KMiI ATH, B-B
Wektory
1
Geometria analityczna, notatki do wykładów.
Wektory i działania na wektorach
Definicja 1. (Przestrzeń R
3
)
Przestrzenią R
3
nazywamy zbiór wszystkich uporządkowanych trójek (x, y, z) liczb rzeczy-
wistych;
R
3 def
=
(x, y, z) : x, y, z ∈ R .
Uwaga. Przestrzeń R
3
będziemy interpretować geometrycznie na 3 sposoby.
1) Jako zbiór wszystkich punktów P = (x, y, z) w przestrzeni.
2) Jako zbiór wszystkich wektorów zaczepionych
−→
OP (tzw. wektorów wodzących punktu P
przestrzeni) o wspólnym początku O = (0, 0, 0) i końcu w punkcie P = (x, y, z). Wektory
wodzące punktów będziemy oznaczali zwykle przez ~
r, ~
r
0
, ~
r
1
itd. Wektor ~0
def
= (0, 0, 0) nazy-
wamy
wektorem zerowym
, a wektor −~
u
def
= (−x, −y, −z)
wektorem przeciwnym
do wektora
~
u = (x, y, z).
3) Jako zbiór wektorów swobodnych w przestrzeni. Przez wektor swobodny ~
u rozumiemy
zbiór wszystkich wektorów zaczepionych w różnych punktach, które mają ten sam kierunek,
zwrot oraz długość co wektor ~
u.
Definicja 2. (Punkty wspóliniowe i współpłaszczyznowe)
1. Mówimy, że punkty A, B, C, . . . przestrzeni R
3
są
współliniowe
, gdy istnieje prosta, do
której należą te punkty (każde dwa punkty zawsze są współliniowe).
2. Mówimy, że punkty K, L, M, N, . . . przestrzeni R
3
są
współpłaszczyznowe
, gdy istnieje
płaszczyzna, do której należą wszystkie te punkty (każde trzy punkty zawsze są współpłasz-
czyznowe).
Definicja 3. (Wektory współliniowe i współpłaszczyznowe)
1. Mówimy, że wektory ~a,~b są
współliniowe
, gdy istnieje prosta, do której równoległe są
oba te wektory. Wektory współliniowe nazywamy także wektorami
równoległymi
; piszemy
wówczas ~a k ~b. Wektor zerowy jest równoległy do dowolnego wektora.
2. Mówimy, że wektory ~a,~b, ~c są
współpłaszczyznowe
, gdy istnieje płaszczyzna, w której
zawarte są te wektory (po zaczepieniu ich w jednym punkcie). Wektor zerowy wraz z dowol-
nymi dwoma wektorami są zawsze współpłaszczyznowe.
Definicja 4. (Działania na wektorach)
Niech ~
u = [x, y, z], ~
w = [x
1
, y
1
, z
1
], ~
v = [x
2
, y
2
, z
2
] oraz niech α ∈ R.
Sumę
wektorów ~
w i ~
v określamy wzorem
~
w + ~
v
def
= [x
1
+ x
2
, y
1
+ y
2
, z
1
+ z
2
].
Różnicę
wektorów ~
w i ~
v określamy wzorem
~
w − ~
v
def
= [x
1
− x
2
, y
1
− y
2
, z
1
− z
2
].
Iloczyn wektora
~
u
przez liczbę rzeczywistą
α określamy wzorem
α~
u
def
= [αx, αy, αz].
KMiI ATH, B-B
Wektory
2
Uwaga. Sumę dwóch lub więcej wektorów pomnożonych przez dowolne liczby rzeczywiste
nazywamy
kombinacją liniową
tych wektorów.
Fakt. (warunki równoległości i współpłaszczyznowości wektorów )
1. Wektory ~a,~b są równoległe wtedy i tylko wtedy, gdy istnieją liczby rzeczywiste α, β,
z których co najmniej jedna jest niezerowa (co zapisujemy często w sposób: |α| + |β| > 0)
i takie, że α~a + β~b = ~0. W szczególności, jeżeli np. ~a 6= ~0, to wektory ~a,~b są równoległe
wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje liczba rzeczywista λ taka, że ~b = λ~a.
2. Wektory ~a,~b, ~c są współpłaszczyznowe wtedy i tylko wtedy, gdy istnieją liczby rzeczywiste
α, β, γ takie, że |α| + |β| + |γ| > 0 oraz α~a + β~b + γ~c = ~0. w szczególności, jeżeli ~a ∦ ~b, to
wektory ~a,~b, ~c są współpłaszczyznowe wtedy i tylko wtedy, gdy istnieją liczby rzeczywiste
λ, µ takie, że ~c = λ~a + µ~b.
