background image

5.

  Wyświetlanie danych wektorowych 

 

W ćwiczeniu zostaną przedstawione zagadnienia dotyczące warstw danych wektorowych 

i ich wyświetlania w SIP. Temat zrealizowany zostanie w następujących etapach: 

•  wyświetlanie wektorów punktowych i wykorzystanie zawartych w nich informacji 

przestrzennych (5.1), 

•  wyświetlanie wektorów liniowych i wykorzystanie zawartych w nich informacji 

przestrzennych (5.2), 

•  wyświetlanie wektorów poligonowych i wykorzystanie zawartych w nich informacji 

przestrzennych (5.3), 

•  wyświetlanie atrybutów ilościowych warstw wektorowych (5.4). 

Aby  sprawdzić  zrozumienie  zagadnień  poruszanych  w  tym  ćwiczeniu,  użyj  pytań 

przeglądowych w podrozdziale (5.5). 

Stwórz nowy plik projektowy i nazwij go Cwiczenie5_ImięNazwisko (por. 1.2). Stwórz w 

pliku  projektowym  dwa  nowe  foldery  topography  i  landcover.  Skopiuj  określone  warstwy 
wektorowe z folderów w głównym pliku projektowym SIP_wstep.rvc

do folderu topography

buildings

roads, elevation_pts 

 

(folder topography

do folderu landcover

topo25 landuse

 & ap97 landuse part 

(folder landcover). 

Skopiuj  także  folder  topographic  map  z  trzema  warstwami  do  nowego  pliku 

projektowego. 

W  tym  ćwiczeniu  trzy  pliki  rastrowe  z  folderu  topographic  map  będą  tłem  w  oknie 

D

ISPLAY 

V

IEW

 

 

5.1

 Dane wektorów punktowych 

 

Wyświetl  trzy  warstwy  rastrowe  z  folderu  topographic  map,  dodaj  warstwę  wektorów 

punktowych  buildings  z  folderu  topography.  Użyj  ikon  „zoom”  oraz  nawiguj  w  nowej 
warstwie  wektorowej.  W  miejscach  domów  lub  innego  rodzaju  budynków  powinny  być 
widoczne małe, zielone punkty. 

Aby  otworzyć  okno 

V

ECTOR 

C

ONTROLS

,  kliknij  na  symbol  wektora  z  przodu  nazwy 

warstwy w oknie 

D

ISPLAY 

M

ANAGER

. Możesz użyć także menu prawego przycisku myszy, jeśli 

background image

klikniesz  na  nazwę  warstwy.  Aktywuj  zakładkę 

P

OINTS

1

  i  kliknij  na 

S

PECIFY

...

.  Otworzyło  się 

okno 

S

TYLE 

E

DITOR

,  gdzie  masz  różne  możliwości  wyświetlania  wektorów  punktowych  w 

oknie 

D

ISPLAY

 (por. rys. 9). 

Ustaw: 

B

OX

 

(

FILLED

), 

C

OLOR

  czerwony,  odznacz 

W

IDTH  SAME  AS  HEIGHT

  i  wprowadź  2.00  i 

4.00 mm jako 

H

EIGHT

 i 

W

IDTH

 (rys. 9). Kliknij 

<OK>

 w oknie 

S

TYLE 

E

DITOR

 zamknij okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

 klikając 

<OK>

 

Rys. 9. Okna 

V

ECTOR 

C

ONTROLS

 i 

S

TYLE 

E

DITOR

 dla warstwy wektorów punktowych 

 

Powiększ i zobacz, że nowe symbole zmieniły rozmiar. Otwórz znowu okno 

S

TYLE 

E

DITOR

 

i ustaw w polu 

A

S

CALE

 

na 

D

ESIGN

. Zamknij okno i zobacz zmiany w wyświetlaniu punków, 

kiedy powiększasz i pomniejszasz warstwę. 

Teraz  odkryjesz  tabele  atrybutowe  związane  w  wektorami  punktowymi.  Aby  to  zrobić, 

rozwiń  warstwę  buildings  w  oknie 

D

ISPLAY 

M

ANAGER

,  klikając  na  krzyżyk  (rys.  9).  Znaki 

zmienią się na „minus” i szczegóły warstwy wektorowej zostaną wyświetlone. 

Przesuń  wskaźnikiem  myszy  nad  przekreśloną  czerwoną  strzałką  i  zobacz  jakie 

informacje  się  pojawią.  Aby  móc  zaznaczać  elementy  wektorów  punktowych,  kliknij  na 
strzałkę z przodu „121 points”. 

