background image

 

 

 

 
 
 

 
 
 

 
 
 

 
 
 

 
 

Geoinformatyka

 

 

 

Ćwiczenie 4

 

Wprowadzanie danych rastrowych  i  wektorowych

 

 
 
 

 

Opracowanie: Mateusz  Troll

 

 

mtroll@gis.geo.uj.edu.pl

 

 

Charakterystka  narzędzi edytora  w ArcGIS: Andrzej Kotarba, Mateusz Troll

 

 

 

 

 
 

 

 
 

 

 
 

 

 
 

 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Zakład Systemów  Informacji  Geograficznej, Kartografii i  Teledetekcji

 

Instytut Geografii i  Gospodarki Przestrzennej UJ

 

 
 

 

Kraków  2011 

background image

 

 

WPROWADZENIE 

 

Dwiczenie  poświęcone  jest  wprowadzaniu  danych  przestrzennych  metodą  digitalizacji  na  ekranie  wybranych 
elementów  treści  mapy  topograficznej  w  skali  1:10  000  oraz  ortofotomapy lotniczej opracowanej z cyfrowego 
zdjęcia  lotniczego  wykonanego  przez  firmę  MGGP  Aero  w  roku  2009.  Ortofotomapa  umożliwi  nam  aktualizację 
sytuacji  topograficznej  przedstawionej  na  mapie  topograficznej.  Ponieważ  wynikiem  digitalizacji  będą  dane 
zapisane w modelu wektorowym, a podkładem są cyfrowe dane rastrowe, metodę wprowadzania danych możemy 
określid mianem wektoryzacji.  
 
Wektoryzacja  metodą  manualnej  digitalizacji  na  ekranie  jest  metodą  pracochłonną,  a  jej  wyniki  mogą  byd 
obarczone  różnymi  błędami  –  niektóre  mogą  byd  generowane  przez  operatora  w  trakcie  digitalizacji,  inne  mogą 
mied  swoje  źródło  w  jakości  podkładu  podlegającego  wektoryzacji  (np.  mapa  będąca  wynikiem  skanowania 
papierowego  oryginału).  Nim  zdecydujesz  się  na  wprowadzanie  danych  tą  metodą  upewnij  się,  czy  potrzebne 
dane  nie  są  dostępne  w postaci  wektorowej, np.  w zasobach właściwego Wojewódzkiego Ośrodka Dokumentacji 
Geodezyjnej  i  Kartograficznej lub Centralnego  Ośrodka Dokumentacji Geodezyjnej i Kartograficznej w Warszawie. 
Przykładowo,  obecnie  bezcelowa  jest  digitalizacja  poziomic  z  map  topograficznych  (kiedyś  powszechny  sposób 
pozyskiwania  cyfrowych  danych  o  wysokości),  ponieważ  bardzo  tanio  możemy  zakupid  znacznie  dokładniejszy 
model wysokości udostępniany w postaci  wektorowej  (jako TIN w cenie ok. 7 zł/arkusz). Dane tego typu dla okolic 
Krakowa oraz niektórych rejonów Karpat znajdują się również w zasobach Zakładu SIGKiT IGiGP UJ. 
 
Przed  przystąpieniem  do  wektoryzacji  zapoznasz  się  z  przykładem  wprowadzania  do  systemów  informacji 
geograficznej  danych  rastrowych.  Dowiesz  się,  jak  z  cyfrowego  obrazu  mapy  (jakim  może  byd  np.  skan  mapy 
papierowej)  uzyskad  rastrową  mapę  cyfrową,  czyli  zestaw  danych  geograficznych  przedstawionych  w  modelu 
rastrowym.  Przetworzenie  obrazu  do  postaci  mapy  cyfrowej  opiera  się  na  procedurze,  która  bywa  różnie 
nazywana  –    kalibracja,  rektyfikacja  (georektyfikacja).  Wszystkie  te  określenia  oznaczają  procedurę  przypisania 
obrazowi mapy właściwego układu współrzędnych wraz z  kompletną definicją systemu odniesieo przestrzennych. 
Uzyskane  w  ten  sposób  dane  geograficzne  w  modelu  rastrowym  będą  w  dalszej  części  dwiczenia  podlegad 
wektoryzacji. 
 

 

CZĘŚĆ  1.  KALIBRACJA  PODKŁADU  W  POSTACI  ORTOFOTOMAPY  LOTNICZEJ  (PROGRAM 

ARCGIS) 

 

Procedura kalibracji składa się z kilku etapów: 

 

wyznaczenie  na  obrazie  mapy  punktów  dostosowania,  zwanych  również  punktami  kontrolnymi,  dla 
których dysponujemy współrzędnymi w układzie współrzędnych, do którego kalibrujemy mapę, 

 

obliczenie równania transformacji oraz błędów transformacji, 

 

transformacja,  w  trakcie  której  obraz  mapy  zostaje  transformowany  do  układu  współrzędnych 
wybranego  systemu odniesieo przestrzennych; w  trakcie  tej  transformacji obraz  może  podlegad korekcji 
geometrycznej, musi również zostad przepróbowany (resampling). 

 

Ogólna  zasada,  której powinno  się  przestrzegad podczas  kalibracji obrazu  mapy: współrzędne docelowe punktów 
dostosowania  powinny  byd  wyrażone  w  układzie,  w  którym  opracowana  została  kalibrowana  mapa.  Na  mapach 
topograficznych będą to więc współrzędne odczytywane z siatki topograficznej. Przykładowo, jeśli chcemy uzyskad 
cyfrową  wersję  papierowej  mapy  topograficznej  w  układzie  1965,  powinniśmy  zeskanowany  obraz  tej  mapy 
kalibrowad  na  współrzędnych  prostokątnych  płaskich  w  układzie  1965,  niezależnie  od  tego,  w  jakim  systemie 
odniesieo  przestrzennych  chcemy  tą  mapę  później  przetwarzad.  Podczas  kalibracji  do  macierzystego  układu, 
geometria  mapy  będącej  wynikiem  kalibracji  jest  najbardziej  zbliżona  do  geometrii  skanu,  co  minimalizuje 
błędy  transformacji.  Po  skalibrowaniu  mapę  możemy  transformowad  do  innego  systemu  odniesieo 
przestrzennych. 
Uwaga  analogiczna,  jak  w  przypadku  wektoryzacji  –  zanim  zdecydujesz  się  na  skanowanie  mapy  papierowej, 
sprawdź czy nie możesz uzyskad cyfrowej wersji danej mapy. Przykładowo mija się z celem skanowanie papierowej 
wersji mapy topograficznej w układzie 1992 skoro cyfrowy oryginał takiej mapy można zakupid w cenie 7 zł/arkusz. 
Zwród  uwagę,  że  w  tym  przypadku  mapa  papierowa  jest  niedoskonałą  wersją  cyfrowego  oryginału  a  więc  jej 
ponowne  wprowadzanie  do  komputera  metodą  skanowania  i  kalibracji  musi  dad  w  efekcie  wynik  gorszy  od 
cyfrowego oryginału. 

background image

 

 

W ramach tego dwiczenia będziemy korzystad z cyfrowego  obrazu fragmentu arkusza mapy topograficznej w skali 
1:10 000 w układzie 1992 – obrazu, czyli wersji celowo pozbawionej informacji o współrzędnych. Obraz ten zostanie 
poddany kalibracji, a następnie porównany z oryginalną cyfrową wersją mapy. 
Podstawowe metadane na temat tego arkusza mapy dostępne są na stronie CODGiKu (

Rys. 1

). 

 

Rys. 1. Metadane mapy topograficznej 1:10 000 w układzie 1992 arkusz M-34-64-D-d-3 (

www.codgik.gov.pl

) 

 

 
KALIBRACJA OBRAZU ORTOFOTOMAPY 

 

1. 

Uruchom ArcMap tworząc nowy projekt. 

2. 

Dodaj warstwę Kampus_topo_obraz.jpg zapisaną w katalogu roboczym Cwiczenie_4/Dane

3. 

Zwród uwagę na komunikat wyświetlający się w trakcie dodawania warstwy do okna ArcMap (

Rys. 2

). 

 

Rys. 2. Komunikat o braku definicji systemu odniesieo przestrzennych dla warstwy Kampus_topo_obraz.jpg 

 
4. 

Sprawdź metadane obrazu w właściwościach warstwy (Properties > Source); zwród uwagę na brak 
systemu  odniesieo  przestrzennych  (Spatial  Reference  <undefined>)  oraz  umowny  układ 

background image

 

 

współrzędnych (Extent) i rozdzielczośd przestrzenną obrazu równą 1 (Cellsize). 

 

Obraz mapy zapisany jest w umownym układzie współrzędnych, podobnie jak to ma miejsce w przypadku obrazu 
uzyskanego  w  wyniku  skanowania.  Nie  jest  w  związku  z  tym  znana  jego  faktyczna  rozdzielczośd  przestrzenna  – 
wartośd ta zostanie określona dopiero na etapie kalibracji obrazu. 

 

5. 

Zanalizuj wartości współrzędnych opisanych na ramce obrazu – są to współrzędne prostokątne płaskie 
układu 1992 wyrażone w metrach. 

6. 

Włącz  pasek  z  narzędziami  do  kalibracji  (Georeferencing)  wybierając  go  z  menu  pod  prawym 
klawiszem myszy (jeśli nie  pamiętasz jak  to  zrobid kliknij  PKW  na  szarym pasku  nad  oknem z  mapą); 
wyświetla się narzędzia do kalibracji (

Rys. 3

)

 
 

    

 

 

 

 

           3      4    5 

 

Rys. 3. Pasek narzędziowy Georeferencing: 

1 – menu z odznaczoną opcją Auto Adjust (w naszym przypadku powinna bywyłączona przed rozpoczęciem kalibracji): 
2 – aktualnie kalibrowana warstwa (w naszym przypadku powinna nią bywarstwa Kampus_ortofoto.jpg) 
3 – narzędzia zmiany rozmiaru obrazu, przesuwania go i obracania – przydatne kiedy obraz kalibrowany jest do mapy 

wyświetlonej w tym samym oknie ArcMap 

4 – narzędzie digitalizacji punktów dostosowania Select Control Points (punkt zdigitalizowany w pierwszej kolejności 

traktowany jest jako punkt o współrzędnych w układzie podlegającym transformacji a punkt zdigitalizowany po nim – jako 
punkt w układzie docelowym (w naszym przypadku punkt w układzie 1992)
 

5 – wyświetlanie tabeli ze współrzędnymi punktów dostosowania oraz wartościami błędów transformacji (Link Table) 

 

7. 

Przed przystąpieniem do kalibracji wyłącz opcję automatycznego dopasowywania obrazu Auto Adjust w 
menu  Georeferencing   usuwając  znaczek obok  nazwy  (por. 

Rys.  3

);  opcja  Auto  Adjust   powoduje 

ciągłe  przesuwanie  kalibrowanej  mapy  w  trakcie  wprowadzania  punktów  dostosowania,  co  jest  efektem 
pożądanym, kiedy kalibrujemy jedną mapę do drugiej; w naszym przypadku opcję tą włączymy dopiero po 
skompletowaniu  punktów  dostosowania  –  spowoduje  to  obliczenie  parametrów  transformacji  i 
transformację obrazu na ekranie. 

8. 

Za  pomocą  polecenia Add  Control Points   

  (pasek narzędziowy Georeferencing) zdigitalizuj 

cztery  punkty  dostosowania  położone  na  przecięciach  linii  siatki  topograficznej;  wybieraj  krzyże  siatki 
usytuowane jak najbliżej narożników ortofotomapy oraz jeden punkt na krzyżu w środku obrazu (

Rys.  4

). W 

pierwszej  kolejności  digitalizujesz  punkt  źródłowy  oznaczany  zielonym  krzyżykiem,  a  następnie  punkt 
docelowy (krzyżyk czerwony), przy czym  punkt  docelowy  umiejscowiony może  byd  gdziekolwiek,  ponieważ 
jego współrzędne będziesz za chwilę edytowad. 

 

Digitalizację  przeprowadź  na  dużym  powiększeniu  ponieważ  od  precyzji  umiejscowienia  punktów  na 
przecięciach linii siatki zależy dokładnośd kalibracji podkładu. 

background image

 

 

 

Rys. 4. Digitalizacja punktów dostosowania (narzędzie Georeferencing w ArcGIS) 

9. 

