Program cz9

background image

Przekształcenia obrazów,

kształtów i ścieżek

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 1

background image

Stosowanie przekształceń

Przekształcanie obejmuje skalowanie, obracanie, pochylanie, rozciąganie i wypaczanie

obiektów. Przekształcenia mogą odnosić się do zaznaczenia, całej warstwy, wielu warstw
oraz do maski warstwy. Mogą też być dodatkowo zastosowane do ścieżki, kształtu

wektorowego, maski wektorowej, krawędzi zaznaczenia lub kanału alfa. Przekształcenia
wpływają na jakość obrazu, gdy ma miejsce manewrowanie pikselami. W celu zastosowania

nieszkodliwych przekształceń na obrazach rastrowych, należy skorzystać z obiektów
inteligentnych. Przekształcanie kształtu wektorowego lub ścieżki jest zawsze nieszkodliwe,

gdyż zmianie ulegają jedynie matematyczne obliczenia, na podstawie których powstaje
obiekt.
Aby dokonać przekształcenia należy najpierw zaznaczyć wybrany obiekt, a następnie
polecenie przekształcenia. Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy również przed rozpoczęciem

przekształcania dopasować punkt odniesienia. Istnieje możliwość przeprowadzenia kilku
przekształceń podstawowych przed zastosowaniem przekształcenia złożonego. Na przykład,

można wybrać narzędzie do skalowania i przeciągnąć uchwyt, by skalować obiekt, a
następnie wybrać narzędzie do zniekształcania i przeciągnąć uchwyt, by obiekt zniekształcić.

Wciśnięcie klawisza Enter lub Return spowoduje zatwierdzenie obydwu przekształceń.
Wartości kolorów pikseli dodawanych lub usuwanych w czasie przekształceń są obliczane

metodą interpolacji (wybieraną w obszarze Ogólne okna dialogowego Preferencje).
Ustawienie interpolacji ma bezpośredni wpływ na szybkość i jakość przekształceń.

Interpolacja dwusześcienna (domyślna) przebiega najwolniej, ale daje najlepsze rezultaty.
Uwaga:
Obrazy rastrowe można również wypaczać i zniekształcać przy użyciu filtra Formowanie.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 2

background image

Przekształcanie obrazu

A. Obraz oryginalny B. Obrócona warstwa C. Obrócona ramka zaznaczenia D. Część skalowanego obiektu

Polecenia z podmenu przekształcania

Skalowanie
Obiekt jest powiększany lub zmniejszany względem swego punktu odniesienia, czyli

ustalonego punktu stanowiącego ośrodek przekształceń. Skalowanie może odbywać się w
poziomie, w pionie lub w pionie i poziomie jednocześnie.
Obrót
Obiekt jest obracany wokół punktu odniesienia. Domyślnie, punktem odniesienia jest środek

obiektu, ale jego położenie można zmienić.
Pochylenie
Obiekt jest pochylany w poziomie lub w pionie.
Zniekształcenie
Obiekt jest rozciągany we wszystkich kierunkach.
Perspektywa

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 3

background image

Obiekt otrzymuje perspektywę o jednym punkcie zbiegu.
Wypaczenie
Kształt obiektu ulega zmianie.
Obróć o 180, Obróć o 90 w prawo, Obróć o 90 w lewo
Obraca element o określoną liczbę stopni w prawo lub w lewo.
Odbij
Zaznaczony element jest odbijany w poziomie lub w pionie.

Wybieranie elementu do przekształcenia

Wykonaj jedną z następujących czynności:

Aby przekształcić całą warstwę, uaktywnij ją i usuń wszystkie zaznaczenia.

Uwaga:
Przekształcenie nie może dotyczyć warstwy tła. Chcąc przekształcić warstwę tła,

należy przekonwertować ją na zwykłą warstwę.

Aby przekształcić część warstwy, zaznacz tę warstwę na panelu, a następnie

zaznacz odpowiednią część znajdującego się na niej obrazu.