Tabela atrybutowa dla określonego obiektu wektorowego jest wyświetlana z jego nazwą. 

W  tym  przykładzie  jest  tylko  jedna  tabela  dla  wektorów  punktowych  (Point_ID).  Jednak  w 

                                                           

1

 

 Zakładki dla L

INES

 i P

OLYGONS

 nie są aktywne, ponieważ w tej warstwie wektorowej są tylko punkty  

background image

TNT

MIPS

  dla  każdej  warstwy  wektorowej  jest  zawsze  dostępna  jeszcze  jedna  tabela.  Kliknij 

prawym  przyciskiem  myszy  na  obiekt  wektorowy  (np.  opis  '121  points')  i  wybierz 

S

HOW 

S

YSTEM 

T

ABLES

. Tabela atrybutowa Internal zostanie dodana do listy tabel. 

Aby zobaczyć zawartość tabeli Internal, kliknij na mały szary kwadrat z przodu nazwy 

tabeli.  Kliknij  jeszcze  raz,  aby  ją  zamknąć.  Jeśli  tabela  wygląda  na  pustą,  kliknij  na  ikonę 

V

IEW 

A

LL 

R

ECORDS

 

w oknie tabeli. Pozostaw tabelę Internal otwartą. 

W  oknie 

D

ISPLAY 

V

IEW

,  kliknij  na  ikonę 

S

ELECT

,  a  następnie  na  jakikolwiek  wektor 

punktowy  wyświetlonej  warstwy  budynków.  W  tabeli  Internal  pojawią  się  dane  atrybutowe 
dla zaznaczonego wektora punktowego. Czerwone koło

 

po lewej stronie tabeli wskazuje dane 

atrybutowe  dla  określonego,  zaznaczonego  punktowego  elementu  wektorowego.  Jeśli 
otworzysz  także  tabelę  Point_ID,  możesz  odczytać  identyfikator  w  bazie  danych,  dla  tego 
elementu  wektorowego  (szukaj  czerwonego  punktu).  Ponieważ  nie  ma  więcej  danyc 
dałączonych do identyfikatorów, zwykły numer z tabeli Point_ID nie ma większego sensu w 
tym przypadku. 

W tabeli Internal ważne są, dla wektorów punktowych, pola X i Y. Tutaj możesz poznać 

dokładne współrzędne każdego elementu punktowego. 

 

Zadanie  5–1:  Zmierz  współrzędne  czterech  punktów  wysokościowych 

podanych  w  tabeli  2  używając  GeoToolbox  (w  skali  1 : 500).    Wyświetl 
warstw
ę  wektorów  punktowych  elevation_pts,  aktywuj  tabelę  Internal
odczytaj  dokładne współrz
ędne  tych  punktów.  Oblicz  różnicę  pomiędzy 
Twoim pomiarem w skali 1 : 500, a warto
ściami w tabeli Internal

 

Tab. 2 Współrzędne punktów wysokościowych na mapie topograficznej, zmierzone w 

skali 1 : 500 i ich „rzeczywista” pozycja (tabela Internal

punkt 

 

1 : 500 

 

Internal 

 

 

współrzędne 

[m] 

| ∆ | [m] 

do „rzeczywistych” 

współrzędne 

[m] 

           1 

 

143,9 

X   

 

 

 

Y   

 

 

146,5 

X   

 

 

 

Y   

 

 

144,1 

X   

 

 

 

Y   

 

 

142,9 

X   

 

 

 

Y   

 

 

background image

149,2 

X   

 

 

           1 

 

 

Y   

 

 

ś

rednia 

 

różnica X 

 

––––– 

 

 

różnica Y 

 

––––– 

 

Po uzupełnieniu, zamknij tabelę i ukryj szczegóły dwóch warstw wektorów punktowych. 

Możesz  użyć 

H

IDE 

S

YSTEMS 

T

ABLES 

(menu  prawego  przycisku  myszy),

 

zanim  zwiniesz 

szczegóły. 

Zmień  style  wyświetlenia  punktów  wysokościowych,  aby  odróżniały  się  bardziej  od 

domów (np. enhanced cross, czarny kolor i rozmiar 4 mm). 

 

 

5.2

 Dane wektorów liniowych 

 

Dodaj  do 

D

ISPLAY 

G

ROUP

  warstwę  wektorową  roads  z  folderu  topography,  razem  z 

mapami  rastrowymi  i  dwoma  warstwami  wektorów  punktowych.  Ułóż  je  tak,  aby  warstwa 
roads

 była na samej górze. 