Fakt. własności działań na wektorach
Niech ~a,~b, ~c będą dowolnymi wektorami w przestrzeni R
3
i niech α, β będą dowolnymi
liczbami rzeczywistymi. Wtedy
1.
~a + ~b = ~b + ~a, tzn. dodawanie wektorów jest działaniem przemiennym;
2.
~a + (~b + ~c) = (~a + ~b) + ~c, tzn. dodawanie wektorów jest działaniem łącznym;
3.
~a + ~0 = ~a, tzn. wektor zerowy ~0 jest elementem neutralnym dodawania;
4.
~a + (−~a) = ~0, tzn. wektor −~a jest elementem przeciwnym do wektora ~a;
5.
1 · ~a = ~a ;
6.
(αβ)~a = α(β~a) ;
7.
(α + β)~a = α~a + β~a ;
8.
α(~a + ~b) = α~a + α~b.
Definicja 5.
Rzutem prostokątnym wektora
~a na prostą s nazywamy wektor, oznaczany
przez ~a
s
lub P
s
(~a), o początku i końcu będącymi rzutami prostokątnymi na tę prostą
odpowiednio początku i końca wektora ~a.
Zatem jeśli ~a =
−→
AB i rzutem punktu A na oś s jest A
0
, a rzutem B na oś s jest B
0
, to
P
s
(~a) =
−−→
A
0
B
0
.
Oznaczmy przez s
A
0
i s
B
0
współrzędne na osi (liczbowej) s odpowiednio punktu A
0
i B
0
.
Definicja 6.
Współrzędną wektora
~a
względem osi
s (lub inaczej
współrzędną na osi
),
oznaczaną przez a
s
, nazywamy różnicę współrzędnej końca i początku rzutu ~a
s
wektora ~a
na oś s:
a
s
= s
B
0
− s
A
0
.
Fakt.
1. Rzut prostokątny sumy wektorów ~a,~b na prostą s jest równy sumie rzutów tych wektorów
na tę prostą:
P
s
(~a + ~b) = P
s
(~a) + P
s
(~b);
2. Rzut prostokątny iloczynu wektora ~a przez liczbę λ na prostą s jest równy iloczynowi
rzutu tego wektora na tę prostą przez liczbę λ:
P
s
(λ~a) = λP
s
(~a).
KMiI ATH, B-B
Wektory
3
Uwaga. Podobne własności ma rzut prostokątny wektora na ustaloną płaszczyznę w prze-
strzeni R
3
, a także ogólniej – rzut równoległy wektora na ustaloną prostą lub płaszczyznę
w R
3
.
Definicja 7. (ortokartezjański układ współrzędnych w przestrzeni )
Układem ortokartezjańskim współrzędnych w przestrzeni
nazywamy trzy ustalone proste
x, y, z (osie liczbowe) przecinające się w jednym punkcie O (mającym współrzędną 0 na
każdej z tych osi), które są wzajemnie prostopadłe. Układ ten oznaczamy przez Oxyz.
Proste Ox, Oy, Oz nazywamy osiami, a płaszczyzny xOy, yOz, xOz płaszczyznami układu
współrzędnych.
Uwaga. W zależności od wzajemnego położenia osi Ox, Oy, Oz układu współrzędnych
wyróżniamy dwie jego orientacje: układ prawoskrętny i układ lewoskrętny.
Definicja 8. (kąty kierunkowe wektora)
Kątami kierunkowymi
wektora ~a w przyjętym układzie ortokartezjańskim Oxyz nazywamy
kąty α, β, γ, jakie tworzy ten wektor z kolejnymi osiami tego układu:
α = ^(Ox,~a),
β = ^(Oy,~a),
γ = ^(Oz,~a).
Definicja 9. (Ortokartezjańskie współrzędne wektora)
Ortokartezjańskimi
(lub
kartezjańskimi prostokątnymi
) współrzędnymi wektora ~a w przyję-
tym układzie ortokartezjańskim Oxyz, oznaczanymi przez a
x
, a
y
i a
z
, nazywamy współrzędne
tego wektora na kolejnych osiach tego układu. Współrzędne te wyrażają się wzorami
a
x
= a cos α,
a
y
= a cos β,
a
z
= a cos γ,
gdzie a jest długością wektora ~a, a α, β, γ są jego kątami kierunkowymi.