Aby przekształcić kilka warstw, przejdź na panel Warstwy i połącz warstwy lub

zaznacz odpowiednie warstwy z wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS). Można też zaznaczyć ciąg warstw w panelu Warstwy,

klikając je z wciśniętym klawiszem Shift.

Aby przekształcić maskę warstwy lub maskę wektorową, odłącz maskę i

zaznacz jej miniaturkę na panelu Warstwy.

Aby przekształcić ścieżkę lub kształt wektorowy, zaznacz całą ścieżkę
narzędziem do zaznaczania ścieżek lub też zaznacz jej część narzędziem
Zaznaczanie bezpośrednie . Jeśli na ścieżce zostaną zaznaczone punkty,
zostaną przekształcone tylko te segmenty ścieżki, które łączą się z

zaznaczonymi punktami.

Aby przekształcić krawędź zaznaczenia, utwórz lub wczytaj zaznaczenie.

Następnie wybierz polecenie Zaznacz > Przekształć zaznaczenie.

Aby przekształcić kanał alfa, zaznacz go na panelu Kanały.

Określanie punktu odniesienia przekształcenia

Wszystkie przekształcenia są dokonywane wokół określonego punktu zwanego punktem

odniesienia. Jego domyślnym położeniem jest środek przekształcanego obiektu. Domyślny
punkt odniesienia można jednak przenieść w inne miejsce za pomocą parametru punktu

odniesienia.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 4

background image

1. Wybierz polecenie przekształcenia. Wokół obrazu pojawi się obwiednia.
2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Na pasku opcji kliknij kwadrat wyznaczający punkt odniesienia

. Każdy

kwadrat reprezentuje punkt na obwiedni. Aby na przykład punktem

odniesienia był lewy górny narożnik obwiedni, należy kliknąć lewy górny
kwadrat w polu punktu odniesienia.

Na obwiedni przekształcenia, która jest widoczna w oknie obrazu, przeciągnij
punkt odniesienia . Punkt ten może znajdować się również na zewnątrz

przekształcanego obiektu.

Skalowanie, obracanie, pochylanie, zniekształcanie i

wypaczanie obiektu oraz stosowanie dla niego
perspektywy.

1. Wybierz obiekt przeznaczony do przekształcenia.
2. Wybierz polecenie Edycja > Przekształć > Skaluj, Obróć, Pochyl, Zniekształcanie,

Perspektywa lub Wypaczenie.
Uwaga:
Jeśli przekształcany jest kształt lub cała ścieżka, menu Przekształcenie zmienia się w
menu Przekształcenie ścieżki. Jeśli przekształceniu podlega nie cała ścieżka, ale kilka

jej segmentów, menu Przekształcenie zmienia się w menu Przekształcanie punktów.

3. (Opcjonalnie) Na pasku opcji kliknij kwadrat wyznaczający punkt odniesienia

.

4. Wykonaj jedną lub kilka spośród następujących czynności:

Jeśli wybrana jest opcja Skaluj, przeciągnij uchwyt obwiedni. Proporcjonalne

skalowanie umożliwia klawisz Shift. Kursor ustawiony nad uchwytem
przyjmuje kształt podwójnej strzałki.

Jeśli wybrana jest opcja Obróć, przesuń kursor poza obwiednię (kursor
przyjmuje kształt zakrzywionej strzałki o dwóch grotach) i przeciągnij go.

Wciśnięcie klawisza Shift powoduje skokowy obrót obiektu, co 15 stopni.

Jeśli wybrana jest opcja Pochyl, przeciągnij uchwyt boczny. Obiekt będzie

pochylany proporcjonalnie do przesunięcia uchwytu.

Jeśli wybrana jest opcja Zniekształć, przeciągnij uchwyt narożny. Obwiednia

zostanie rozciągnięta.