Otwórz okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

, klikając na  symbol wektora umieszczonego przed 

nazwą warstwy wektorowej. Zauważ, że zakładka 

P

OINTS

 jest nieaktywna  w warstwie roads

aktywne są natomiast zakładki 

L

INES

P

OLYGONS

 i 

N

ODES

Wybierz  zakładkę 

L

INES

  w  oknie 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

.  W  polu 

S

HOW

  aktywuj  opcję 

S

ELECT 

A

TTRIBUTE

...

, wybierz dla 

T

ABLE

 road_data i dla 

F

IELD

 road_category. W polu 

S

ELECTION

 

powinno  pojawić  się  road_data.road_category.  Wciśnij 

<OK>

,  upewnij  się,  że  aktywowano 

opcję 

H

IGHLIGHT

 w oknie 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROL

,

 

na koniec zamknij okno wciskając 

<OK>

Jeśli przesuniesz wskaźnikiem myszy nad oknem 

V

IEW

, zostaną wyświetlone informacje 

dotyczące  dróg,  a  odpowiednie  elementy  zostaną  zaznaczone  innym  kolorem.  Możesz 
zmienić ten kolor wyświetlania (

H

IGHLIGHT

) w oknie 

V

IEW

 przez 

O

PTIONS 

/

 

C

OLORS

...

Zaprojektujesz  teraz  różne  style  wyświetlania  dla  wartości  różnych  kategorii  dróg. 

Otwórz znów okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

, w zakładce 

L

INES

 ustaw 

S

TYLE

 

na 

B

A

TTRIBUTE

...

 i 

kliknij na przycisk 

<S

PECIFY

>

. Wybierz pole road_category z tabeli road_data i kliknij 

<OK>

W oknie 

A

SSIGN 

S

TYLES BY 

A

TTRIBUTES

 masz dwie listy: po prawej stronie (

A

SSIGNED 

S

TYLES

są  wszystkie  możliwe  wartości  (np.  kategorie)  z  tabeli  atrybutowej.  Natomiast  po  lewej 
stronie  (

A

VAILABLE 

S

TYLES

)  zawarte  zostaną  style,  których  możesz  użyć,  aby  wyświetlić 

wartości  atrybutów.  W  tym  momencie  lista 

A

VAILABE 

S

TYLES

  jest  pusta  (za  wyjątkiem  stylu 

standardowego), ponieważ nie stworzono jeszcze żadnego stylu. 

background image

Kliknij  na  przycisk 

<E

DIT 

S

TYLES

...>

.  W  oknie 

S

TYLE 

E

DITOR

  zobaczyć  można  tylko  styl 

standardowy.  W  tym  wypadku  jest  to  po  prostu  cienka,  czarna  linia.  Kliknij  na  ikonę 

N

EW

 S

TYLE

,  dodaj  pierwszą,  własną  definicję  stylu.  Zmień 

S

TYLE 

N

AME

  na  category  1  i 

zaprojektuj linię w kolorze pomarańczowym, o szerokości 1,50 mm. 

Zanim  dodasz  kolejny  styl,  kliknij  na  styl  standardowy.  Potem  znowu  użyj  ikony 

N

EW

 S

TYLE

.  Zauważ,  że  ustawienia  (kolor  i  szerokość)  ze  stylu  standardowego,  zostały 

przeniesione do nowego stylu. Użyj ikony 

D

ELETE 

S

TYLE

, aby usunąć nowy  styl i skup się na 

wcześniej  stworzonym  stylem  category  1.  Kliknij  znowu  na 

N

EW

 S

TYLE

  i  zauważ  różnicę  w 

przeniesionej  definicji  stylu.  Ostatecznie,  stwórz  odpowiednie,  nowe  style  dla  dróg.  Masz 
dostęp  do  większej  ilości  kolorów  klikając  na  kolorowy  prostokąt  po  prawej  stronie  napisu 

C

OLOR

nazwa 

 

kolor   

 

szerokość [mm] 

wartość RGB 

category 2

 

jasnoniebieski  

0.80 

 

 

170 / 170 / 255 

category 3

 

zielony  

 

0.50 

 

 

170 / 255 / 85 

other

 

 

czarny  

 

0.00 

 

 

