soczewka







Efekt: Soczewka

H1 { background: white url(../../podklad.jpg) no-repeat; font: italic bold 30pt Times New Roman, sans-serif; color: darkblue; height: 60px, width: 507px; padding: 5px }





Soczewka
oczewki pozwalają na uzyskanie
efektów podobnych to tych jakie stosuje się w obiektywach
aparatów fotograficznych. Efekt ten zmienia wygląd obiektów
leżących pod obiektem będącym "soczewką". Efekt
ten można stosować do obiektów utworzonych w programie
CorelDRAW, jak i do map bitowych, ale nie można do obiektów dla
których utworzono głębię, metamorfozę lub obrys. Pamiętaj,
że soczewka nie zmienia obiektu leżącego "pod
spodem" lecz jedynie zmienia wygląd fragmentu tegoż
obiektu, widzianego przez soczewkę. Dzięki temu możesz
przesunąć soczewkę lub obiekt, a efekt zostanie zastosowany
dla innego fragmentu.
Istnieje 12 rodzajów soczewek Mogą one spowodować
zniekształcenie obiektu lub zmianę jego koloru. Poniżej
przedstawię te warianty na przykładzie mapy bitowej i okręgu
pełniącego rolę soczewki:



Bez efektu
Ta pozycja
nie nadaje żadnego efektu, ale może się przydać do
usunięcia zastosowanego efektu.

Rozjaśnienie
Soczewka ta rozjaśnia lub zaciemnia obiekty
znajdujące się pod nią. O wielkości tego efektu
możesz decydować poprzez zmianę wartości w polu
"Stopień". Wartości od 1% do
100% zwiększają jasność, natomiast poniżej zera
zwiększają zaciemnienie.
Na rysunku obok "Stopień" ma wartość 50%.



Dodanie
koloru
Soczewka
ta symuluje dodanie pewnego kolory. Kolor wybrany prze
użytkownika jest "dodawany" do kolorów
oryginalnego obrazka.
Pole "Stopień" pozwala
określić jak mocno wybrany kolor wpływa na kolor
obrazka. Wartość 0% pozostawia oryginalne kolory, zaś
100% ustawia maksymalną intensywność danego koloru.
Możesz także zmienić kolor który będzie dodawany.
Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień"
na 50%, a "Kolor" na żółty.
Limit
koloru
Soczewka
ta ogranicza wszystkie kolory z wyjątkiem koloru
wybranego. Dla koloru białego na rysunku zostanie
zastosowany kolor wybrany, podobnie jak i dla innych
bardzo jasnych kolorów. W miarę zmniejszania się
jasności kolorów efekt będzie malał, aż w końcu dla
koloru czarnego nie zauważymy efektu. Działanie to jest
podobne do oglądania świata przez kolorową szybkę lub
folię.
W polu "Stopień" określasz
moc zastosowanego filtru od 0 do 100.
Poniżej zaś definiujesz kolor.
Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień"
na 50%, a "Kolor" na żółty".


Kolory
niestandardowe
Efekt ten przekształca wszystkie kolory
obiektu spod soczewki na kolory z przedziału podanego
przez użytkownika za pomocą dwóch kolorów.
Powinieneś zdefiniować kolor początkowy i końcowy
oraz tzw. ścieżkę przejścia między tymi kolorami.
Możesz wybrać ścieżkę:
- "Paleta bezpośrednia" -
przejście liniowe między kolorami;
- "Tęcza" - stosuje
ścieżkę przechodzącą w przód spektrum między
kolorami;
- "Odwrócona tęcza" -
stosuje kolory przechodzące wzdłuż ścieżki
biegnącej wstecz spektrum kolorów.
Obszary, które nie są zajmowane przez obiekt, soczewka
wypełnia końcowym kolorem odwzorowania.
Na powyższym rysunku użyłem
"Ścieżkę" bezpośrednią, a kolory
"Od": żółtego, "Do": czerwonego.
Rybie
oko
Efekt ten
zniekształca i zmienia rozmiar obiektów pod soczewką.
Wartość pola "Stopień" z
zakresu od 1 do 1000 zniekształcają i powiększają
obiekty, a wartości ujemne zniekształcają i
zmniejszają.
Soczewka ta jednak nie zmienia wyglądu map bitowych, gdy
leży w całości wewnątrz obrazka, dlatego na
przykładzie okok jest przesunięta poza rysunek
Na rysunku rym użyłem "Stopnia" 970%.


Mapa
termiczna
Soczewka
ta tworzy obraz obiektu w podczerwieni, korzystając
jedynie z kolorów: białego, żółtego,
pomarańczowego, czerwonego, niebieskiego, fioletowego i
niebieskozielonego. Standardowo kolory
"ciepłe" zostaną przedstawione na
pomarańczowo i czerwono, a "zimne" na
fioletowo i niebieskozielono. W polu "Obrót
palety" określasz, które kolory zostaną
uznane za "ciepłe", a które za
"zimne". Gdy ustawisz wartość 50% to
spowodujesz odwrócenie ustawień domyślnych.
Ja pozostawiłem ustawienia domyślne, czyli 0%.
Dopełnienie
kolorów
Wszystkie
kolory pod soczewką są zamieniane na ich dopełnienia z
modelu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK), czyli tworzą
negatyw.


