Błądzenie losowe
1
Błądzenie losowe
Błądzenie losowe to pojęcie z zakresu matematyki i fizyki określające sformalizowane przedstawienie procesu,
polegającego na podejmowaniu kolejnych kroków, każdy w losowo wybranym kierunku. Błądzenie losowe jest
przykładem prostego procesu stochastycznego.
Własności
Najprostszy przykład błądzenia losowego to ścieżka skonstruowana według następujących zasad:
• Istnieje punkt początkowy
• Odległość od jednego punktu ścieżki do następnego jest stała
• Kierunek od jednego punktu ścieżki do drugiego jest wybierany losowo i żaden z kierunków nie jest bardziej
prawdopodobny od drugiego
Średnia odległość w linii prostej pomiędzy punktem początkowym i punktem końcowym po n krokach rośnie
zgodnie z
. Jeśli przez "średnią" będziemy rozumieć średnią kwadratową, wtedy średnia odległość po n
krokach wyniesie dokładnie
.
Przykład
Wykres (n,R(n)) ośmiu różnych symulacji błądzenia losowego zaczynających się w 0.
Wykres przedstawia osiem przykładów błądzenia losowego, każdy o długości 100 kroków. W każdym kroku proces
może pójść do góry lub na dół. Można zauważyć, że pozostają one skupione wokół punktu początkowego, a średnia
odległość od tego punktu zwiększa się, ale wolniej niż liniowo.
Błądzenie losowe
2
Większa liczba wymiarów
Wyobraźmy sobie pijaka spacerującego po mieście. Miasto jest nieskończone i całkowicie uporządkowane, a na
każdym skrzyżowaniu pijak ma do wyboru jedną z czterech dróg (włączając tę, którą przyszedł). Formalnie jest to
proces błądzenia losowego na płaszczyźnie o całkowitych współrzędnych. Czy pijak kiedykolwiek wróci z baru do
domu? Okazuje się, że prawdopodobieństwo powrotu pijaka do domu wynosi 1 (!) – matematycy mówią w takiej
sytuacji: prawie na pewno. Jest to wielowymiarowa wersja problemu przekraczania poziomu, opisanego wcześniej.
Jednak podobieństwa na tym się kończą. W trzech i więcej wymiarach to twierdzenie nie jest prawdziwe. Innymi
słowy, pijany ptak mógłby zawsze błądzić w przestrzeni, nigdy nie trafiając do swojego gniazda. Opisując rzecz
formalnie, błądzenie losowe w 1 i 2 wymiarach jest procesem stochastycznym ze stanami powtarzającymi się,
natomiast błądzenie losowe w 3 wymiarach to proces o stanach chwilowych. Udowodnił to w 1921 roku George
Trajektoria błądzenia losowego to kolekcja miejsc odwiedzonych przez proces, rozważana jako zbiór bez brania pod
uwagę kiedy proces osiągnął dany punkt. W jednowymiarowej przestrzeni trajektoria to po prostu wszystkie punkty
pomiędzy minimalną wysokością osiągniętą przez proces a maksymalną wysokością (obie rosną średnio zgodnie z
). Przy większej liczbie wymiarów dostajemy dyskretny fraktal, to znaczy zbiór, który w dużej skali wykazuje
własność samopodobieństwa, ale w mniejszej skali zobaczymy wpływ siatki, na której odbywa się proces.
Błądzenie losowe na grafie
Przypuśćmy teraz, że nasze miasto nie jest uporządkowane. Kiedy pijak dociera do skrzyżowania, może wybrać
jedną z wielu dróg, każdą z jednakowym prawdopodobieństwem. Jeśli ze skrzyżowania wybiega siedem dróg, pijak
wybierze każdą z nich z prawdopodobieństwem 1/7. Taki problem nazywamy błądzeniem losowym na grafie. Czy
nasz pijak ciągle ma szansę na powrót do domu? Okazuje się, że przy pewnych łagodnych założeniach odpowiedź
ciągle brzmi: tak. Na przykład jeśli długość wszystkich bloków pozostanie w przedziale od 10 metrów do 10
kilometrów (albo pomiędzy dwoma innymi dowolnymi liczbami), wtedy pijak prawie na pewno dotrze do domu.
dowodów opiera się na związkach z sieciami elektrycznymi. Weźmy mapę miasta i umieśćmy rezystor na każdym
bloku. Teraz zmierzmy "opór pomiędzy danym punktem a nieskończonością". Innymi słowy, wybierzmy liczbę R i
weźmy wszystkie punkty w sieci elektrycznej odległe o więcej niż R od naszego punktu i połączmy je razem. Mamy
skończoną sieć elektryczną i jesteśmy w stanie zmierzyć opór od naszego punktu do połączonych punktów.
Zwiększajmy R do nieskończoności. Granicę nazwiemy oporem pomiędzy punktem i nieskończonością. Okazuje się,
że prawdą jest:
Twierdzenie: proces błądzenia losowego na grafie posiada stany chwilowe wtedy i tylko wtedy, gdy opór pomiędzy
punktem i nieskończonością jest skończony. Nie jest ważne, jaki punkt wybierzemy.
Okazuje się, że taki opis procesów ze stanami chwilowymi i powtarzającymi się jest bardzo wygodny i w
szczególnym przypadku pozwala na analizę przypadku miasta na płaszczyźnie z ograniczonymi odległościami.
błądzenie losowe na grafie posiada własność symetrii względem czasu lub odwracalności. Oznacza to mniej więcej,
że prawdopodobieństwa przejścia danej trasy w jednym lub drugim kierunku są ze sobą w prosty sposób powiązane
Źródła i autorzy artykułu
3
Źródła i autorzy artykułu
Błądzenie losowe Źródło: http://pl.wikipedia.org/w/index.php?oldid=21166916 Autorzy: 4C, AI, Izik, Jarekt, Kbsc, Mciura, Mg20170, Michalgarbowski, MichałRadecki, Przykuta, Qblik, 1
anonimowych edycji
Źródła, licencje i autorzy grafik
Plik:Random Walk example.png Źródło: http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Random_Walk_example.png Licencja: GNU Free Documentation License Autorzy: ChongDae,
Darapti, Mdd, Ordoon, Toobaz, 1 anonimowych edycji
Licencja
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
http:/