GRAFIKA INŻYNIERSKA
Aby do rysunku dodać prowadnicę, należy chwycić jedną z linijek i przeciągnąć wskaźnik myszy na kartkę. Ustawiona w ten sposób prowadnica ma kolor czerwony (oznacza to, że została ona wybrana), po kliknięciu w dowolne inne miejsce zmieni kolor na niebieski. Ponowne kliknięcie jej spowoduje wyświetlenie uchwytów obracania w postaci dwukierunkowych strzałek oraz znacznika środka obrotu - w ten sposób można uzyskać prowadnicę nachyloną pod kątem. Dwukrotne kliknięcie na prowadnicę powoduje pojawienie się okna przy pomocy którego możemy zarządzać prowadnicami.
d) Przyciąganie do obiektów, obok przyciągania do siatki czy prowadnic, pozwala precyzyjnie umieszczać obiekty względem innych obiektów lub elementów specjalnych. Aby przyciąganie do obiektów było aktywne, należy włączyć opcję z górnego menu Widok->Przyciągaj do obiektów. Od tej pory wszystkie rysowane lub przeciągane obiekty będą przyciągane do tak zwanych punktów przyciągania obiektów już znajdujących się na kartce. Punkty przyciągania znajdują się we wszystkich węzłach obiektu oraz w innych charakterystycznych punktach (jak np. środek obiektu czy krawędzi, punkt, za który został złapany przy przeciąganiu).
3. Krzywe Beziera
Kształt krzywej Beziera jest określony czterema punktami: dwoma punktami krańcowymi krzywej (tzw. węzłami) (PI, P4) oraz dwoma punktami kontrolnymi (P2, P3).
4
P3(x3.y3)
W programie CorelDRAW każdy obiekt to krzywa: okrąg, kwadrat, itp. Istnieje także pojęcie segmentu, w skład którego wchodzą dwa węzły (na jego końcach) i dwa punkty kontrolne. Ponieważ segmenty sąsiadują ze sobą, dlatego z każdym węzłem związane są tylko dwa punkty kontrolne.
Węzły
Punkty kontrolne ~—<
W praktyce: