8377355827

8377355827



Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji... 255

sztucznej inteligencji, ale będzie zmierzać dalej, rozszerzając jej funkcje. Sztuczna inteligencja nie tylko będzie miała za zadanie kreowanie i kontrolowanie świata wokół postaci gracza, ale również sterowanie fizjologią i psychologią samej postaci. Dzięki temu wymusi na graczu dużo większe zaangażowanie w grę. O wniosek ten można się pokusić, gdyż wyraźnie widać, że twórcy gier komputerowych rozwijają sztuczną inteligencję tak, by każdy aspekt wirtualnego świata wydawał się jak najbardziej realny.

Literatura

de Back W., Veldkamp R., 2005, Walcz o swe sztuczne życie, tłum. redakcja, „Software 2.0 Extra!”, nr 14.

Czapelski M., Gry na serio, <http://www.pcworld.pl/artykuly/38243.html>.

DeLoura M., 2002, Perełki programowania gier - Vademecum profesjonalisty, 2002, red. M. DeLoura, t. 1 i 2, tłum. R. Jońca, Helion, Gliwice.

Dickheiser M. i in., 2007, Perełki programowania gier - Vademecum profesjonalisty, t. 6, tłum. A. Grażyński, M. Szczepaniak, Helion, Gliwice.

Grzyb J., 2005, Sztuczna inteligencja w grach, „Software Developers Journal”, nr 7.

Kasperski M.J., 2003, Sztuczna Inteligencja, Helion, Gliwice.

Lampiarski M., Metody sztucznej inteligencji w grach komputerowych wczoraj, dziś i jutro, <http://www.fizyka.umk.pl/~duch/Wyklady/AI/Prace06/Lamparski-siwgrach.pdf>.

Łupkowski P., 2007, Test Turinga, <http://www.kognitywistyka.net/encyklopedia/test-tu-ringa.html>.

Meyer N., 2005, Automaty skończone, tłum. Redakcja, „Software 2.0 Extra!”, nr 14.

Nareyek A., 2004, Al In Computer Games, <http://www.acmqueue.com/modules.php?na me=Content&pa=showpage8cpid=l 17>, Schreiner T., Artificial Intelligence in Gamę Design, <http://ai-depot.com/GameAI/Design.html>.

Swacha J., Sztuczna inteligencja w grach komputerowych, <http://klubinformatyka.pl/ar-tykul.php?a=12>.

Teixeira de Sousa B. M., 2003, Programowanie gier - Kompendium, tłum. A. Bochenek, J. Dobrzański, S. Dzieniszewski, Helion, Gliwice.

Treglia D. (red.), 2003, Perełki programowania gier - Vademecum profesjonalisty, 2003, red. D. Treglia, t. 3, tłum. R. Jońca, Helion, Gliwice.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji... 251 komputerowi agenci starali się naśladować zachowan
Przegląd algorytmów sztucznej inteligencji... 2533.4. Heurystyczne poszukiwanie drogi - algorytm
•    Serwisy od środka - Zastosowanie wybranego algorytmu sztucznej inteligencji Zbad
Krzysztof Wa rdzi ńs kiPRZEGLĄD ALGORYTMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI STOSOWANYCH W GRACH KOMPUTEROWYCH
Krzysztof WardzińskiPRZEGLĄD ALGORYTMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI STOSOWANYCH W GRACH KOMPUTEROWYCH 1.
Algorytmy Sztucznej Inteligencji wykład nr 2 wnioskowanie i SE Agnieszka Nowak - Brzezińska
Misje specjalne i bezpieczeństwo Z powodu dużego ryzyka w pojazdach inteligentnych algorytmy sztuczn
Algorytm y sztucznej intcligcn mogą pohonać szerzącą się w intenu de nienawiść. Ale potrze
Damskie Dowcipy Dlaczego mezczyzni sa jakdelfiny? Bo mowia ze sa inteligentni, ale nikt nigdy tego n
str 022 023 ku zamojskiego i twierdzy, niedostępnej dzięki naturalnym i sztucznym bagnom. Ale wojska
DSC00665 (6) LITURGIA KOŚCIOŁA REFORMOWANEGO prawa, lecz wypływa z istoty Kościoła. Nie jest sztuczn
"Ten nie jest najsilniejszym z gatunku, który przeżyje, ani ten najbardziej inteligentny,
Algorytmy superrozdzielczości w inteligentnych systemach transportowych do śledzenia odległych pojaz
2 Wprowadzenie Pracę nad algorytmem sztucznej trzustki podzielono na dwa etapy: ■
Struktura klasowo warstwowa 1 ló DANIEL MARKOWSKI latywnej restrukturalizacji inteligencji, ale n
P1000745 (2) 114 T RITTNKK: W MAŁYM DOMKU SĘDZINA sztucznie, lekko, ale mimo woli ciszej Pan dziwny.
Streszczenie Praca ta stanowi przegląd algorytmów oraz technik programowania najczęściej stosowanych

więcej podobnych podstron