Lista zmian wprowadzanych przez
aktualizację 0.8.6
Nowa zawartość gry:
Zmiany w działach samobieżnych:
Radziecka linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:
•
SU-122А (poziom V)
•
SU-14-1 (poziom VII)
Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:
•
Poziom II SU-18
•
Poziom III SU-26
•
Poziom IV SU-5
•
Poziom V SU-122A (nowy pojazd)
•
Poziom VI SU-8 (przeniesiono z poziomu V)
•
Poziom VII S-51 (przeniesiono z poziomu VI) / Poziom VII SU-14-1 (nowy pojazd)
•
Poziom VIII SU-14-2 (przeniesiono z poziomu VI)
•
Poziom IX 212A (przeniesiono z poziomu VII)
•
Poziom X Obj. 261 (przeniesiono z poziomu VIII)
Niemiecka linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:
•
G.Pz. Mk. VI (e) (poziom II)
•
Pz.Sfl. IVb (poziom IV)
•
G.W. Tiger (P) (poziom VIII)
Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:
•
Poziom II G.Pz. Mk. VI (e) (nowy pojazd)
•
Poziom III Sturmpanzer I Bison (przeniesiono z poziomu II) / Poziom III Wespe
•
Poziom IV Pz.Sfl. IVb (nowy pojazd) / Poziom IV Sturmpanzer II(przeniesiono z poziomu
II)
•
Poziom V Sturmpanzer 38(t) Grille (przeniesiono z poziomu IV)
•
Poziom VI Hummel (przeniesiono z poziomu V)
•
Poziom VII G.W. Panther (przeniesiono z poziomu VI)
•
Poziom VIII G.W. Tiger (P) (nowy pojazd)
•
Poziom IX G.W. Tiger (przeniesiono z poziomu VII)
•
Poziom X G.W. E-100 (przeniesiono z poziomu VIII)
Amerykańska linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:
•
M44 (poziom VI)
•
M53/M55 (poziom IX)
Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:
•
Poziom II T57
•
Poziom III M7 Priest
•
Poziom IV M37
•
Poziom V M41
•
Poziom VI M44 (nowy pojazd)
•
Poziom VII M12 (przeniesiono z poziomu VI)
•
Poziom VIII M40/M42 (przeniesiono z poziomu VII)
•
Poziom IX (nowy pojazd)
•
Poziom X (przeniesiono z poziomu VIII)
Francuska linia dział samobieżnych została zmieniona:
Dodano nowe działa samobieżne:
•
AMX 105 AM mle. 47 (poziom IV)
•
Bat.-Chatillon 155 55 (poziom IX)
Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:
•
Poziom II BS
•
Poziom III Lorraine 39L AM
•
Poziom IV AMX 105 AM mle. 47 (nowy pojazd)
•
Poziom V AMX 105 AM mle. 50 (przeniesiono z poziomu IV)
•
Poziom VI AMX-13 F3 AM (przeniesiono z poziomu V)
•
Poziom VII Lorraine 155-50 (przeniesiono z poziomu VI)
•
Poziom VIII Lorraine 155-151 (przeniesiono z poziomu VII)
•
Poziom IX Bat.-Châtillon 155 55 (nowy pojazd)
•
Poziom X Bat Chatillon 155 58 (przeniesiono z poziomu VIII)
Nowy czołg premium:
Dodano nowy czołg premium: brytyjski czołg ciężki V poziomu A33 Excelsior
Kamuflaż:
Dodano nowe wzory kamuflażu dla następujących nacji:
ZSRR: 1 zimowy i 2 letnie
Niemcy: 1 pustynny i 2 letnie
Francja: 3 letnie
Grafika
Dodano nową mapę: Święta dolina (Korea, jesień).
Poprawiono grafikę następujących map:
Murowanka
Przedmieście
Lotnisko
Model czołgu VK 16.02 Leopard został poprawiony.
Wprowadzono wizualne zmiany na mapie Ruinberg.
Zmieniono animację flagi w bazie.
Dodano nowe ptaki na mapach Ruinberg oraz Lakeville.
