Algebra wektorów
Definicja 1.
Kartezjańskim układem współrze¸dnych prostokątnych (układem ortonor-
malnym lub ortokartezjańskim) nazywamy uporządkowaną trójkę półosi
regularnych wzajemnie do siebie prostopadłych o wspólnym początku i
wspólnej jednostce długości. Stosujemy ozn. OXY Z.
Definicja 2.
Położenie dowolnego punktu P w przestrzeni można określić za pomocą
uporządkowanej trójki liczb nazywanych współrzędnymi punktu P co
zapisujemy
P(x
P
, y
P
, z
P
)
gdzie
x
P
oznacza współrzędną prostokątną rzutu punktu P na oś OX
y
P
współrzędną prostokątną rzutu punktu P na oś OY
z
P
współrzędną prostokątną rzutu punktu P na oś OZ
Wniosek 1.
Weźmy punkty A(x
1
, y
1
, z
1
) i B(x
2
, y
2
, z
2
).
Punkty te wyznaczają w układzie OXY Z odcinek AB, którego długość
wyraża się wzorem
|
AB|
=
q
(x
2
−
x
1
)
2
+ (y
2
−
y
1
)
2
+ (z
2
−
z
1
)
2
Definicja 3 (wektora).
Parę uporządkowaną punktów A i B w przestrzeni nazywamy wektorem
i oznaczamy symbolem
−
−
→
AB lub
−
→
a .
Zapisujemy
−
−
→
AB
= [a
x
, a
y
, a
z
], gdzie a
x
, a
y
, a
z
nazywamy współrzędnymi
wektora
−
−
→
AB w układzie OXY Z i obliczamy z zależności
a
x
= x
2
−
x
1
,
a
y
= y
2
−
y
1
,
a
z
= z
2
−
z
1
Wniosek 2.
Długość wektora
−
−
→
AB, ozn. |
−
−
→
AB| lub |
−
→
a |, wyraża się wzorem
|
−
−
→
AB|
=
q
a
2
x
+ a
2
y
+ a
2
z
lub
|
−
−
→
AB|
=
q
(x
2
−
x
1
)
2
+ (y
2
−
y
1
)
2
+ (z
2
−
z
1
)
2
Definicja 4 (sumy wektorów).
Sumą wektorów
−
→
a
= [a
x
, a
y
, a
z
] i
−
→
b
= [b
x
, b
y
, b
z
] nazywamy wektor, któ-
rego współrzędne tworzymy dodając odpowiednie współrzędne składowe
wektorów
−
→
a i
−
→
b , tj. wektor postaci
−
→
a
+
−
→
b
= [a
x
+ b
x
, a
y
+ b
y
, a
z
+ b
z
]
Własności sumy wektorów
1.
−
→
a
+
−
→
b
=
−
→
b
+ −
→
a (przemienność)
2. (
−
→
a
+
−
→
b )
+ −
→
c
= −
→
a
+ (
−
→
b
+ −
→
c ) (łączność )
3.
−
→
a
+
−
→
0
=
−
→
0
+ −
→
a
= −
→
a (element neutralny dodawania wektorów )
4.
−
→
a
+ (−−
→
a )
=
−
→
0 (wektor przeciwny)
Definicja 5 (iloczynu wektora przez liczbę).
Iloczynem wektora (niezerowego)
−
→
a przez liczbę λ ∈ R, λ , 0, nazywamy
wektor λ
−
→
a skierowany zgodnie ze skierowaniem wektora
−
→
a , jeśli λ > 0,
a przeciwnie jeśli λ < 0, o długości równej |λ||
−
→
a |, w postaci
λ−
→
a
= [λa
x
, λa
y
, λa
z
]
Jeśli λ
= 0 lub −
→
a
= 0 to iloczyn ten jest wektorem zerowym.
Własności iloczynu wektora przez liczbę
1. (λ
+ α)−
→
a
= λ−
→
a
+ α−
→
a ,
2. λ(α
−
→
a )
= (λα)−
→
a ,
dla λ, α ∈ R.
Definicja 6 (kombinacji liniowej n wektorów).
Weźmy n wektorów
−
→
a
1
,
−
→
a
2
, ... ,
−
→
a
n
oraz n liczb λ
1
, λ
2
, ... , λ
n
∈ R.
Kombinacją liniową wektorów
−
→
a
1
,
−
→
a
2
, ... ,
−
→
a
n
nazywamy wektor postaci
λ
1
−
→
a
1
+ λ
2
−
→
a
2
+ ... + λ
n
−
→
a
n
=
n
X
i
=1
λ
i
−
→
a
i
Definicja 7 (liniowej zależności i niezależności wektorów).