Jeżeli wektor zaczepiony
−→
AB o początku A(x
A
, y
A
, z
A
) i końcu B(x
B
, y
B
, z
B
) jest reprezen-
tantem wektora swobodnego ~a, to współrzędne ortokartezjańskie wektora ~a mają postać
a
x
= x
B
− x
A
,
a
y
= y
B
− y
A
,
a
z
= z
B
− z
A
.
Fakt. Długość wektora ~a o współrzędnych ortokartezjańskich a
x
, a
y
, a
z
(co zapisujemy ~a =
[a
x
, a
y
, a
z
]) wyraża się wzorem
|~a| =
q
a
2
x
+ a
2
y
+ a
2
z
.
Uwaga. Czasem zamiast pisać ~a = [a
x
, a
y
, a
z
] piszemy po prostu ~a = [x, y, z].
Fakt. (własności długości wektora)
Niech ~a, ~b będą wektorami w R
3
oraz niech α ∈ R . Wtedy
1. |~a| > 0, przy czym |~a| = 0 ⇔ ~a = ~0;
2. |α~a| = |α| · |~a|;
3. |~a + ~b| 6 |~a| + |~b|;
4.
|~a| − |~b|
6 |~a − ~b|.
Definicja 10. (wersor )
Wersorem
(lub
wektorem jednostkowym
) nazywamy każdy wektor o długości 1.
KMiI ATH, B-B
Wektory
4
Fakt. Współrzędne wersora ˆ
a (w układzie ortokartezjańskim) są równe jego kolejnym kosi-
nusom kierunkowym:
ˆ
a = [cos α, cos β, cos γ].
Wersory osi układu ortokartezjańskiego Oxyz, nazywane też
wersorami układu ortokarte-
zjańskiego
, oznaczamy odpowiednio przez ~ı, ~ oraz ~k, przy czym
~ı = [1, 0, 0],
~ = [0, 1, 0],
~k = [0, 0, 1].
Definicja 11. (iloczyn skalarny)
Niech ~a, ~b będą dowolnymi wektorami w R
3
.
Iloczyn skalarny
wektorów ~a i ~b określamy
wzorem:
~a ◦ ~b
def
= |~a| · |~b| · cos ϕ,
gdzie ϕ jest kątem między wektorami ~a i ~b (0
6 ϕ 6 π).
Uwaga. Znając iloczyn wektorowy i długości wektorów można wyznaczyć kąt między tymi
wektorami:
ϕ = arccos
~a ◦ ~b
|~a| · |~b|
.
Fakt. Niech ~a = [a
x
, a
y
, a
z
] oraz ~b = [b
x
, b
y
, b
z
] będą wektorami w R
3
. Wtedy
~a ◦ ~b = a
x
b
x
+ a
y
b
y
+ a
z
b
z
.
Fakt. (własności iloczynu skalarnego)
Niech ~a, ~b, ~c będą dowolnymi wektorami w R
3
oraz niech α ∈ R . Wtedy
1. ~a ◦ ~b = ~b ◦ ~a;
2. (α~a) ◦ ~b = α(~a ◦ ~b);
3. ~a ◦ ~a = |~a|
2
;
4. (~a + ~b) ◦ ~c = ~a ◦ ~c + ~b ◦ ~c ;
5. |~a ◦ ~b| 6 |~a| · |~b|;
6. wektory ~a i ~b są prostopadłe ⇐⇒ ~a ◦ ~b = 0.
Definicja 12. (orientacja trójki wektorów )
Niech ~a = [a
x
, a
y
, a
z
], ~b = [b
x
, b
y
, b
z
], ~c = [c
x
, c
y
, c
z
] będą wektorami w R
3
. Wektory ~a, ~b, ~c
tworzą
układ o orientacji zgodnej
z orientacją układu współrzędnych, jeżeli
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
c
x
c
y
c
z
> 0.
Definicja 13. (iloczyn wektorowy)
Niech ~a i ~b będą niewspółliniowymi wektorami w R
3
.
