Ćwiczenie 1, podstawy animacji
1.
Otwórz nowy dokument, Plik-> Nowy, wybierz plik ActionScript 3.0.
2.
Kliknij na ikonę narzędzia prostokąt i przytrzymaj do momentu pojawienia się rozwijanej listy,
wybierz owal (O).
3.
Na dole paska narzędzi wybierz kolor obrysu (ikona poniżej ołówka) - a właściwie brak tego
koloru wybierając z palety kolorów przekreślony kwadrat. Następnie wybierz dowolny kolor
wypełnienia klikając na paletę kolorów koło wiaderka.
4.
Kolejny krok to upewnienie się czy magnes – przyciąganie do obiektów jest wyłączone (ikona
poniżej palet z kolorami).
5.
Na scenie narysuj okrąg. Następnie wybierz wybór narzędzia (V) i we właściwościach obiektu
wprowadź wymiary 85x85.
6.
Odkliknij zaznaczenie okręgu.
7.
Wybierz wiaderko z wypełnieniem (K) i w zakładce kolorów (prawy górny róg) wybierz typ
radialny interpolacji a następnie wybierz mix kilku kolorów wstawiając odpowiednie
znaczniki (tzn. #EFA201, #FF5B15, #FF5B15, #000000 zaczynając od lewej strony).
8.
Wybierz narzędzie owal (O) i we właściwościach wybierz nieprzerywaną, czarną linię o
grubości 1. Zrezygnuj z koloru wypełnienia przy wiaderku (wybierz przekreślony kwadrat z
palety kolorów).
Sprawdź czy narzędzie rysowanie obiektów (J) jest wyłączone.
9.
Narysuj na piłce kilka elips. Narzędziem do zaznaczania (V) wybierz te elementy elipsy, które
wychodzą poza granicę naszej piłki i usuń je klawiszem backspace bądź
delete. Należy uzyskać ładnie wyglądająca piłkę do koszykówki.
10.
Narzędziem zaznaczania (V) zaznacz cały obiekt i z menu Modyfikuj wybierz
Konwertuj na symbol.
11.
Wybierz Klip filmowy.
12.
Na osi czasu zmień nazwę Warstwa 1 na piłka.
13.
Dodaj nową warstwę o nazwie podłoga (polecenie wstaw warstwę).
14.
W hierarchii ustaw podłogę poniżej piłki. Narzędziem prostokąt (R) narysuj podłogę. Wybierz
wypełnienie gradientowe i usuń obramowanie.
15.
Zablokuj warstwę podłoga.
16.
Odblokuj warstwę piłka, jeśli jest zablokowana.
17.
Zaznacz piłkę (V) i przesuń ją myszką bądź klawiszami kierunkowymi (skok 1 piksel lub 10
pikseli trzymając SHIFT) na górną część sceny.
18.
Kliknij PKM w klatce 11 warstwy piłka i wybierz Wstaw klatkę kluczową (F6) z rozwijanego
menu.
19.
Powtórz czynność dla warstwy podłoga (tutaj wstaw klatkę "zwykłą", nie kluczową).
20.
Kliknij na klatkę 11 warstwy piłka (jest to 2 klatka kluczowa) i zaznacz piłkę (V). Przesuń ją
klawiszami SHIFT+ strzałka dolna na dół podłogi.
21.
Kliknij PKM w dowolnym miejscu pomiędzy dwiema klatkami kluczowymi warstwy piłka i
wybierz utwórz animację ruchu z rozwijanego menu.
22.
Przetestuj animację, Sterowanie - > Testuj film.
23.
W menu Modyfikuj->Dokument zwiększ liczbę klatek do 24. Przetestuj ponownie film.
24.
Kolejnym krokiem będzie animacja odbijającej się wielokrotnie od podłogi piłki. Należy
wstawiać kolejne klatki kluczowe zmniejszając sukcesywnie odstępy między nimi, a w każdej z
klatek kluczowych należy przemieszczać piłkę z góry na dół lub odwrotnie- tak aby piłka
odbijała się coraz niżej. Przyjąć że całkowita liczba klatek będzie wynosiła 68, z czego koło 15
będzie kluczowymi. Pomiędzy klatkami utworzyć animację ruchu (punkt 22). Poglądowa oś
czasu znajduje się na rysunku poniżej:
25.
W ostatnim kroku należy kontrolować zmianę prędkości przemieszczania się piłki. Tak należy
regulować zmianą dynamiki (dolny pasek właściwości animacji), aby piłka w kolejnych
odbiciach zmniejszała swą dynamikę. W tym celu wartość zmiany dynamiki w każdej kolejnej
klatce kluczowej należy ustawić w sposób następujący: -100, +100, -86, +86, -60, +54, itd.