyskutują o własnych doświadczeniach z tym związanych._
♦ Uczniowie mogą przygotować prezentacje z kręgu
ich zainteresowań. Korzystają
z różnorodnych źródeł informacji; prezentują zebrane wiadomości i własne poglądy.
♦ Uczniowie przygotowują prezentacje, których tematy sami wybierają, oraz przedstawiają je na forum klasy. Każda praca jest oceniana przez nauczyciela oraz
7