Iloczynem wektorowym
uporząd-
kowanej pary wektorów ~a i ~b nazywamy wektor ~c oznaczany przez ~a × ~b, który spełnia
następujące 3 warunki:
1. jego długość jest równa polu równoległoboku rozpiętego na wektorach ~a i ~b, tj. równa
|~a| · |~b| · sin ϕ,
KMiI ATH, B-B
Wektory
5
gdzie ϕ jest kątem między wektorami ~a i ~b;
2. jest prostopadły do obu wektorów ~a i ~b
(~a × ~b)⊥ ~a,
(~a × ~b)⊥~b ;
3. Orientacja trójki wektorów ~a, ~b, ~a × ~b jest zgodna z orientacją układu współrzędnych
Oxyz.
Jeżeli jeden z wektorów ~a, ~b jest wektorem zerowym lub jeżeli wektory te są współliniowe,
to przyjmujemy, że ~a × ~b = ~0.
Uwaga. Iloczyn wektorowy jest w rzeczywistości tzw. pseudowektorem, a nie wektorem.
Jego zwrot bowiem zależy od orientacji układu współrzędnych, w przeciwieństwie do zwykłego
wektora.
Fakt. W układzie ortokartezjańskim Oxyz iloczyn wektorowy wektorów ~a = [a
x
, a
y
, a
z
]
i ~b = [b
x
, b
y
, b
z
] wyraża się wzorem
~a × ~b = (a
y
b
z
− a
z
b
y
)~ı + (a
z
b
x
− a
x
b
z
)~ + (a
x
b
y
− a
y
b
x
)~k,
gdzie ~ı, ~, ~k są wersorami układu współrzędnych.
Posługując się symbolem wyznacznika iloczyn wektorowy można zapisać następująco:
~a × ~b =
~ı
~
~k
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
.
Rozwijając ten zapis wyznacznikowy względem pierwszego wiersza otrzymamy poprzedni
wzór.
Wykorzystując iloczyn wektorowy można obliczyć sinus kąta między niezerowymi wek-
torami:
sin(~a,~b) =
|~a × ~b|
|~a| · |~b|
.
Fakt. (własności iloczynu wektorowego)
Niech ~a, ~b, ~c będą dowolnymi wektorami w R
3
i niech α ∈ R. Wtedy
1. ~a × ~b = −(~b × ~a);
2. (α~a) × ~b = ~a × (α~b) = α(~a × ~b);
3. (~a + ~b) × ~c = ~a × ~c + ~b × ~c ;
4. ~a × (~b + ~c) = ~a × ~b + ~a × ~c ;
5. |~a × ~b| 6 |~a| · |~b| ;
6. wektory ~a i ~b są równoległe ⇐⇒ ~a × ~b = ~0.
Uwaga. Równoległość wektorów można też zapisać potrójną proporcją
a
x
b
x
=
a
y
b
y
=
a
z
b
z
.
Definicja 14. (iloczyn mieszany trójki wektorów )
Iloczynem mieszanym
uporządkowanej trójki wektorów (~a,~b, ~c) z przestrzeni zorientowanej
R
3
, oznaczanym przez ~a~b~c, nazywamy liczbę ~a ◦ (~b × ~c).
KMiI ATH, B-B
Wektory
6
Fakt. (interpretacja geometryczna iloczynu mieszanego)
Objętość V równoległościanu rozpiętego na wektorach ~a, ~b, ~c jest równa (z dokładnością do
znaku) wartości iloczynu mieszanego tych wektorów
V = | ~a~b~c |.
Fakt. W układzie ortokartezjańskim Oxyz iloczyn mieszany wektorów ~a = [a
x
, a
y
, a
z
],
~b = [b
x
, b
y
, b
z
] i ~c = [c
x
, c
y
, c
z
] wyraża się wzorem
~a~b~c =
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
c
x
c
y
c
z
.
Fakt. Z własności wyznaczników wynikają następujące równości:
1. ~a~b ~c = ~b ~c ~a = ~c ~a~b = −~b ~a ~c = −~a ~c~b = −~c~b ~a ;
2. ~a ◦ (~b × ~c) = (~a × ~b) ◦ ~c.
Fakt. (własności iloczynu mieszanego)
Niech ~a, ~b, ~c, ~
d będą wektorami w R
3
i niech α ∈ R. Wtedy
1. (~a + ~b) ~c ~
d = ~a ~c ~
d + ~b ~c ~
d ;
2. (α~a)~b ~c = α(~a~b ~c) ;
3. wektory ~a, ~b, ~c leżą w jednej płaszczyźnie ⇐⇒ ~a~b ~c = 0 ;
4. |~a~b ~c| 6 |~a| · |~b| · |~c|.