Elżbieta Bowdur
1
Scenariusz zajęcia nr 30
grupa 0
Obszar IV Poznawanie i rozumienie świata przyrody
Temat: Wiosna nad wodą
I.
Cele
•
Pogłębianie zasobu wiedzy z zakresu edukacji ekologicznej.
•
Poznawanie warunków życia zwierząt i roślin wodnych.
•
Rozwijanie umiejętności wypowiedzi na określony temat.
•
Ćwiczenie umiejętności przeliczania i porównywania ilościowego.
•
Rozwijanie spostrzegawczości i wyobraźni przestrzennej.
•
Doskonalenie percepcji wzrokowej.
Podstawa programowa (…):
Pkt 12.1 i 2 „Dziecko wymienia rośliny i zwierzęta żyjące w różnych środowiskach przyrodniczych, np.
na polu, na łące, w lesie, wie, jakie warunki są potrzebne do rozwoju zwierząt (przestrzeń życiowa,
bezpieczeństwo, pokarm) i wzrostu roślin (światło, temperatura, wilgotność)”.
II.
Środki dydaktyczne
przedmioty do ułożenia makiety jeziora - zdjęcia, obrazki ryb i zwierząt
wodnych, szarfy (lub skakanki), niebieska bibuła, butelki plastikowe
i szklane, puszki, reklamówki
torby lub pudła z napisami: SZKŁO, PLASTIK, METAL
CD2 Audio ABC
kolorowa chustka
komputer z projektorem
gra/plansza interaktywna „Rekin”
Karty „Razem w przedszkolu” cz.5
III.
Przebieg zajęć
1.
Zabawa - Kto mieszka w wodzie?
Nauczycielka literuje wyrazy. Jeżeli wyraz określa stworzenie żyjące w wodzie,
dzieci wołają TAK, w przeciwnym wypadku NIE. Przykłady wyrazów:
R-A-K, K-R-O-W-A, R-E-K-I-N, P-S-T-R-Ą-G, B-O-R-S-U-K, K-A-R-P, Ż-A-B-A
Oglądanie zdjęć i obrazków zwierząt wodnych.
Elżbieta Bowdur
2
2.
Rozmowa „Co znajdziemy w jeziorze?”
Na dywanie nauczyciel tworzy wzór jeziorka (wykorzystując skakanki, szarfy,
niebieską bibułę), w którym umieszcza obrazki różnych ryb, roślin wodnych oraz
butelki plastikowe, reklamówki, słoiki szklane, butelki, puszki itp.
Dzieci siadają wokół makiety jeziorka. Nauczycielka pyta: Co nie powinno znaleźć
się w jeziorze? Kto zawinił? Co dzieje się z mieszkańcami takiego jeziora? Czy
chciałyby kąpać się w takim jeziorze?
Wybrane dzieci usuwają śmieci z makiety jeziora i segregują do trzech worków
z napisami: SZKŁO, PLASTIK, METAL.
3.
Zabawa ruchowa – Rybak i rybka – CD2 Audio ABC
Dzieci stoją w kole trzymają się za ręce. Wewnątrz koła jedno dziecko jest rybką,
a na zewnątrz drugie dziecko rybakiem. Rybka trzyma kolorową chustkę i tańczy
w rytmie piosenki „Strumyk”.
Gdy piosenka milknie, rybak przedostaje się do środka i stara się złapać rybkę
(podobnie jak w znanej zabawie „Uciekaj myszko do dziury”).
Jeśli rybak złapie rybkę, dzieci wybierają następną parę do zabawy. Jeśli rybak
nie złapie rybki, rybka dobiera drugą rybkę do środka.
4.
Gra/plansza interaktywna „Rekin”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu ABC sześciolatka wybieramy obrazek naszego konta,
a następnie klikamy kolejno:
→
Statek piracki
→
Rekin
Opis interaktywności
Gra „Rekin” doskonaląca percepcję wzrokową.
Omówienie gry
Dzieci siadają na dywanie przodem do tablicy lub ekranu. Nauczyciel prosi
wybrane dziecko, by odnalazło i kliknęło rekina.
Następnie wybierane kolejno dzieci układają puzzle, przeciągając rozsypane
elementy w odpowiednie miejsca
Grę dzieci mogą powtórzyć, gdyż puzzle pokazują się w kolejności losowej.
Elżbieta Bowdur
3
5.
Liczenie rybek w akwariach w zakresie 10 – Karty cz.5, str.5
Dzieci siadają do stolików, na których leżą przygotowane Karty cz.5 i kredki.
Przeliczają i kolorują rybki w akwariach.
6.
Wykonanie plakatu „WODA TO ŻYCIE”
Dzieci siedzą przy stolikach. Każdy stolik to zespół 4-osobowy, który otrzymuje
arkusz papieru pakunkowego z napisem WODA TO ŻYCIE oraz gazety z różnymi
zdjęciami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta korzystające z wody.
Zespoły wykonują plakaty, wycinając i nalepiając zdjęcia z gazet. Następnie
ozdabiają plakaty kredkami.
Na zakończenie dzieci porządkują miejsca pracy.
Każdy zespół przedstawia to, co znajduje się na plakacie.
7.
Zakończenie zajęć
Rozmowa podsumowująca.
Postanowienie – nie wrzucamy śmieci do wody.