Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 6

background image

Lista zmian wprowadzanych przez
aktualizację 0.8.6

Nowa zawartość gry:

Zmiany w działach samobieżnych:
Radziecka linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:

SU-122А (poziom V)

SU-14-1 (poziom VII)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

Poziom II SU-18

Poziom III SU-26

Poziom IV SU-5

Poziom V SU-122A (nowy pojazd)

Poziom VI SU-8 (przeniesiono z poziomu V)

Poziom VII S-51 (przeniesiono z poziomu VI) / Poziom VII SU-14-1 (nowy pojazd)

Poziom VIII SU-14-2 (przeniesiono z poziomu VI)

Poziom IX 212A (przeniesiono z poziomu VII)

Poziom X Obj. 261 (przeniesiono z poziomu VIII)

Niemiecka linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:

G.Pz. Mk. VI (e) (poziom II)

Pz.Sfl. IVb (poziom IV)

background image

G.W. Tiger (P) (poziom VIII)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

Poziom II G.Pz. Mk. VI (e) (nowy pojazd)

Poziom III Sturmpanzer I Bison (przeniesiono z poziomu II) / Poziom III Wespe

Poziom IV Pz.Sfl. IVb (nowy pojazd) / Poziom IV Sturmpanzer II(przeniesiono z poziomu
II)

Poziom V Sturmpanzer 38(t) Grille (przeniesiono z poziomu IV)

Poziom VI Hummel (przeniesiono z poziomu V)

Poziom VII G.W. Panther (przeniesiono z poziomu VI)

Poziom VIII G.W. Tiger (P) (nowy pojazd)

Poziom IX G.W. Tiger (przeniesiono z poziomu VII)

Poziom X G.W. E-100 (przeniesiono z poziomu VIII)

Amerykańska linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:

M44 (poziom VI)

M53/M55 (poziom IX)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

Poziom II T57

Poziom III M7 Priest

Poziom IV M37

Poziom V M41

Poziom VI M44 (nowy pojazd)

Poziom VII M12 (przeniesiono z poziomu VI)

Poziom VIII M40/M42 (przeniesiono z poziomu VII)

Poziom IX (nowy pojazd)

Poziom X (przeniesiono z poziomu VIII)

Francuska linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:

AMX 105 AM mle. 47 (poziom IV)

Bat.-Chatillon 155 55 (poziom IX)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

Poziom II BS

Poziom III Lorraine 39L AM

Poziom IV AMX 105 AM mle. 47 (nowy pojazd)

Poziom V AMX 105 AM mle. 50 (przeniesiono z poziomu IV)

Poziom VI AMX-13 F3 AM (przeniesiono z poziomu V)

Poziom VII Lorraine 155-50 (przeniesiono z poziomu VI)

Poziom VIII Lorraine 155-151 (przeniesiono z poziomu VII)

Poziom IX Bat.-Châtillon 155 55 (nowy pojazd)

Poziom X Bat Chatillon 155 58 (przeniesiono z poziomu VIII)

Nowy czołg premium:
Dodano nowy czołg premium: brytyjski czołg ciężki V poziomu A33 Excelsior

background image

Kamuflaż:
Dodano nowe wzory kamuflażu dla następujących nacji:
ZSRR: 1 zimowy i 2 letnie
Niemcy: 1 pustynny i 2 letnie
Francja: 3 letnie

Grafika

Dodano nową mapę: Święta dolina (Korea, jesień).
Poprawiono grafikę następujących map:
Murowanka
Przedmieście
Lotnisko

Model czołgu VK 16.02 Leopard został poprawiony.
Wprowadzono wizualne zmiany na mapie Ruinberg.
Zmieniono animację flagi w bazie.
Dodano nowe ptaki na mapach Ruinberg oraz Lakeville.