0 / 0 / 0 

Gdy  skończysz  już  tę  część  ćwiczenia,  zamknij  okno 

S

TYLE 

E

DITOR

  i  przydziel  nowe, 

dostępne style do różnych kategorii (sekcja 

A

SSIGNED 

S

TYLES

). Aby to zrobić, kliknij np. na styl 

category_1 i użyj podwójnych strzałek z przodu określonej kategorii, po prawej stronie okna 

A

SSIGN 

S

TYLES 

B

A

TTRIBUTE

.  Użyj  stylu  other  dla  kategorii  „0”.  Kliknij 

<OK>

  i  zaakceptuj 

nazwę  i  opis  zaproponowany  przez 

TNT

MIPS

.  Zamknij  okno 

V

ECTOR 

C

ONTROLS

  i  sprawdź 

rezultaty. 

Włącz  warstwy  rastrowe  i  zobacz  jak  topograficzna  informacja  o  drogach,  punktach 

wysokościowych  i  budynkach,  zaczerpnięta  z  mapy  rastrowej,  jest  wyświetlana  tylko  przy 
pomocy  danych  wektorowych.  Wprowadź  zmiany  w  stylach,  jeżeli  sposób  wyświetlania 
danych nie jest jeszcze satysfakcjonujący. 

Upewnij  się,  że  tabele  w  wektorowym  obiekcie  liniowym  są  widoczne.  Otwórz  tabelę 

LineStats

 i użyj z menu 

T

ABLE 

/

 

S

WITCH  TO 

S

INGLE 

R

ECORD 

V

IEW

. Wyświetlone zostały wszystkie 

wartości  dotyczące  elementów  liniowych.  Jeśli  żadne  dane  nie  zostały  pokazane,  kliknij  na 
ikonę 

S

ELECT

 

(okno 

V

IEW

) i zaznacz jakikolwiek element liniowy, klikając na niego. 

Otwórz  także  tabelę  road_data,  zaznacz  różne  elementy  liniowe  i  zobacz  wyświetlone 

odpowiednie  wiersze  w  obu  tabelach.  Zmniejsz  tabele,  tak  aby  wszystkie  cztery  elementy 
były wyświetlone w tym samym czasie (okno 

D

ISPLAY 

M

ANAGER

, okno 

V

IEW

, 2 tabele). Możesz 

ukryć  legendę  poprzez 

OPTIONS 

/

 

S

HOW  LEGEND

.  Zamknij  obydwie  tabele,  jeśli  dostępne  opcje 

zostaną wystarczająco poznane. 

Otwórz  znowu  okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

,

 

aktywuj  zakładkę 

N

ODES

 

i  aktywuj 

S

HOW

 N

ODES

. Kolor powinien być ustawiony odpowiednio na niebieski i żółty oraz wielkość 9 

dla  węzłów 

I

NTERSECTING

 

D

ANGLING

.  Zamknij  okno 

V

ECTOR 

L

AYERS 

C

ONTROLS

  i  zobacz  efekty. 

Powiększ, aby uważnie sprawdzić różne typy węzłów. 

background image

W oknie 

D

ISPLAY 

M

ANAGER

 

kliknij prawym przyciskiem myszy na obiekt 

N

ODES

 (np. „143 

nodes

”)  i  wybierz 

S

HOW 

S

YSTEM 

T

ABLES

.  Otwórz  tabelę  Internal  i  sprawdź  drugie  pole, 

NumLines

.  Powiększ  warstwę  w  oknie 

V

IEW

  i  klikaj  na  różne  węzły,  próbując  znaleźć 

znaczenie  pola  NumLines.  Dla  lepszego  zrozumienia,  porównaj  wartości  dla  węzłów 
„dangling” i „intersecting” 

Na  koniec,  otwórz  znowu 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

.  Idź  do  zakładki 

P

OLYGONS

 

i  zmień 

S

ELECT

 

na 

A

LL

 

P

OLYGON 

F

ILLING

 

na 

E

NABLE  FOR 

2D

  ONLY

. Kliknij teraz na 

S

PECIFY

...

 (obok 

S

TYLE 

A

LL 

S

AME

)  i  zmień 

P

OLYGON 

F

ILL 

S

TYLE

  na 

S

OLID

  z  kolorem  do  wyboru.  Zamknij  okno 

S

TYLE 

E

DITOR

 i włącz opcję 

H

IGHLIGHT

 

i ustaw pole 

D

ATA 

T

IP 

S

HOW

 

na POLYSTATS.Area. Ostatecznie 

zamknij okno 

V

ECTOR

 

L

AYER 

C

ONTROLS

 

i sprawdź rezultaty w oknie 

V

IEW

 

Pytanie 5–1: Dlaczego warstwa wektorowa line zawiera informację polygon

____________________________________________________________ 
____________________________________________________________
 
____________________________________________________________ 
____________________________________________________________ 

Pytanie 5–2: Dlaczego cały obszar nie jest pokryty poligonami? 