Jeśli wybrana jest opcja Perspektywa, przeciągnij uchwyt narożny. Do

obwiedni zostanie zastosowana perspektywa.

Jeśli wybrana jest opcja Wypaczenie, przejdź na pasek opcji i wybierz styl

wypaczenia z wyskakującego menu; lub też, aby odkształcić obraz w sposób

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 5

background image

niestandardowy, przeciągnij jego punkty kontrolne, linię lub obszar wewnątrz
siatki, zmieniając kształt obwiedni i siatki.

Niezależnie od typu przekształcenia na pasku opcji trzeba wprowadzić
odpowiednią wartość. Aby na przykład obrócić obiekt, wprowadź kąt w polu

tekstowym obrotu .

5. Jeśli zachodzi taka potrzeba, można wykonać inne przekształcenie, wybierając

odpowiednie polecenie z menu Edycja > Przekształć.
Uwaga:
Każde przekształcenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwieństwie do kształtu lub
ścieżki) sprawia, iż staje się on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosować

do niego jedno przekształcenie skumulowane niż wiele przekształceń pojedynczych.

6. Jeśli zachodzi potrzeba wypaczenia obrazu, kliknij przycisk przełączenia z trybu

swobodnego w tryb wypaczenia na pasku opcji.

7. Po zakończeniu edycji wykonaj jedną z poniższych czynności:

Naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk

Zatwierdź na pasku opcji lub kliknij dwukrotnie wewnątrz ramki
przekształcenia.

Aby anulować przekształcenie, naciśnij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.

Precyzyjne obracanie lub odbijanie obrazu

1. Wybierz obiekt przeznaczony do przekształcenia.
2. Wybierz polecenie Edycja > Przekształć, a następnie wybierz w podmenu jedno z

następujących poleceń:

Obróć, aby określić liczbę stopni na pasku opcji.

Obróć o 180°, aby obrócić obraz o kąt półpełny.

Obróć o 90° w prawo, aby obrócić obraz o ćwierć kąta pełnego w kierunku
zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Obróć o 90° w lewo, aby obrócić obraz o 90 stopni, w kierunku przeciwnym do
ruchu wskazówek zegara.

Odbij w poziomie, aby odbić obraz poziomo względem osi pionowej.

Odbij w pionie, aby odbić obraz pionowo względem osi poziomej.

Uwaga:
Jeśli przekształcenie obejmuje kształt lub całę ścieżkę, polecenie Przekształć zmienia

się w polecenie Przekształć ścieżkę. Jeśli przekształcenie obejmuje nie całą ścieżkę,

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 6

background image

lecz jej kilka segmentów, polecenie Przekształć zmienia się w polecenie Przekształć
punkty.

Powtarzanie przekształcenia

Wybierz polecenie Edycja > Przekształć > Ponownie, Edycja > Przekształć ścieżkę >

Ponownie, lub Edycja > Przekształć punkty > Ponownie.

Powielanie elementu podczas przekształcania

Przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), wybierz polecenie danego
przekształcenia.

Przekształcanie swobodne

Polecenie Przekształć swobodnie pozwala zastosować różne przekształcenia (obrót,

skalowanie, pochylanie, zniekształcanie i perspektywę) w jednej ciągłej operacji. Dostępne
jest również wypaczanie. Zamiast wybierać różne polecenia można po prostu, za pomocą

klawiatury, przełączać się pomiędzy różnymi rodzajami przekształceń.
Uwaga:
Jeśli przekształcany jest kształt lub cała ścieżka, polecenie Przekształć zmienia się w
polecenie Przekształć ścieżkę. Jeśli przekształceniu podlega nie cała ścieżka, lecz jej kilka

segmentów, polecenie Przekształć zmienia się w polecenie Przekształć punkty.

1. Wybierz obiekt przeznaczony do przekształcenia.

2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Wybierz polecenie Edycja > Przekształć swobodnie.