Poprawiono wygląd modeli maszyn:

VK 16.02 Leopard

Matilda Black Prince

SU-85B

SU-14

T26E4 Super Pershing

G.W. Panther

SU-26

Hummel

Е-100 (wieża została przesunięta 10 cm do przodu)

SU-18

Object 212

Т-54

BТ-2

АТ2

Pz.Kpfw. II Ausf. G

Pz.Kpfw. I Ausf. C

Matilda IV

Sturmpanzer II

Aufklärungspanzer Panther

T57 Heavy Tank

M2 Light Tank

AT 8

Poprawiono wygląd modeli zniszczonych maszyn:

SU-8

SU-85B

background image

Cromwell

Comet

Matilda Black Prince

SU-5

SU-76

Т95

Т92

M12

M41

M7 Priest

T57

G.W. E-100

G.W. Tiger

Hummel

Pz.Kpfw. V/IV

IS-6

Pz.Kpfw. III/IV

Object 268

FV215b (183)

Wespe

Amunicja i mechanika penetracji

Amunicja premium została zrównoważona:

Cena została dostosowana do skuteczności obliczonej na podstawie wartości penetracji i
obrażeń każdego typu pocisku.

Cena niektórych pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zwiększona, a
niektórych obniżona.

Cena niemalże wszystkich pocisków kumulacyjnych została zwiększona, ponieważ okazały
się tańsze od pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych pomimo posiadania podobnej
skuteczności.

Prawie wszystkie pociski kumulacyjne pozostaną niezmienione za wyjątkiem niektórych
pocisków odłamkowo-burzących.

Zrównoważono pociski odłamkowo-burzące:

Penetracja pocisków odłamkowo-burzących dla pojazdów wysokich poziomów została
zmniejszona.

Penetracja pocisków odłamkowo burzących (105–122mm) dla pojazdów średniego poziomu
została nieznacznie zmniejszona.

Dokonano zwrotu za pociski premium, których wartości się zmieniły, zgodnie z ich
wartością w kredytach z wersji 8.5.

Zmieniono ilość obrażeń pochłanianych przez osłony przeciwodłamkowe:

Mała osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 20% obrażeń (poprzednio 15%).

Średnia osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 25% obrażeń (poprzednio 15%).

Duża osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 30% obrażeń (poprzednio 15%).

Dla czołgów ciężkich ważących ponad 70 ton dodano superciężkie osłony przeciw-

background image

odłamkowe pochłaniające 50% obrażeń.

Wszystkie osłony przeciw-odłamkowe dla czołgów ważących ponad 70 ton zostały
zdemontowane, przeniesione do garażu i zamienione na superciężkie osłony przeciw-
odłamkowe.

Nowe zasady działania pocisków kumulacyjnych:

Pociski kumulacyjne zaczną rykoszetować, jeżeli trafią pod kątem większym niż 80 stopni
(należy jednak wziąć pod uwagę, że każdy z pocisków może mieć nieco odmienne
ustawienia). Penetracja pancerza po rykoszecie pozostanie bez zmian.

Po udanej penetracji pociski kumulacyjne nie mogą zrykoszetować wewnątrz pojazdu
ponieważ pocisk zostaje przekształcony w strumień kumulacyjny.

Po udanej penetracji pociski kumulacyjne stracą 5% wartości penetracji za każde przebyte
10cm (50% za 1 metr przebyty pomiędzy warstwą pancerza warstwowego a pancerza
właściwego).

Po udanej penetracji siła, z którą pocisk kumulacyjny kontynuuje przemieszczanie, będzie
miała penetrację pomniejszoną o wartość równą wartości trafionego pancerza i będzie brała
pod uwagę kąt trafienia pomiędzy pancerzem a miejscem penetracji.

Od teraz zawieszenie również działa jak pancerz warstwowy.

Smugi zostały czasowo wyłączone:

Usunięto wszystkie smugi z niewykrytych pojazdów przeciwnika, z wyłączeniem dział
samobieżnych.

Obszar, w którym w trybie artyleryjskim wyświetlona zostaje smuga niewykrytego działa
samobieżnego, został zmniejszony.

Normalizacja pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zmniejszona z 5 do 2 stopni.