Poprawiono wygląd modeli maszyn:
•
VK 16.02 Leopard
•
Matilda Black Prince
•
SU-85B
•
SU-14
•
T26E4 Super Pershing
•
G.W. Panther
•
SU-26
•
Hummel
•
Е-100 (wieża została przesunięta 10 cm do przodu)
•
SU-18
•
Object 212
•
Т-54
•
BТ-2
•
АТ2
•
Pz.Kpfw. II Ausf. G
•
Pz.Kpfw. I Ausf. C
•
Matilda IV
•
Sturmpanzer II
•
Aufklärungspanzer Panther
•
T57 Heavy Tank
•
M2 Light Tank
•
AT 8
Poprawiono wygląd modeli zniszczonych maszyn:
•
SU-8
•
SU-85B
•
Cromwell
•
Comet
•
Matilda Black Prince
•
SU-5
•
SU-76
•
Т95
•
Т92
•
M12
•
M41
•
M7 Priest
•
T57
•
G.W. E-100
•
G.W. Tiger
•
Hummel
•
Pz.Kpfw. V/IV
•
IS-6
•
Pz.Kpfw. III/IV
•
Object 268
•
FV215b (183)
•
Wespe
Amunicja i mechanika penetracji
Amunicja premium została zrównoważona:
•
Cena została dostosowana do skuteczności obliczonej na podstawie wartości penetracji i
obrażeń każdego typu pocisku.
•
Cena niektórych pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zwiększona, a
niektórych obniżona.
•
Cena niemalże wszystkich pocisków kumulacyjnych została zwiększona, ponieważ okazały
się tańsze od pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych pomimo posiadania podobnej
skuteczności.
•
Prawie wszystkie pociski kumulacyjne pozostaną niezmienione za wyjątkiem niektórych
pocisków odłamkowo-burzących.
Zrównoważono pociski odłamkowo-burzące:
•
Penetracja pocisków odłamkowo-burzących dla pojazdów wysokich poziomów została
zmniejszona.
•
Penetracja pocisków odłamkowo burzących (105–122mm) dla pojazdów średniego poziomu
została nieznacznie zmniejszona.
•
Dokonano zwrotu za pociski premium, których wartości się zmieniły, zgodnie z ich
wartością w kredytach z wersji 8.5.
Zmieniono ilość obrażeń pochłanianych przez osłony przeciwodłamkowe:
•
Mała osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 20% obrażeń (poprzednio 15%).
•
Średnia osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 25% obrażeń (poprzednio 15%).
•
Duża osłona przeciw-odłamkowa pochłania teraz 30% obrażeń (poprzednio 15%).
•
Dla czołgów ciężkich ważących ponad 70 ton dodano superciężkie osłony przeciw-
odłamkowe pochłaniające 50% obrażeń.
•
Wszystkie osłony przeciw-odłamkowe dla czołgów ważących ponad 70 ton zostały
zdemontowane, przeniesione do garażu i zamienione na superciężkie osłony przeciw-
odłamkowe.
Nowe zasady działania pocisków kumulacyjnych:
•
Pociski kumulacyjne zaczną rykoszetować, jeżeli trafią pod kątem większym niż 80 stopni
(należy jednak wziąć pod uwagę, że każdy z pocisków może mieć nieco odmienne
ustawienia). Penetracja pancerza po rykoszecie pozostanie bez zmian.
•
Po udanej penetracji pociski kumulacyjne nie mogą zrykoszetować wewnątrz pojazdu
ponieważ pocisk zostaje przekształcony w strumień kumulacyjny.
•
Po udanej penetracji pociski kumulacyjne stracą 5% wartości penetracji za każde przebyte
10cm (50% za 1 metr przebyty pomiędzy warstwą pancerza warstwowego a pancerza
właściwego).
•
Po udanej penetracji siła, z którą pocisk kumulacyjny kontynuuje przemieszczanie, będzie
miała penetrację pomniejszoną o wartość równą wartości trafionego pancerza i będzie brała
pod uwagę kąt trafienia pomiędzy pancerzem a miejscem penetracji.
•
Od teraz zawieszenie również działa jak pancerz warstwowy.
Smugi zostały czasowo wyłączone:
•
Usunięto wszystkie smugi z niewykrytych pojazdów przeciwnika, z wyłączeniem dział
samobieżnych.