Jeśli przekształcenie obejmuje zaznaczenie, jego krawędź lub warstwę opartą
na pikselach, wybierz narzędzie Przesuwanie

. Następnie na pasku opcji

zaznacz opcję pokazywania elementów sterujących przekształceń.

Jeśli przekształcanie obejmuje kształt wektorowy lub ścieżkę, wybierz
narzędzie Zaznaczanie ścieżek . Następnie na pasku opcji zaznacz opcję Pokaż
kontrolki przekształceń.

3. Wykonaj jedną lub kilka spośród następujących czynności:

Aby przeskalować obiekt, przeciągnij jego uchwyt. Proporcjonalne skalowanie

umożliwia klawisz Shift.

Aby przeskalować obiekt liczbowo, wprowadź wartości procentowe w polach

tekstowych Szerokość i Wysokość na pasku opcji. Kliknij ikonę Połącz , aby
zachować proporcje obiektu.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 7

background image

Aby obrócić obiekt, przesuń kursor poza obwiednię (kursor przyjmuje kształt
zakrzywionej strzałki o dwóch grotach) i przeciągnij go odpowiednio.

Wciśnięcie klawisza Shift powoduje skokowy obrót obiektu, co 15 stopni.

Aby obrócić obiekt numerycznie, wprowadź kąt obrotu w odpowiednim polu

tekstowym na pasku opcji.

Aby zniekształcić obiekt względem środka obwiedni, wciśnij klawisz Alt

(Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij uchwyt.

Aby zniekształcić obiekt swobodnie, wciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub

Command (Mac OS), a następnie przeciągnij uchwyt.

Aby pochylić obiekt, wciśnij klawisze Ctrl+Shift (Windows) lub Command+Shift

(Mac OS), a następnie przeciągnij uchwyt boczny. Kursor ustawiony nad
uchwytem bocznym przyjmuje kształt białej strzały z małą podwójną strzałką.

Aby pochylić obiekt numerycznie, wprowadź odpowiednie wartości w polach
H (pochylenie w poziomie) i W (pochylenie w pionie), na pasku opcji.

Aby zastosować perspektywę, wciśnij klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub
Command+Option+Shift (Mac OS) i przeciągnij uchwyt narożny. Kursor

ustawiony nad uchwytem narożnym przybierze kształt szarej strzałki.

Aby wypaczyć obraz, kliknij przycisk przejścia do trybu wypaczenia na

pasku opcji. Nowy kształt obiektu należy określić, przeciągając jego punkty
kontrolne lub wybierając typ wypaczenia z wyskakującego menu Styl

wypaczenia na pasku opcji. Po wybraniu opcji z menu, pojawia się
kwadratowy uchwyt umożliwiający dopasowanie kształtu wypaczenia.

Aby zmienić punkt odniesienia, kliknij odpowiedni kwadrat na lokalizatorze
punktu odniesienia

na pasku opcji.

Aby przesunąć obiekt, wprowadź nowe współrzędne punktu odniesienia.
Należy to zrobić na pasku opcji, w polach X (współrzędna pozioma) i Y

(współrzędna pionowa). Aby nowe położenie było określane względem
aktualnego, kliknij przycisk Położenie względne .

Aby cofnąć ostatnią zmianę położenia uchwytu, wybierz polecenie Edycja > Cofnij.

4. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk
Zatwierdź na pasku opcji lub kliknij dwukrotnie wewnątrz ramki

przekształcenia.

Aby anulować przekształcenie, naciśnij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj

na pasku opcji.

Uwaga:
Każde przekształcenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwieństwie do kształtu lub ścieżki)
sprawia, iż staje się on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosować do niego

jedno przekształcenie skumulowane niż wiele przekształceń pojedynczych.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 8

background image

Wypaczanie elementu

Polecenie Wypaczenie pozwala zmieniać kształt różnych obiektów (np. obrazów, kształtów i

ścieżek) metodą przeciągania ich punktów kontrolnych. Typ wypaczenia można wybrać z
wyskakującego menu Styl wypaczenia na pasku opcji. Po wybraniu typu wypaczenia nadal

można używać punktów kontrolnych.
Jeśli element jest zniekształcany za pomocą punktów kontrolnych, można korzystać z

polecenia Widok > Dodatki, które służy do wyświetlania lub ukrywania punktów kontrolnych
i siatki zniekształcenia.