____________________________________________________________ 
____________________________________________________________
 
____________________________________________________________ 
____________________________________________________________ 

 

Aby  skończyć  tę  część  ćwiczenia,  otwórz  okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

,  ustaw 

P

OLYGON 

F

ILLING

 na 

D

ISABLED

, wyłącz opcję 

H

IGHLIGHT

 

i ustaw pole 

S

HOW

 na 

N

ONE

. Zamknij okno 

L

AYER 

C

ONTROLS

, ukryj detale (tabele) warstwy roads i przejdź do następnej części ćwiczenia. 

 

 

5.3

  Dane wektorów poligonowych 

 

Dodaj warstwę wektorową topo25 landuse (folder landcover) do 

DISPLAY  GROUP

. Rozwiń 

szczegóły i zobacz liczbę linii i poligonów w tej warstwie. 

Otwórz okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

 i w zakładce 

P

OLYGONS

, zmień opcję 

P

OLYGON 

F

ILLING

 

na 

E

NABLE

 

FOR

 2D 

ONLY

. Zamknij okno 

L

AYER 

C

ONTROLS

Aby  lepiej  wyświetlać  pliki  wektorowe,  wyłącz  trzy  rastry  z  mapami  topograficznymi. 

Upewnij  się,  że  aktywna  jest  legenda  w  oknie 

V

IEW

  (np. 

L

EGEND

V

IEW 

/

 

S

HOW 

/

 

L

EFT

).  Zobacz 

jakie informacje są wyświetlane, jeśli najedziesz na obiekty w oknie 

V

IEW

.

 

background image

Otwórz  znowu  okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

,  wejdź  do  okna 

S

TYLE 

E

DITOR

  (przycisk 

<S

PECIFY

...>

)  i  kliknij  na 

<E

DIT 

S

TYLES

...>

.  Skoncentruj  się  na  definicji  stylu  dla  New_Style_3

Zmień 

F

ILL 

S

TYLE

 na 

S

OLID

, ustaw 

T

RANSPARENCY

 na 40 i naciśnij 

<E

NTER

>

Wprowadź  tę  samą  wartość 

T

RANSPARENCY

 

dla  stylu  charakteryzującego  las 

(New_Style_1). Upewnij się, że wciśnięto 

<

ENTER

>

, aby dokonać zmian w oknie 

S

TYLE 

E

DITOR

Zamknij obydwa okna 

S

TYLE

 wciskając 

<OK>

. Zamknij okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

, wyświetl 

znowu trzy mapy rastrowe i zanotuj zmiany w  oknie 

V

IEW

.  Zmień wartość przezroczystości, 

jeśli sposób wyświetlenia nie jest satysfakcjonujący. 

Ostatecznie,  w  oknie 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

  (zakładka 

P

OLYGONS

)  idź  do  pola 

S

HOW

  i 

aktywuj  opcję 

S

ELECT 

A

TTRIBUTE

...

.  Wybierz  tabelę  POLYSTATS,  a  wewnątrz  tej  tabeli,  pole 

Area

. Zmień 

U

NITS

 na 

HECTARES

D

ECIMAL 

P

LACES

 

na 1 i wprowadź ha jako 

S

UFFIX

. Zamknij okno 

C

ONTROLS

 i zobacz efekty w oknie 

V

IEW

,

 

najeżdżając na obiekty myszą. Zmień 

U

NITS

 na 

SQUARE 

METERS

 i 

S

UFFIX

 na m2

 

 

5.4

  Wyświetlanie atrybutów ilościowych 

 

Upewnij  się,  że  w  tej  części  ćwiczenia  warstwy:  topo25  landuse  i  roads  są  usunięte  z 

DISPLAY  GROUP

.  Zamiast  nich,  do  okna 

V

IEW

,  dodaj  warstwę  ap97  landuse  part.  Jest  to 

poligonowa  warstwa  wektorowa,  zawierająca  informacje  dotyczące  użytkowania  części 
terenu.  Widzisz  także  legendę,  zawierającą  różne  kategorie.  Geometrię  warstwy 
zdygitalizowano ze zdjęcia lotniczego. Zdjęcie lotnicze było wykonane w 1997 roku. 