•
Obszar, w którym w trybie artyleryjskim wyświetlona zostaje smuga niewykrytego działa
samobieżnego, został zmniejszony.
Normalizacja pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zmniejszona z 5 do 2 stopni.
Inne zmiany
•
Zmieniono mechanizm liczący wartość kamuflażu podczas używania kamuflażu i siatki
kamuflażowej:
•
Od teraz wartości dla pojazdów z kamuflażem oraz siatką kamuflażową będą
kumulatywne. Zapewnią one stały bonus, który będzie się różnić tylko dla różnych
typów pojazdów (na przykład niszczyciele czołgów będą posiadać największy bonus).
•
Oznacza to, iż kamuflaż oraz siatka kamuflażowa dadzą znaczny bonus do kamuflażu
nawet dla dużych pojazdów.
•
W celu uniknięcia efektów ubocznych prawie niewidzialnych niszczycieli czołgów,
zdecydowano obniżyć o 20% bonus do kamuflażu zapewniony przez krzaki oraz
przewrócone drzewa.
•
Zwiększony dochód dla czołgów na wysokich poziomach:
•
Dla pojazdów na X poziomie (poza działami samobieżnymi) dochód wzrośnie średnio o
10%.
•
Dla czołgów na poziomach VI–IX (poza działami samobieżnymi ) dochód również
wzrośnie, jednak nie aż tak znacznie, jak dla pojazdów na X poziomie.
•
Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z celnością strzałów. Od teraz ilość pocisków
lecących po obrzeżach celownika zmniejszy się o 20%. Pociski będą trafiać bliżej miejsca
celowania.
•
Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z obrażeniami oraz penetracją. Ekstremalne
liczby będą pojawiać się o 5% rzadziej, podczas gdy średnie wartości będą się pojawiać
częściej.
•
Usunięto zmniejszające się mnożniki otrzymanego doświadczenia z zadawania obrażeń przy
wykorzystaniu niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych. Niszczyciele czołgów będą
otrzymywać o 33% więcej doświadczenia za zadane obrażenia, natomiast właściciele dział
samobieżnych zauważą wzrost o 50%.
•
Dodano bonus za niszczenie gąsienic wrogiego pojazdu: jeżeli gracz je zniszczy, a
sojusznicy zadadzą obrażenia lub zniszczą wrogi czołg, podczas gdy jest on nadal
unieruchomiony, gracz otrzyma bonus do doświadczenia. Mechanizm będzie działać
podobnie do zastosowanego już w przypadku zadawania obrażeń wykrytym pojazdom.
•
Został dodany mechanizm, który umożliwia ustalenie, jakie bonusy (doświadczenie,
kredyty, licznik zniszczonych pojazdów) otrzyma gracz za zadanie obrażeń bądź zniszczenie
czołgów przy wykorzystaniu fizyki (wepchnięcie do wody, zrzucenie z klifu itp.).
Mechanizm pozwoli też ustalić, kto to zrobił.
•
Dodano nowy tryb kamery powodujący jej lekkie kołysanie się podczas oddawania strzału
bądź bycia trafionym oraz tryb kompensacji dla pojazdów poruszających się w trybie
snajperskim (może zostać włączony w ustawieniach poprzez wybranie opcji „Użyj
dynamicznej kamery”).
•
Zmieniono wymagania dla poszczególnych typów pojazdów dla Bitew Kompanii. Teraz
wszystkie kategorie będą miały takie same wymagania dla czołgów średnich i ciężkich,
niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych: Juniorska – poziom IV, Seniorska – poziom
VI, Mistrzowska – poziom VIII oraz Kadrowa – poziom X. Ograniczenia dla czołgów
lekkich pozostaną bez zmian.
•
Jeżeli Gracz zostanie zbanowany za obrażenia drużynowe, zostanie on natychmiast
wyrzucony z bitwy, zamiast odczekania przed nałożeniem restrykcji, aby bitwa się najpierw
zakończyła.
•
Tryb bitwy „Potyczka” został dodany do następujących map: Kopalnie, Lakeville, Redshire.
•
Poprawiono okno statystyk po bitwie.
•
Zmieniono listę osiągnięć World of Tanks na ekranie logowania.