Wektory
−
→
a
1
,
−
→
a
2
, ... ,
−
→
a
n
nazywamy liniowo zależnymi, jeśli istnieją
liczby λ
1
, λ
2
, ... , λ
n
, nie wszystkie jednocześnie równe zero (tj.
n
P
i
=1
λ
2
i
>
0), takie że
n
X
i
=1
λ
i
−
→
a
i
=
−
→
0
Jeżeli wektory
−
→
a
1
,
−
→
a
2
, ... ,
−
→
a
n
nie są liniowo zależne to są one liniowo
niezależne.
Definicja 8.
Mówimy, że dwa wektory
−
→
a i
−
→
b są kolinearne jeżeli są liniowo zależne,
natomiast trzy wektory
−
→
a ,
−
→
b i
−
→
c są koplanarne jeśli są one liniowo
zależne.
Wartości i wektory własne
Niech A będzie macierzą nieosobliwą (det A , 0) stopnia n.
Dla danej macierzy A szukamy takich wektorów niezerowych X wymia-
ru n × 1, które są kolinearne z A · X, tj. takich że
A · X
= λ · X, gdzie λ ∈ R
Stąd
(A − λI)X
= 0
Wektor niezerowy X spełniający powyższe równanie istnieje, gdy
det(A − λI)
= 0
Definicja 9.
Równanie
det(A − λI)
= 0
nazywamy równaniem charakterystycznym macierzy A, liczby λ speł-
niające to równanie wartościami własnymi macierzy A, a wektory nie-
zerowe X spełniające równanie
(A − λI)X
= 0
nazywamy wektorami własnymi tej macierzy odpowiadającymi ich war-
tościom własnym.
Definicja 10 (rzutu prostokątnego punktu).
Rzutem prostokątnym punktu A na oś (skierowaną) S nazywamy punkt
A
0
, w którym prostopadła poprowadzona przez punkt A do osi S przecina
ją.
Definicja 11 (rzutu prostokątnego wektora).
Rzutem prostokątnym wektora
−
→
a
=
−
−
→
AB na oś (skierowaną) S nazywamy
wektor
−
→
a
s
=
−−−→
A
0
B
0
, którego początek A
0
jest rzutem początku wektora
−
→
a , tj. punktu A, natomiast koniec B
0
jest rzutem końca wektora
−
→
a , tj.
punktu B.
Oznaczmy przez |
−
→
a
s
| długość rzutu wektora
−
→
a na oś S.
Twierdzenie 1.
Długość wektora
−
→
a
s
będącego rzutem wektora
−
→
a na oś S jest równa
iloczynowi długości wektora
−
→
a i kosinusa kąta nachylenia wektora
−
→
a i
osi S, tj.
|
−
→
a
s
|
= |−
→
a | cos ∠(
−
→
a , S)
Definicja 12 (wersora).
Wersorem (lub wektorem jednostkowym) nazywamy wektor o długości
jeden.
Definicja 13 (wersorów układu współrzędnych).
Wektory
~i = [1, 0, 0], ~j = [0, 1, 0], ~k = [0, 0, 1]
nazywamy wersorami odpowiednio osi OX, OY , OZ w układzie kartez-
jańskim OXY Z.
Definicja 14.
Współrzędnymi kartezjańskimi prostokątnymi wektora ~
a w przyjętym
układzie OXY Z, oznaczanymi przez a
x
, a
y
i a
z
, nazywamy współrzędne
tego wektora na kolejnych osiach układu.
Wniosek 3.
Dla dowolnego niezerowego wektora ~
a w układzie kartezjańskim zacho-
dzi zależność
~a = [a
x
, a
y
, a
z
]
gdzie a
x
, a
y
, a
z
oznaczają współrzędne prostokątne wektora w rozważa-
nym układzie.
Piszemy również
~a = a
x
~i + a
y
~j + a
z
~k
lub
~a = a
x
[1, 0, 0]
+ a
y
[0, 1, 0]
+ a
z
[0, 0, 1]
Definicja 15 (kątów kierunkowych).
Kątami kierunkowymi wektora ~
a w układzie kartezjańskim OXY Z nazy-
wamy kąty α, β, γ, jakie ten wektor tworzy z kolejnymi osiami układu,
tj.
α = ∠(~a, OX), β = ∠(~a, OY), γ = ∠(~a, OZ)
Kosinusy kątów kierunkowych nazywamy kosinusami kierunkowymi wek-
tora ~
a, przy czym
cos α
=
a
x
|
~a|
,
cos β
=
a
y
|
~a|
,
cos γ
=
a
z
|
~a|
Wniosek 4.
