background image

Ćwiczenie 1, podstawy animacji 

1.

 

Otwórz nowy dokument, Plik-> Nowy, wybierz plik ActionScript 3.0. 

2.

 

Kliknij na ikonę narzędzia prostokąt i przytrzymaj do momentu pojawienia się rozwijanej listy, 

wybierz owal (O). 

3.

 

Na dole paska narzędzi wybierz kolor obrysu (ikona poniżej ołówka) - a właściwie brak tego 

koloru wybierając z palety kolorów przekreślony kwadrat.  Następnie wybierz dowolny kolor 

wypełnienia klikając na paletę kolorów koło wiaderka. 

4.

 

Kolejny krok to upewnienie się czy magnes – przyciąganie do obiektów  jest wyłączone (ikona 

poniżej palet z kolorami). 

5.

 

Na scenie narysuj okrąg. Następnie wybierz wybór narzędzia (V) i we właściwościach obiektu 

wprowadź wymiary 85x85. 

6.

 

Odkliknij zaznaczenie okręgu. 

7.

 

Wybierz  wiaderko  z  wypełnieniem  (K)  i  w  zakładce  kolorów  (prawy  górny  róg)    wybierz  typ 

radialny  interpolacji  a  następnie  wybierz    mix  kilku  kolorów  wstawiając  odpowiednie 

znaczniki (tzn. #EFA201, #FF5B15, #FF5B15, #000000 zaczynając od lewej strony). 

8.

 

Wybierz  narzędzie  owal  (O)  i  we  właściwościach  wybierz  nieprzerywaną,  czarną  linię  o 

grubości    1.  Zrezygnuj  z  koloru  wypełnienia  przy  wiaderku  (wybierz  przekreślony  kwadrat  z 

palety kolorów).

 

Sprawdź czy narzędzie rysowanie obiektów (J) jest wyłączone. 

9.

 

Narysuj na piłce kilka elips. Narzędziem do zaznaczania (V) wybierz te elementy elipsy, które 

wychodzą  poza  granicę  naszej  piłki  i  usuń  je  klawiszem  backspace  bądź 

delete. Należy uzyskać ładnie wyglądająca piłkę do koszykówki.  

10.

 

Narzędziem zaznaczania (V) zaznacz cały obiekt i z menu Modyfikuj wybierz 

Konwertuj na symbol. 

11.

 

Wybierz Klip filmowy. 

12.

 

Na osi czasu zmień nazwę Warstwa 1 na piłka. 

13.

 

Dodaj nową warstwę o nazwie podłoga (polecenie wstaw warstwę). 

14.

 

W hierarchii ustaw podłogę poniżej piłki. Narzędziem prostokąt (R) narysuj podłogę. Wybierz 

wypełnienie gradientowe i usuń obramowanie.  

15.

 

Zablokuj warstwę podłoga.  

16.

 

Odblokuj warstwę piłka, jeśli jest zablokowana. 

17.

 

Zaznacz  piłkę  (V)  i  przesuń  ją  myszką  bądź  klawiszami  kierunkowymi  (skok  1  piksel  lub  10 

pikseli trzymając SHIFT) na górną część sceny. 

background image

18.

 

Kliknij  PKM  w  klatce  11  warstwy  piłka  i  wybierz  Wstaw  klatkę  kluczową  (F6)  z  rozwijanego 

menu. 

19.

 

Powtórz czynność dla warstwy podłoga (tutaj wstaw klatkę "zwykłą", nie kluczową). 

20.

 

 Kliknij  na  klatkę  11  warstwy  piłka  (jest  to  2  klatka  kluczowa)  i  zaznacz  piłkę  (V).  Przesuń  ją 

klawiszami SHIFT+  strzałka dolna na dół podłogi. 

21.

 

Kliknij  PKM  w  dowolnym  miejscu  pomiędzy  dwiema  klatkami  kluczowymi  warstwy  piłka  i 

wybierz utwórz animację ruchu z rozwijanego menu. 

22.

 

Przetestuj animację, Sterowanie - > Testuj film. 

23.

 

W menu Modyfikuj->Dokument zwiększ liczbę klatek do 24. Przetestuj ponownie film. 

24.

 

Kolejnym  krokiem  będzie  animacja  odbijającej  się  wielokrotnie  od  podłogi  piłki.  Należy 

wstawiać kolejne klatki kluczowe zmniejszając sukcesywnie odstępy między nimi, a w każdej z 

klatek  kluczowych  należy  przemieszczać  piłkę  z  góry  na  dół  lub  odwrotnie-  tak  aby  piłka 

odbijała się coraz niżej. Przyjąć że całkowita liczba klatek będzie wynosiła 68, z czego koło 15 

będzie  kluczowymi.  Pomiędzy  klatkami  utworzyć  animację  ruchu  (punkt  22).  Poglądowa  oś 

czasu znajduje się na rysunku poniżej: 

 

25.

 

W ostatnim kroku należy kontrolować zmianę prędkości przemieszczania się piłki. Tak należy 

regulować  zmianą  dynamiki  (dolny  pasek  właściwości  animacji),  aby  piłka  w  kolejnych 

odbiciach zmniejszała swą dynamikę. W tym celu wartość zmiany dynamiki w każdej kolejnej 

klatce kluczowej należy ustawić w sposób następujący: -100, +100, -86, +86, -60, +54, itd.