Inne zmiany

Zmieniono mechanizm liczący wartość kamuflażu podczas używania kamuflażu i siatki
kamuflażowej:

Od teraz wartości dla pojazdów z kamuflażem oraz siatką kamuflażową będą
kumulatywne. Zapewnią one stały bonus, który będzie się różnić tylko dla różnych
typów pojazdów (na przykład niszczyciele czołgów będą posiadać największy bonus).

Oznacza to, iż kamuflaż oraz siatka kamuflażowa dadzą znaczny bonus do kamuflażu
nawet dla dużych pojazdów.

W celu uniknięcia efektów ubocznych prawie niewidzialnych niszczycieli czołgów,
zdecydowano obniżyć o 20% bonus do kamuflażu zapewniony przez krzaki oraz
przewrócone drzewa.

Zwiększony dochód dla czołgów na wysokich poziomach:

Dla pojazdów na X poziomie (poza działami samobieżnymi) dochód wzrośnie średnio o
10%.

Dla czołgów na poziomach VI–IX (poza działami samobieżnymi ) dochód również
wzrośnie, jednak nie aż tak znacznie, jak dla pojazdów na X poziomie.

Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z celnością strzałów. Od teraz ilość pocisków
lecących po obrzeżach celownika zmniejszy się o 20%. Pociski będą trafiać bliżej miejsca
celowania.

Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z obrażeniami oraz penetracją. Ekstremalne

background image

liczby będą pojawiać się o 5% rzadziej, podczas gdy średnie wartości będą się pojawiać
częściej.

Usunięto zmniejszające się mnożniki otrzymanego doświadczenia z zadawania obrażeń przy
wykorzystaniu niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych. Niszczyciele czołgów będą
otrzymywać o 33% więcej doświadczenia za zadane obrażenia, natomiast właściciele dział
samobieżnych zauważą wzrost o 50%.

Dodano bonus za niszczenie gąsienic wrogiego pojazdu: jeżeli gracz je zniszczy, a
sojusznicy zadadzą obrażenia lub zniszczą wrogi czołg, podczas gdy jest on nadal
unieruchomiony, gracz otrzyma bonus do doświadczenia. Mechanizm będzie działać
podobnie do zastosowanego już w przypadku zadawania obrażeń wykrytym pojazdom.

Został dodany mechanizm, który umożliwia ustalenie, jakie bonusy (doświadczenie,
kredyty, licznik zniszczonych pojazdów) otrzyma gracz za zadanie obrażeń bądź zniszczenie
czołgów przy wykorzystaniu fizyki (wepchnięcie do wody, zrzucenie z klifu itp.).
Mechanizm pozwoli też ustalić, kto to zrobił.

Dodano nowy tryb kamery powodujący jej lekkie kołysanie się podczas oddawania strzału
bądź bycia trafionym oraz tryb kompensacji dla pojazdów poruszających się w trybie
snajperskim (może zostać włączony w ustawieniach poprzez wybranie opcji „Użyj
dynamicznej kamery”).

Zmieniono wymagania dla poszczególnych typów pojazdów dla Bitew Kompanii. Teraz
wszystkie kategorie będą miały takie same wymagania dla czołgów średnich i ciężkich,
niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych: Juniorska – poziom IV, Seniorska – poziom
VI, Mistrzowska – poziom VIII oraz Kadrowa – poziom X. Ograniczenia dla czołgów
lekkich pozostaną bez zmian.

Jeżeli Gracz zostanie zbanowany za obrażenia drużynowe, zostanie on natychmiast
wyrzucony z bitwy, zamiast odczekania przed nałożeniem restrykcji, aby bitwa się najpierw
zakończyła.

Tryb bitwy „Potyczka” został dodany do następujących map: Kopalnie, Lakeville, Redshire.

Poprawiono okno statystyk po bitwie.

Zmieniono listę osiągnięć World of Tanks na ekranie logowania.

Usunięto następujące napisy: „Popeye”, „Mickey Mouse”, „Betty Boop”. Wszyscy Gracze z
tymi napisami otrzymają zwrot odpowiadający metodzie wykorzystanej do zakupu (kredyty
lub złoto) oraz pozostałego czasu (w przypadku napisów kupionych za kredyty).

