GRY id 196733 Nieznany

background image

Referat Harcerski Chorągwi Wielkopolskiej www.harcerze.zhp.wlkp.pl

Gry wymyślone przez uczestników warsztatów doskonalących „Harctrix- czyli

formy pracy drużyny harcerskiej”

organizowanych przez

Referat Harcerski Chorągwi Wielkopolskiej

1. Gra Quizowa/ Teletunierowa „Awantura o kamień”

Grę prowadzi jedna osoba prowadząca, udział bierze 18os, które dobierają się w 3-6os. grupy. Koło z
kategoriami różnej dziedziny wiedzy – dobranymi do różnej grupy wiekowej. Poszczególne grupy
dostają określoną ilość kamieni (30szt.), które muszą zebrać, będące formą zapłaty. Kto da więcej
kamieni ten wygrywa możliwość odpowiedzi na pytanie z danej dziedziny. Można także zakupić
podpowiedź. Jeżeli się nie zna odpowiedzi. Jeżeli dana grupa odpowie dobrze na dane pytanie ta
otrzymuje taką ilość kamieni, które zostały zawarte w licytacji. Grę wygrywa ta grupa, która będzie
miała najwięcej kamieni.

Pytania: (przykładowe)

Historia

1.

Podaj dokładną datę bitwy pod Grunwaldem.

2.

Co wydarzyło się w 1956r.?

3.

Co wydarzyło się 17 IX 1939r.?

4.

Kto był założycielem harcerstwa w Polsce?

5.

w którym roku powstało ZHP w Polsce?

Bajki

1.

Wymień imiona wszystkich smerfów.

2.

Dlaczego Czerwony Kapturek nie został zjedzony przez Wilka.

3.

Dlaczego Pinokio miał długi nos?

4.

Jaki kolor sierści miał kot Filemon?

5.

Jak miał na imię brat Lolka?

Seriale

1.

Jak ma na imię głowa rodziny kiepskich?

2.

Gdzie mieszka rodzina mostowiaków z serialu „M jak miłość”?

3.

Co Krzysiu z serialu „Klan” każe robić Maciusiowi przed posiłkiem?

4.

Jak miał na imię pies z „Czterech pancernych”.

5.

Gdzie mieszkają bohaterowie serialu „Na Wspólnej”.

Terenoznawstwo

1. Wyznacz azymut 90

o

.

2.

Czym się różni kompas od busoli?

3.

Wymień 3 sposoby wyznaczania kierunku północnego.

4.

Wymień co najmniej 3 znaki topograficzne.

5. Zmierz obwód pnia drzewa.

Ogniska

1.

Co służy za doskonałą podpałkę?

2. Omów rodzaje ognisk.
3. Ustaw stos ogniskowy.
4.

W jakiej odległości od lasu można rozpalać

ognisko?

5. Jakie znasz rodzaje kuchni polowych?

Autorzy:

Małgorzata Górska

Joanna Pawlak

Paweł Milczarek

Marcin Kowalski

background image

Referat Harcerski Chorągwi Wielkopolskiej www.harcerze.zhp.wlkp.pl

2. „Gra o piórko”

1.

Fabuła

Dawno, dawno temu w kraju, gdzie żyli magowie, a władali nim potężni władcy,

najpotężniejszy z nich posiadał magiczne pawie pióro. Dawało mu nie powtarzalną moc.

Pióro to było przedmiotem ciągłych walk z magami, którzy jako jedyni wiedzieli, jak

wykorzystać je w pełni. W końcu udało się wykraść je magowi Tomcakussowi, który po wielu
rozmowach zgodził się sprzedać je za 25 magicznych zielonych piór, niezbędnych mu do nowego

eliksiru.

2. Uczestnicy

5 patroli 4-osobowych – harcerzy w wieku 10-13 lat.

3. Obstawa

7 wędrowników + pan w sklepie

4. Miejsce

Teren miasta.

5. Przebieg

5.1.

W karczmie przy placu handlowym czeka oberżysta. Karczmarz pije za dużo. Na jego
problemy pomoże tylko mikstura sporządzona z suszonej wątroby wieloryba i innych
składników. Wątrobę zdobyć można u starszej pani w sklepie nieopodal.

5.2.

U malarz układają ze swoich ciał inspirację dla niego.

5.3.

Treser zwierząt – trzeba zawiązać lasso, zarzucić je na pal i zaciągnąć.

5.4.