Dla dowolnego wektora niezerowego ~
a kosinusy kierunkowe spełniają
zależność
cos
2
α + cos
2
β + cos
2
γ = 1
Iloczyn skalarny wektorów
Niech dane będą wektory niezerowe ~
a
= [a
x
, a
y
, a
z
] i ~
b
= [b
x
, b
y
, b
z
].
Definicja 16 (iloczynu skalarnego).
Iloczynem skalarnym dwóch wektorów niezerowych ~
a i ~
b nazywamy licz-
bę równą iloczynowi długości tych wektorów przez kosinus kąta między
tymi wektorami, co zapisujemy
~a ◦ ~b = |~a| · |~b| · cos ∠(~a, ~b)
Wniosek 5.
Iloczyn skalarny wektorów ~
a i ~
b równy jest sumie iloczynów odpowied-
nich współrzędnych, co zapisujemy
~a ◦ ~b = a
x
b
x
+ a
y
b
y
+ a
z
b
z
Własności iloczynu skalarnego
1. ~
a ◦ ~
b
= ~b ◦ ~a
(przemienność)
2. ~
a ◦ (~
b
+ ~c) = ~a ◦ ~b + ~a ◦ ~c (rozdzielność względem dodawania)
3. (α~
a) ◦ ~
b
= ~a ◦ (α~b) = α(~a ◦ ~b), α ∈ R
4. ~
a ◦ ~
a > 0 dla ~
a , ~0, ~
a ◦ ~
a
= 0 dla ~a = ~0
Definicja 17.
Mówimy, że dwa wektory niezerowe ~
a i ~
b są ortogonalne (prostopadłe),
jeśli ~
a ◦ ~
b
= 0.
Wniosek 1.
Dwa wektory niezerowe są prostopadłe wtedy i tylko wtedy, gdy
a
x
b
x
+ a
y
b
y
+ a
z
b
z
= 0 warunek prostopadłości
natomiast są równoległe, gdy istnieje taka liczba λ ∈ R, λ , 0, że
a
x
b
x
=
a
y
b
y
=
a
z
b
z
= λ warunek równoległości
Definicja 18.
Przyjmujemy oznaczenie ~
a ◦ ~
a
= ~a
2
. Liczbę ~
a
2
nazywamy kwadratem
skalarnym wektora. Ponadto ~
a
2
= |~a|
2
.
Orientacja układu współrzędnych
Definicja 19 (orientacji układu OXY ).
Mówimy, że układ ortokartezjański OXY ma orientację dodatnią (orien-
tację w prawo), jeśli przy obrocie przeciwnym do ruchu wskazówek ze-
gara następuje pokrycie osi OY osią OX, natomiast orientację ujemną
(orientację w lewo), jeśli pokrycie to następuje przy obrocie zgodnym z
ruchem wskazówek zegara.
Definicja 20 (orientacji układu OXY Z).
Mówimy, że układ ortokartezjański OXY Z jest zorientowany dodatnio
(ma orientację w prawo), jeśli dla patrzącego z dodatniego kierunku osi
OZ układ OXY jest zorientowany dodatnio, a ujemnie (ma orientację w
lewo), jeśli patrzący z osi OZ widzi układ OXY zorientowany ujemnie.
Definicja 21.
Układ o orientacji dodatniej nazywamy układem prawym, natomiast
układ o orientacji ujemnej nazywamy układem lewym.
Definicja 22.
Przestrzeń mającą orientację nazywamy przestrzenią zorientowaną.
Definicja 23.
Mówimy, że trójka wektorów ~
a, ~
b, ~
c (niekoplanarnych) zaczepionych
w jednym punkcie jest zorientowana zgodnie z orientacją przestrzeni
(układu ortokartezjańskiego), jeżeli patrząc z końca wektora ~
c obrót
wektora ~
a do pokrycia z wektorem ~
b następuje w tym samym kierunku
jak obrót osi OX do pokrycia z osią OY .
Wniosek 6.
Niech ~
a
= [a
x
, a
y
, a
z
], ~
b
= [b
x
, b
y
, b
z
], ~
c
= [c
x
, c
y
, c
z
] będą wektorami w
przestrzeni. Wektory te tworzą układ o orientacji zgodnej z orientacją
układu współrzędnych, jeśli
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
c
x
c
y
c
z
> 0
W przypadku, kiedy podany wyznacznik jest ujemny mówimy, że orien-
tacja układu wektorów ~
a, ~
b i ~
c jest przeciwna do orientacji układu
współrzędnych.