•
Usunięto następujące napisy: „Popeye”, „Mickey Mouse”, „Betty Boop”. Wszyscy Gracze z
tymi napisami otrzymają zwrot odpowiadający metodzie wykorzystanej do zakupu (kredyty
lub złoto) oraz pozostałego czasu (w przypadku napisów kupionych za kredyty).
•
Małe usprawnienia ekranu bitwy specjalnej (wyświetlanie nacji, typu oraz ograniczeń
poziomu).
•
Wszystkie nowe konta będą teraz otrzymywać czołgi I poziomu z załogą wyszkoloną na
100%.
Zmiana równowagi gry
•
Kąty wzniesienia oraz opuszczenia lufy czołgu Matilda Black Prince zostały zwiększone.
•
Na mapie „Fiordy” miały miejsce zmiany związane z równowagą gry. Dodatkowo
jednopiętrowe drewniane domy mogą teraz zostać zniszczone.
•
Na mapie „Westfield” miały miejsce zmiany związane z równowagą w trybie „Szturm”.
•
Mapa „Przedmieście” jest teraz dostępna wyłącznie w bitwach standardowych poziomów
IV–VI.
•
Miała miejsce pełna zmiana równoważenia dział samobieżnych.
•
Ogólna prędkość pocisków dział samobieżnych została zmniejszona (10–15% dla zwykłych
dział oraz 50% dla moździerzy).
•
Zmiana wysokości dochodów większości pojazdów.
Usprawnienia dźwięku
•
Moduł przetwarzania dźwięku został zmieniony. Będzie możliwe odtwarzanie większych
ilości dźwięków przy jednoczesnym zmniejszeniu zakłóceń oraz wykorzystaniu mniejszej
ilości zasobów systemowych.
•
Zmieniono mechanikę umieszczania na mapie dźwięków otoczenia. Usunięto „martwe
strefy”, zwiększono głośność wiatru w widoku z dział samobieżnych, dodano nowe efekty
dla wody, budynków przemysłowych oraz ognia.
•
Zmniejszono ilość dźwięków uderzania czołgu o ziemię w trakcie jazdy po nierównym
terenie.
•
Zwiększono odległość z której słychać odgłos strzału, zmieniono zależność dźwięków od
ustawienia kamery, dodano fizyczne modele słyszalności dźwięków z daleka.
•
Zwiększono odległość, z której słychać odgłosy innych czołgów, aby zwiększyć realizm
poprzez uzyskanie efektu Dopplera, gdy dwa czołgi się mijają.
•
Zwiększono różnorodność odgłosów trafień czołgów.
•
Dodano parametr 3D. Wszyscy Gracze, którzy posiadają system multimedialny 5.1 ,
doświadczą większego poziomu realizmu w grze.
Usprawnienia techniczne
•
Zmieniono mechanizm informowania o braku pamięci.
•
Dodano automatyczny system regulacji jakości dostrajania efektów specjalnych w
zależności od wykorzystania zasobów i osiągów systemu, który automatycznie zredukuje
jakość efektów (eksplozje, dym oraz ogień) jeżeli zostanie wykryty spadek liczby klatek na
sekundę.
•
Wprowadzono pewne ulepszenia i poprawki do mechanizmu wyświetlania dynamicznych
cieni. Prowadzi to do ogólnego ulepszenia jakości cieni z mniejszą ilością artefaktów.
Poprawki
•
Zostały wprowadzone poprawki dla francuskich nazw czołgów oraz modułów.
•
Poprawiono niskie prędkość obracania się na mostach niektórych pojazdów.
•
Dodano małe poprawki do samouczków bitewnych oraz wideo.
•
Naprawiono wyświetlanie nieodpowiednich efektów, podczas niszczenia niektórych
obiektów.
•
Naprawiono rozbieżność pomiędzy rzeczywiście uszkodzonymi częściami budynków oraz
obiektów a efektem wizualnym to przedstawiającym.
•
Naprawiono modele uszkodzeń małych elementów otoczenia.
•
Naprawiono błędy i poprawiono wyświetlanie dynamicznych cieni.
•
Częściowo naprawiono problem związany z konfliktem sterowników NVIDIA 309 (oraz
nowszymi) z klientem World of Tanks, co czasami mogło spowodować błąd krytyczny.