Używanie narzędzia Wypaczanie

A. Zaznaczanie kształtu do wypaczenia B. Wybieranie wypaczenia z menu podręcznego Styl wypaczania na
pasku opcji C. Wynik użycia kilku opcji wypaczania

1. Wybierz obiekt przeznaczony do wypaczenia.

2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Wybierz polecenie Edycja > Przekształć > Wypaczenie.

Jeśli wybrane zostało inne przekształcenie lub polecenie Przekształć
swobodnie, kliknij przycisk przejścia do trybu wypaczenia na pasku opcji.

3. Wykonaj jedną lub kilka spośród następujących czynności:

Aby podstawą wypaczenia uczynić konkretny kształt, wybierz opcję z
wyskakującego menu Styl wypaczenia na pasku opcji.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 9

background image

Wypaczanie siatki przez przeciąganie punktu kontrolnego

Aby zmienić bieżący kształt, przeciągnij jego punkty kontrolne, segment

obwiedni lub siatki albo obszar wewnątrz siatki. Do dopasowywania krzywej
służą uchwyty punktów kontrolnych. Ich stosowanie przypomina

dopasowywanie kształtu zakrzywionych segmentów grafiki wektorowej.

Aby cofnąć ostatnią zmianę położenia uchwytu, wybierz polecenie Edycja > Cofnij.

Zmienianie kształtu wypaczenia

A. Oryginalna siatka wypaczania B. Dopasowywanie uchwytów, segmentów siatki i obszarów
wewnątrz siatki

Aby zmienić orientację stylu wypaczenia wybranego z menu, kliknij opcję

Zmień orientację wypaczenia na pasku opcji.

Aby zmienić punkt odniesienia, kliknij odpowiedni kwadrat na lokalizatorze
punktu odniesienia

na pasku opcji.

Aby intensywność wypaczenia określić w postaci wartości liczbowych, przejdź

na pasek opcji i wpisz odpowiednie wartości w polach tekstowych Wygnij
(odpowiada za wygięcie), X (odpowiada za zniekształcenie w poziomie) i Y

(odpowiada za zniekształcenie w pionie). Jeśli w wyskakującym menu Styl
wypaczenia zaznaczona jest opcja Brak lub Własny, nie można wprowadzić

wartości liczbowych.

4. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 10

background image

Naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk
Zatwierdź na pasku opcji.

Aby anulować przekształcenie, naciśnij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.

Uwaga:
Każde wypaczenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwieństwie do kształtu lub ścieżki)

sprawia, iż staje się on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosować do niego
jedno przekształcenie skumulowane niż wiele przekształceń pojedynczych.

Wypaczenie marionetkowe

Wypaczenie marionetkowe udostępnia na ekranie siatkę umożliwiającą silne odkształcenie

określonych obszarów obrazu, przy zachowaniu pozostałych obszarów bez zmian. Funkcja ta
ma różnorodne zastosowania, od drobnego retuszu obrazów (np. układania włosów) po

całkowite transformacje (jak np. zmiana położenia rąk lub nóg).
Wypaczenie marionetkowe można zastosować nie tylko do warstw obrazów, lecz także do

masek warstw i masek wektorowych. Do nieniszczących zniekształceń obrazów należy
używać obiektów inteligentnych.