Iloczyn wektorowy wektorów
Definicja 24 (iloczynu wektorowego).
Iloczynem wektorowym pary niezerowych i nierównoległych wektorów ~
a
i ~
b nazywamy wektor, ozn. ~
a × ~
b, o następujących własnościach
1. długość wektora ~
a × ~
b, ozn. |~
a × ~
b|, jest równa iloczynowi długości
wektorów ~
a i ~
b oraz sinusa kąta między tymi wektorami, tj.
|
~a × ~b| = |~a| · |~b| · sin ∠(~a, ~b)
2. wektor ~
a × ~
b jest prostopadły do wektorów ~
a i ~
b, tj. ~
a × ~
b ⊥ ~
a i
~a × ~b ⊥ ~b, skierowany w ten sposób, że orientacja trójki wektorów ~a,
~b i ~a × ~b jest zgodna z orientacją przestrzeni, w której się znajdują.
Jeżeli wektory ~
a i ~
b są równoległe lub przynajmniej jeden z nich jest
wektorem zerowym to ich iloczyn wektorowy określamy jako wektor ze-
rowy.
Własności iloczynu wektorowego
1. ~
a × ~
b
= −(~b × ~a)
(antyprzemienność)
2. ~
a × (~
b
+ ~c) = ~a × ~b + ~a × ~c (rozdzielność względem dodawania)
3. (α~
a) × ~
b
= ~a × (α~b) = α(~a × ~b), α ∈ R
4. Jeśli ~
a , ~0 i ~
b , ~0, to ~
a × ~
b
= 0 wtedy i tylko wtedy, gdy ~a k ~b.
Wniosek 7.
W układzie ortokartezjańskim OXY Z iloczyn wektorowy wektorów ~
a
=
[a
x
, a
y
, a
z
] i ~
b
= [b
x
, b
y
, b
z
] wyraża się wzorem
~a × ~b =
~i ~j ~k
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
lub
~a × ~b = [a
y
b
z
−
a
z
b
y
, a
z
b
x
−
a
x
b
z
, a
x
b
y
−
a
y
b
x
]
Wniosek 8 (pole równoległoboku).
Pole równoległoboku zbudowanego na wektorach ~
a i ~
b jest równe dłu-
gości ich iloczynu wektorowego, tj.
P
rown
= |~a × ~b|
Wniosek 9 (pole trójkąta).
Pole trójkąta zbudowanego na wektorach ~
a i ~
b jest równe połowie dłu-
gości ich iloczynu wektorowego, tj.
P
4
=
1
2
|
~a × ~b|
Iloczyn mieszany wektorów
Definicja 25 (iloczynu mieszanego).
Iloczynem mieszanym uporządkowanej trójki wektorów ~
a, ~
b i ~
c, ozn.
symbolem abc, nazywamy liczbę równą iloczynowi skalarnemu wektora
~a przez wektor równy iloczynowi wektorowemu ~b × ~c, tj.
~a ◦ (~b × ~c)
Wniosek 10.
W ustalonym układzie ortokartezjańskim OXY Z iloczyn mieszany wekto-
rów ~
a
= [a
x
, a
y
, a
z
], ~
b
= [b
x
, b
y
, b
z
] i ~
c
= [c
x
, c
y
, c
z
] wyraża się wzorem
~a ◦ (~b × ~c) =
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
c
x
c
y
c
z
Własności iloczynu mieszanego
1. ~
a ◦ (~
b × ~
c)
= ~b ◦ (~c × ~a) = ~c ◦ (~a × ~b)
(przemienność cykliczna)
2. ~
a ◦ (~
b × ~
c)
= −~c ◦ (~b × ~a)
Twierdzenie 2.
Trzy wektory niezerowe ~
a, ~
b i ~
c są koplanarne wtedy i tylko wtedy, gdy
ich iloczyn mieszany jest równy zero, tj. ~
a ◦ (~
b × ~
c)
= 0, co zapisujemy
za pomocą warunku
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
c
x
c
y
c
z
= 0
Wniosek 11 (objętość równoległościanu).
Objętość równoległościanu rozpiętego na wektorach ~
a, ~
b i ~
c jest równa
wartości bezwzględnej z iloczynu mieszanego tych wektorów, tj.
V
rown
= |abc|
Wniosek 12 (objętość czworościanu).
Objętość czworościanu rozpiętego na wektorach ~
a, ~
b i ~
c jest równa jednej
szóstej wartości bezwzględnej z iloczynu mieszanego tych wektorów, tj.
V
czwor
=
1
6
|
abc|