Powiększenie
W ten
sposób uzyskamy efekt idealnego szkła powiększającego
(czyli bez równomiernego powiększenia, niezależnego od
odległości do krawędzi szkła powiększającego).
"Moc" powiększania soczewki definiujemy w polu
"Ilość". Wartości od 0,1x
do 0,9x pomniejszają, a od 1,1x do 100,0x powiększają
obraz.
Na rysunku obok pozostawiłem powiększenie 2x.
Odcienie
szarości
Tworzy
efekt barwionych odcieni szarości. Kolory obiektu są
zamieniane na odcienie koloru ustawionego w soczewce. Gdy
jako "Kolor" ustawimy kolor
czarny, to uzyskamy wtedy zwykłe odcienie szarości,
czyli efekt starej czarno-białej fotografii. Ustawiając
inny kolor, np. granatowy, tak jak na przykładzie obok,
uzyskasz odcienie tego właśnie koloru. Ustawienie
koloru białego spowoduje zaś ustawienie wszystkich
kolorów obiektu na kolor biały, gdyż nie ma odcieni
koloru białego.


Przezroczystość
Soczewka
ta tworzy efekt przydymionego szkiełka na określony
kolor. Obiekt pod soczewką przejmuje odcienie jej
koloru. Im większa wartość w polu "Stopień",
tym soczewka jest bardziej przezroczysta, gdy wartość
ta zbliża się do zera to soczewka jest coraz mniej
przezroczysta.
Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień":
50%, a "Kolor": żółty.
Szkielet
Efekt ten nie działa
na mapy bitowe, dlatego posłużyłem się rysunkiem
wektorowym. Soczewka ta ustawia kolor konturu obiektu
leżącego pod nią na określony w rolecie. Podobnie
też z kolorem wypełnienia. W przykładzie obok
ustawiłem kolor konturu na czerwony, a wypełnienia na
zielony.
Jeżeli nie chcesz zmieniać konturu lub wypełnienia
możesz usunąć zaznaczenie o danego pola wyboru.







prócz wyboru soczewki
i jej parametrów możesz także wybierać takie opcje
jak: zamrażanie bieżącego widoku soczewki,
przesunięcie punktu odniesienia, a także usunięcie
przodu soczewki, czy też kopiowanie soczewki.
Poszczególne opcje opiszę poniżej.


Zamrożenie
Funkcja ta pozwala zachować bieżący widok soczewki.
Soczewkę z utrwaloną zawartością możesz przesuwać,
nawet poza obręb obiektu, a soczewka cały czas będzie
wyświetlała obraz z chwili włączenia zamrożenia.
Obraz pod soczewką pozostaje bez zmian i możesz go
następnie dowolnie modyfikować bez wpływu na
zawartość soczewki.



Punkt odniesienia
Opcja ta umożliwia oglądanie obrazka przez soczewkę
bez przesuwania jej w to miejsce. Po zaznaczeniu opcji
"Punkt odniesienia" klikamy na
przycisku "Edytuj" i
przeciągamy myszką symbol "x"
do miejsca które ma się stać środkiem widoku
soczewki.
Na pierwszy rzut oka funkcja ta, jak i
"Zamrożenie" działają identycznie, w
rzeczywistości tak jednak nie jest. Gdyż gdy będziemy
modyfikowali obiekt, to przy zastosowanej funkcji
"Zamrożenie" widok w soczewce się nie zmieni,
a przy opcji "Punkt odniesienia" wszystkie
modyfikacje odbiją się też na obrazie oglądanym w
soczewce



Usuń przód
Ten efekt powoduje zastosowanie soczewki tylko tam
gdzie znajduje się obiekt. Soczewka nie działa więc na
miejsca puste. W przykładowym rysunku z prawej strony
litery "F" i "X" zostały ustawione
jako soczewki z limitem koloru zielonego z tym, że dla
litery "F" dodatkowo zaznaczyłem "Usuń
przód", dzięki czemu dla miejsc nie
zajmowanych przez rysunek nie ustawiono koloru zielonego,
tak jak to stało się z literą "X".
Opcja ta nie jest dostępna dla soczewki powiększającej
i rybiego oka.




W górnym menu "Efekty" znajduje
się ponadto polecenie "Kopiuj | Soczewkę z..."
umożliwiające pobranie z innej soczewki takich ustawień jak:
typ soczewki, obrót, stopień czy powiększenie.






Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
w10 soczewki ppt
Soczewki Powstawanie obrazu w soczewkach
Curry z soczewicy i jajek
soczewka
cw 4 2 soczewka
Równania soczewki Zdolność skupiająca
Kuchnia francuska po prostu (odc 02) Kiełbaski z soczewicą
46Równanie soczewki cienkiej
Zupa z soczewicy
Brzechwa Jan Pan Soczewka
Soczewki biurowe
pan soczewka na ksiezycu
Zupa z soczewicy i z wieprzowem uchem
77 Pomiar ogniskowych soczewek cienkich
Obrazy w soczewkach
Optyka, odbicie i załamanie światła, soczewki
pan soczewka na dnie oceanu

więcej podobnych podstron