1. Na panelu Warstwy wybierz warstwę lub maskę, którą chcesz transformować.
2. Wybierz polecenie Edycja > Wypaczenie marionetkowe.
3. Na pasku opcji dopasuj następujące ustawienia siatki:

Tryb
Określa ogólną elastyczność siatki.
Wybierz opcję Zniekształcanie dla elastycznej siatki odpowiedniej dla wypaczonych

obrazów panoramicznych i map tekstur.
Gęstość
Określa odległość między punktami siatki. Ustawienie Więcej punktów zwiększa
precyzję, ale powoduje wydłużenie czasu przetwarzania; ustawienie Mniej punktów

ma skutek przeciwny.
Rozszerzenie
Powoduje rozszerzenie lub zwężenie zewnętrznej krawędzi siatki.
Pokaż siatkę
Usunięcie zaznaczenia tej opcji powoduje, że widoczne są tylko punkty dopasowujące
siatkę, a nie sama siatka, przez co uzyskuje się bardziej przejrzysty podgląd

transformacji.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 11

background image

Aby tymczasowo ukryć punkty dopasowania, naciśnij klawisz H.

4. Klikaj w oknie obrazu, aby dodawać punkty w miejscach, które mają podlegać

transformacji, i w miejscach, które powinny zostać unieruchomione.

Przesuwanie punktu na siatce marionetki. Punkty powodują, że pobliskie obszary nie ulegają zmianom.

5. Aby zmienić położenie punktów lub usunąć punkty, wykonaj dowolne z

następujących czynności:

Przeciągaj punkty, aby wypaczać siatkę.

Aby odsłonić obszar siatki zasłonięty przez inny obszar, klikaj przyciski
Głębokość punktu na pasku opcji.

Aby usunąć zaznaczone punkty, naciśnij klawisz Delete. Aby usunąć
pojedynczy punkt, umieść kursor bezpośrednio nad nim i naciśnij klawisz Alt

(Windows) lub Option (Mac OS); gdy pojawi się ikona nożyczek

, kliknij.

Kliknij przycisk Usuń wszystkie punkty na pasku opcji.

Aby zaznaczyć wiele punktów, klikaj je kolejno, trzymając wciśnięty klawisz Shift, lub z
menu kontekstowego wybierz polecenie Zaznacz wszystkie punkty.

6. Aby obrócić siatkę wokół punktu, wybierz go, następnie wykonaj jedną z poniższych

czynności:

Aby obrócić siatkę o określony kąt wyrażony w stopniach, naciśnij klawisz Alt
(Windows) lub Option (Mac OS) i umieść wskaźnik w pobliżu punktów, ale nie

nad którymkolwiek z nich. Gdy pojawi się okrąg, obracaj siatkę, przeciągając
wskaźnik.

Na pasku opcji wyświetlany jest kąt obrotu.

Aby automatycznie obrócić siatkę zgodnie z wybraną opcją Tryb, wybierz

opcję Automatycznie z menu Obróć na pasku opcji.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 12

background image

7. Po zakończeniu transformacji naciśnij klawisz Enter lub Return.

Naciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby obrócić siatkę wokół zaznaczonego punktu.

Projekt pn. „DOSTĘPNI DLA CIEBIE! Aktywizacja młodych osób niepełnosprawnych w ramach Centrum

Cyfrowych Kompetencji” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu

Społecznego, nr umowy UDA-POKL.07.04.00-24-071/12.

„Człowiek – najlepsza inwestycja”

str. 13


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
patomorfologia cz9
Nowy Prezentacja programu Microsoft PowerPoint 5
Charakterystyka programu
1 treści programoweid 8801 ppt
Programowanie rehabilitacji 2
Rola rynku i instytucji finansowych INowy Prezentacja programu Microsoft PowerPoint
Nowy Prezentacja programu Microsoft PowerPoint ppt
Szkoła i jej program
wykluczenie społ program przeciwdział
ProgrammingJavaLecture9
Nowa podstawa programowa WF (1)
Programowanie robotów przemysłowych FANUC
A3 Silnik indukcyjny pierscieniowy program

więcej podobnych podstron