niejednolitością formy. W rezultacie odwzorowanie jego precyzyjnego trójwymiarowego kształtu było trudnym zadaniem.
Aby osiągnąć atrakcyjny efekty wizualny oraz odtworzyć w sposób realistyczny wygląd zewnętrzny obiektu, w ramach modelowania wykonano również teksturowanie. Nakładanie tektury na bazie zdjęć archiwalnych wymagało wcześniejszego przygotowania ich w programie graficznym. Zdjęcia do teksturowania powinny być wykonane prostopadle do fasady obiektu. Obrazy muszą zostać oczyszczone z przeszkadzających obiektów, takich jak drzewa, samochody, ogrodzenia itp. Do tego celu wykorzystano program graficzny GIMP. Operacja nakładania pojedynczego zdjęcia na model 3D jest ograniczona do jednej płaszczyzny. Z tego względu stworzono dodatkowy model obiektu, uwzględniając jego najbardziej charakterystyczne załamania. Na rysunku 4 przedstawiono model 3D „Białego Pałacu” z teksturą na bazie zdjęć archiwalnych. Model ten został w dalszym etapie prac wkomponowany w otoczenie, stanowiące trzy oficyny, których tekstura również bazuje na wykonanych zdjęciach.
Rys. 4. Model 3D „Białego Pałacu” z teksturą na bazie archiwalnych zdjęć
Stworzono również model 3D „Białego Pałacu” na cele promocyjne miasta Piastowa. Ten model to bryła o wysokim stopniu szczegółowości, której tekstura powstała na bazie palety tekstur i kolorów programu SketchUp. Paleta programu SketchUp do nakładania tekstur jest na tyle bogata, że zapewnia atrakcyjny wygląd modelu 3D, a jednocześnie jest to prosta i sprawna operacja. Ta wersja modelu ma pokazać, jak pałac mógłby wyglądać po gruntownej renowacji (Rys. 5).