W  tej  chwili,  zostały  wyświetlone  jakościowe  dane  atrybutowe  –  jako  kategorie 

użytkowania. Teraz zmienisz style w odniesieniu do wielkości poligonów użytkowania terenu 
–  danych  ilościowych.  Otwórz  okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

  i  aktywuj  zakładkę 

P

OLYGONS

Zmień 

S

TYLE

 

na 

B

T

HEME

.  Kliknij  na 

S

PECIFY

...

,  wybierz  pole  Area  z  tabeli  POLYSTATS  i 

kliknij 

<OK>

Domyślnie, liczba kategorii w legendzie i skala barw są podane w oknie 

T

HEME 

M

APPING 

C

ONTROLS

.  Również  ilościowe  dane  atrybutowe  są  podzielone  przez  kryteria 

E

QUAL 

C

OUNT

Możesz to zobaczyć w oknie w dwóch miejscach: 

D

ISTRIBUTION 

/ E

QUAL 

C

OUNT

 i jako wartości w 

kolumnie 

C

OUNT

 

obok kolorów. Zaakceptuj na początek te ustawienia, użyj 

T

HEME 

/

 

S

AVE

,

 

 aby 

je  zachować.  Musisz  stworzyć  nowy  podobiekt,  klikając  na 

<N

EW

...>

,  możesz  zaakceptować 

nazwę proponowaną przez 

TNT

MIPS

. Zmknij okno 

T

HEME 

M

APPING 

C

ONTROLS

 przez 

T

HEME 

/

 

C

LOSE

a także okno 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

Otwórz  znowu  okno 

T

HEME 

M

APPING 

C

ONTROLS

  i  ustaw 

D

ISTRIBUTION

  na 

U

SER 

D

EFINED

Wprowadź wartości dla pól 

M

INIMUM

 i 

M

AXIMUM

 z różnymi kolorami. Tak długo jak zmieniasz 

wartość maksymalną, tworzona jest wartość minimalna dla nowej klasy – i na odwrót. Zmień 
kolory klikając na 

E

DIT 

S

TYLES

...

 i użyj opcji dla każdej z klas w oknie 

P

OLYGON 

S

TYLE 

E

DITOR

Ustaw tak jak zaproponowano poniżej i zachowaj zmiany. 

background image

Minimum  

Maximum 

 

C

OLOR

  

F

ILL 

T

YPE

 

B

ORDER 

T

YPE

 

0.0000 

 

5000.0000 

 

zielony  

solid   

black 

5000.0001 

10000.0000   

niebieski 

solid   

black 

10000.0001 

50000.0000   

szary   

solid   

black 

50000.0001 

500000.0000   

ż

ółty   

solid   

black 

500000.0001 

(bez zmian)   

czerwony 

solid   

black 

 

Zamknij okna: 

T

HEME 

M

APPING 

C

ONTROLS

 i 

V

ECTOR 

L

AYER 

C

ONTROLS

 i sprawdź wyniki swojej 

pracy. 

 

 

5.5

  Pytania przeglądowe 

 

5-1  Na podstawie informacji o wektorach odpowiedz, gdzie znajdziesz dane atrybutowe, 

które pojawiają się z geometrią wektorów? 

5-2  Jakie są trzy podstawowe typy wektorów? Podaj po 2 przykłady dla każdego typu! 

5-3  Jakie  informacje  zgromadzone  są  w  tabeli  Interna,l  dla  punktowych  danych 

wektorowych? 

5-4  Jak skonstruowany jest wektor liniowy? Wyjaśnij pojęcia „wertex” i „node” 

5-5  Co to jest „daugling node”? 

5-6  Co to jest „intersecting node”? 

5-7  W jaki sposób możesz wybierać elementy na warstwie wektorowej? 

5-8  Jakie informacje zawiera tabela LINESTATS

5-9  Jakie informacje możesz znaleźć w tabeli Internal dla obiektu liniowego? 

5-10  Dlaczego  informacja  o  poligonach  może  pojawiać  się  w  warstwach  wektorów 

liniowych? 

5-11  Jakie  informacje  możesz  znaleźć  w  tabeli  POLYSTATS  dla  warstwy  wektorów 

liniowych? 

5-12  Jakie  są  różnice  między  danymi  atrybutowymi  ilościowymi  i  jakościowymi,  w 

odniesieniu do wyświetlonych atrybutów?