zintegrowanie aplikacji multipleksującej strumienie z koderem - po zakodowaniu danej części każdego widoku uzyskane strumienie mogą być od razu multipleksowane i zapisane do wielowidokowego strumienia wyjściowego (pliku).
W ramach zadania podjęto również prace nad realizacją systemu akwizycji sekwencji wielowidokowych. W założeniach system powinien pozwalać na rejestrację dowolnie wielu widoków. Ze względów wydajnościowych niemożliwa jest rejestracja wielu sekwencji wdzyjnych na jednym komputerze, dlatego też system akwizycji powinien być systemem rozproszonym, pozwalającym na obsługę dowolnie wielu oddzielnych stanowisk komputerowych wyposażonych w kamery, połączonych lokalną siecią LAN, rejestrujących poszczególne widoki na lokalnych dyskach twardych, oraz umożliwiającym - po zakończeniu akwizycji - na zgromadzenie zarejestrowanych widoków w jednym miejscu na serwerze.
2.8. Zadanie 11: Serwer aplikacji adaptacji i wyszukiwania treści multimedialnych - etap 1
Celem badań prowadzonych w ramach zadania było przede wszystkim znalezienie metody adaptacji danych multimedialnych, która nie wymagałaby stosowania wydajnych koderów pracujących w czasie rzeczywistym. Na podstawie analizy rozwiązań przedstawionych w dostępnej literaturze zaproponowano metodę adaptacji polegającą na wyborze odpowiedniego wariantu danych multimedialnych. W celu zapewnienia możliwości przełączania pomiędzy różnymi wariantami strumienia H.264 zaproponowano kodowanie sekwencji z podziałem na grupy obrazów rozpoczynające się od obrazów kodowanych w trybie IDR. Do wyszukiwania danych multimedialnych zastosowano aplikację opracowaną w pierwszym roku realizacji projektu. Przeprowadzono szereg testów, których celem była ocena możliwości zastosowania tej aplikacji w rzeczywistym systemie wyszukiwania danych multimedialnych.
2.9. Zadanie 6: Konstrukcja obiektywnej metryki Quality of Video Content dla sekwencji wizyjnych. Konstrukcja metryki subiektywnej Quality of Experience bazującej na metrykach QoV oraz sieciowej QoS
Aplikacje strumieniowania wideo będą jednymi z najbardziej istotnych aplikacji przyszłych sieciowych systemów multimedialnych. Dla ich poprawnego funkcjonowania konieczne będą mechanizmy oceny i kontroli jakości postrzeganej przez użytkownika (Quality of Experience, QoE) służące zapewnieniu odpowiedniej jakości transmitowanych sekwencji wizyjnych. Przeprowadzone badania uwidaczniają potrzebę uwzględnienia artefaktów obrazowych w aplikacjach strumieniowania w ocenie postrzeganej jakości wideo w scenariuszu bez referencji (No Reference, NR). Przedstawione modele zostały zweryfikowane na podstawie wyników serii eksperymentów psychofizycznych. W prowadzonych badaniach badany był wpływ kilku pojedynczych oraz równoczesnych artefaktów na postrzeganą jakość wideo. Do oceny jakości użyto innowacyjnej 11-stopniowej skali jakości postrzeganej. Dokonano także szczegółowej analizy statystycznej otrzymanych wyników pod kątem
7