Wiedźma – zostawiamy duszę jednego z uczestników, robimy nosze z dostępnych
rzeczy. Na noszach transportujemy aż do punktu z kapłanem.

5.5.

Kapłan – ułóżcie modlitwę wychwalającą boga zHorusa (chory zostaje uleczony).
/Uwaga! Poruszamy kwestie wiary, zachować ostrożność!/

5.6.

Gra w kości – stawiając 5 piór mogą zyskać 5 kolejnych, ale mogą też je stracić.

5.7.

Kowal – zróbcie podkowę i podkujcie konia (podkowa z drutu przyklejona plasteliną)

Po zdobyciu 25-ciu piór udają się do Tomczakussa do starego Zoo.

6.

Materiały

pióra:

- zielone – 200szt.
- czerwone – 100szt.
- czarne – 100zt.

przebrania

mapy

składniki mikstur

lina

imitacja zwierza

koce + kije

drut

plastelina

młotek

pawie pióro

Autorzy:

pwd. Stanisław Nowak

pwd. Ewelina Tubacka

Adrian Karczmarek mł.

Anna Lang sam.

background image

Referat Harcerski Chorągwi Wielkopolskiej www.harcerze.zhp.wlkp.pl

3. Gra terenowa o tematyce fantasty.

Miejsce: Las
Czas: 2h
Forma: gra terenowa

Materiały: pochodnie, zapałki, nafta, mapy, przepowiednia

Fabuła:
Nad Isengard`em rozciągnęły się czarne chmury. Na cztery skłócone rasy spadło piętno
nieporozumienia. Święty ogień świata, który skupia w sobie cztery żywioły. Zgasł, wygaszając wieczny
pierwiastek życia. Musicie wskrzesić ogień, by uniknąć zagłady.

Przepowiednia.

Jak cztery żywioły połączone z sobą nićmi światła, tak cztery rasy zjednoczyć się muszą, by zachować
pierwiastek życia, który uniesie się nad świętym ogniem świata.

Krasnoludy, Elfy, Hobbici, Ludzie
-> kamienie mocy
-> Mag

-> Szukają pochodni zapałek i nafty
-> łączą się
->Stary Strażnik

Autorzy:

Marcelina Suszczyńska pion.

Kornelia Antkowiak trop.

Beata Pacyńska sam.
Maciej Łosiński

background image

Referat Harcerski Chorągwi Wielkopolskiej www.harcerze.zhp.wlkp.pl

Gra planszowa „Księga dżungli”

Ryby

– pytania: 3 oceany, 3 największe polskie rzeki, 3 jeziora na świecie, jaki ssak żyje w wodzie?

śyrafa – Długa szyja, przechodzimy na pole wskazaną przez żyrafę

Dzik

– uciekasz do najbliższego drzewa

Małpa – małpa chce banana musisz ją nakarmić dwoma bananami zebranymi, jeżeli nie masz
bananów cofasz się na pole „start”

Lew –

cofamy się o tyle pól ile wyrzuciliśmy

Zebra

– przejście dla pieszych, sygnalizacja świetlna (jaki kolor co oznacza)

Jeż – dasz jabłko to masz rzut gratis

Papuga

– zamknij oczy: Jaki kolor ma brama do wejścia do zoo? Jakie zwierzęta minąłeś po drodze?

Wymień ptaki z zoo.

Struś – chowa głowę w piasek, tracisz kolejkę

Wąż – znajdź ukrytego słonia, zaprowadź go do klatki, jeżeli go nie znajdziesz wracasz na „start”

Słoń – pomóż znaleźć drogę do klatki

Autorzy:
Kamila Bukowska
Ewa Rosiak

Natalia Wrońska sam.
Piotr Burg ćwik


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
plansza gry 1 id 361754 Nieznany
projekty gry planszowe FD id 40 Nieznany
badop gry liniowe id 78528 Nieznany (2)
gry instrukcja id 609630 Nieznany
projekty gry planszowe FD id 40 Nieznany
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany
interbase id 92028 Nieznany
Mbaku id 289860 Nieznany
Probiotyki antybiotyki id 66316 Nieznany
miedziowanie cz 2 id 113259 Nieznany
LTC1729 id 273494 Nieznany
D11B7AOver0400 id 130434 Nieznany
analiza ryzyka bio id 61320 Nieznany
pedagogika ogolna id 353595 Nieznany

więcej podobnych podstron