Małe usprawnienia ekranu bitwy specjalnej (wyświetlanie nacji, typu oraz ograniczeń
poziomu).

Wszystkie nowe konta będą teraz otrzymywać czołgi I poziomu z załogą wyszkoloną na
100%.

Zmiana równowagi gry

Kąty wzniesienia oraz opuszczenia lufy czołgu Matilda Black Prince zostały zwiększone.

Na mapie „Fiordy” miały miejsce zmiany związane z równowagą gry. Dodatkowo
jednopiętrowe drewniane domy mogą teraz zostać zniszczone.

Na mapie „Westfield” miały miejsce zmiany związane z równowagą w trybie „Szturm”.

Mapa „Przedmieście” jest teraz dostępna wyłącznie w bitwach standardowych poziomów
IV–VI.

Miała miejsce pełna zmiana równoważenia dział samobieżnych.

Ogólna prędkość pocisków dział samobieżnych została zmniejszona (10–15% dla zwykłych
dział oraz 50% dla moździerzy).

Zmiana wysokości dochodów większości pojazdów.

Usprawnienia dźwięku

Moduł przetwarzania dźwięku został zmieniony. Będzie możliwe odtwarzanie większych
ilości dźwięków przy jednoczesnym zmniejszeniu zakłóceń oraz wykorzystaniu mniejszej
ilości zasobów systemowych.

background image

Zmieniono mechanikę umieszczania na mapie dźwięków otoczenia. Usunięto „martwe
strefy”, zwiększono głośność wiatru w widoku z dział samobieżnych, dodano nowe efekty
dla wody, budynków przemysłowych oraz ognia.

Zmniejszono ilość dźwięków uderzania czołgu o ziemię w trakcie jazdy po nierównym
terenie.

Zwiększono odległość z której słychać odgłos strzału, zmieniono zależność dźwięków od
ustawienia kamery, dodano fizyczne modele słyszalności dźwięków z daleka.

Zwiększono odległość, z której słychać odgłosy innych czołgów, aby zwiększyć realizm
poprzez uzyskanie efektu Dopplera, gdy dwa czołgi się mijają.

Zwiększono różnorodność odgłosów trafień czołgów.

Dodano parametr 3D. Wszyscy Gracze, którzy posiadają system multimedialny 5.1 ,
doświadczą większego poziomu realizmu w grze.

Usprawnienia techniczne

Zmieniono mechanizm informowania o braku pamięci.

Dodano automatyczny system regulacji jakości dostrajania efektów specjalnych w
zależności od wykorzystania zasobów i osiągów systemu, który automatycznie zredukuje
jakość efektów (eksplozje, dym oraz ogień) jeżeli zostanie wykryty spadek liczby klatek na
sekundę.

Wprowadzono pewne ulepszenia i poprawki do mechanizmu wyświetlania dynamicznych
cieni. Prowadzi to do ogólnego ulepszenia jakości cieni z mniejszą ilością artefaktów.

Poprawki

Zostały wprowadzone poprawki dla francuskich nazw czołgów oraz modułów.

Poprawiono niskie prędkość obracania się na mostach niektórych pojazdów.

Dodano małe poprawki do samouczków bitewnych oraz wideo.

Naprawiono wyświetlanie nieodpowiednich efektów, podczas niszczenia niektórych
obiektów.

Naprawiono rozbieżność pomiędzy rzeczywiście uszkodzonymi częściami budynków oraz
obiektów a efektem wizualnym to przedstawiającym.

Naprawiono modele uszkodzeń małych elementów otoczenia.

Naprawiono błędy i poprawiono wyświetlanie dynamicznych cieni.

Częściowo naprawiono problem związany z konfliktem sterowników NVIDIA 309 (oraz
nowszymi) z klientem World of Tanks, co czasami mogło spowodować błąd krytyczny.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 7
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 3
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 2
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 7 4
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 1
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 7 5
Pełna lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 0 8 4
Lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 7 4
Lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 7 4
Pełna lista haseł na literę D
Pełna lista haseł na literę Ł

więcej podobnych podstron