Po  wprowadzeniu wszystkich pięciu punktów wyświetl tabelę ze  współrzędnymi punktów (Link Table)  – 

ikona   

;  X  i  Y  Source to  współrzędne  źródłowe,  a  więc  współrzędne  umownego  układu  obrazu 

ortofotomapy, natomiast X i  Y  Map  to  współrzędne docelowe układu, do  którego kalibrujemy podkład, a 
więc  układu  1992;  obecnie,  zamiast  współrzędnych  1992,  widnieją  tam  przypadkowe  wartości  lokalnego 
układu współrzędnych wynikające z umiejscowienia czerwonych krzyżyków (

Rys. 5

)

 

Rys. 5. Edycja współrzędnych docelowych pierwszego punktu – w kolumnie X Map wprowadzono właściwą współrzędną 

poziomą równą 564400 (zaznaczona na niebiesko); w kolejnym kroku w kolumnie Y Map wprowadzamy współrzędną pionową 

równą 240500 

10.  Wprowadź współrzędne docelowe punktów dostosowania w układzie 1992 –  współrzędne te odczytujesz z 

ramki podkładu; pamiętaj, że pracujesz w programie GIS, a więc X w tabeli oznacza współrzędną poziomą, a Y 
pionową. 

background image

 

 

11.  Po  wprowadzeniu  pięciu  par  współrzędnych  1992  zaznacz  Auto  Adjust –  program  obliczy  równanie 

transformacji  (

Rys.  6

);  będzie  to  transformacja  liniowa  (First  Order  Polynomial)  zwana  również 

afiniczną (Affine), tak dobrana, aby średni błąd transformacji (RMS) był jak najmniejszy; zwród uwagę na 
średni błąd  RMS  oraz  rozkład  błędów dla  poszczególnych punktów dostosowania (Residual) –  wielkości 
tych błędów powinny byd zbliżone do siebie i możliwie zbliżone do tych przedstawionych n

Rys. 6

. 

 

Błąd w kolumnie Residual informuje nas o odległości pomiędzy lokalizacją danego punktu dostosowania 

na  mapie skalibrowanej a  lokalizacją jaką  posiadałby ten  punkt  gdyby transformacja nie  była  obarczona 
żadnym  błędem  (czyli  dla  RMS  =  0
);  wektory  błędów  dla  poszczególnych  punktów  zobaczysz  po 
zatwierdzeniu tabeli i powiększeniu krzyży siatki w punktach dostosowania (pkt 12

Rys. 7

). 

 

12.  Jeśli  Twoje  wyniki  nie  odbiegają  zbytnio  od  tych  przedstawionych  na  rycinie  6,  zatwierdź  transformację 

zamykając  okno  tabeli;  jeśli  natomiast  Twoje  wyniki  są  znacznie  gorsze  (większy  błąd  RMS),  sprawdź 
współrzędne  punktów  dostosowania  –  jeden  z  „czeskich  błędów”,  jakie  można  popełnid,  to  przypisanie 
współrzędnych  docelowych  niewłaściwym  współrzędnym  źródłowym,  np.  przypisanie  punktowi  2 
współrzędnych punktu 3 a punktowi 3 – współrzędnych punktu 2. Można również pomylid współrzędną X z Y. 

 

Rys. 6. Rozkład błędów transformacji liniowej podkładu z ortofotomapą do układu 1992; błędy wyrażone są w jednostce układu 

docelowego czyli w metrach, a więc średni błąd RMS wynosi 0,36633 m tj. poniżej 40 cm 

Po  zatwierdzeniu  transformacji  w  oknie  tabeli  mapa  zostanie  transformowana  w  oknie  ArcMap;  zauważysz  to 
łatwo  po  zmniejszeniu się  wektorów łączących czerwone  i  zielone  krzyżyki  (ryc.  7);  po  transformacji wektory te 
odpowiadają  rzeczywistym  błędom  transformacji  dla  poszczególnych  punktów,  a  więc  ich  długości  wynikają  z 
wartości w kolumnie Residual

 

Rys. 7. Wektor błędu transformacji dla wybranego punktu dostosowania 

 

background image

 

 

Błąd  transformacji,  nie  powinien  byd  utożsamiany  z  dokładnością  mapy,  która  podlega  transformacji; 

przy odpowiednim ułożeniu punktów dostosowania i wartościach ich współrzędnych średni błąd może byd 
równy zero  chod  mapa  będąca  wynikiem takiej  transformacji  może  byd  obarczona  sporym błędem.  Taki 
zerowy  lub  zbliżony  do  zera  błąd  łatwo  osiągnąd  jeśli  układ  umowny  i  układ  docelowy  są  układami 
prostokątnymi płaskimi a punkty dostosowania są wierzchołkami figur podobnych.
 

 

13.  Powiększ  fragment  ortofotomapy  dla  wybranego  punktu  dostosowania  aby  zobaczyd  wielkośd  błędu 

transformacji  dla  danego  punktu  (

Rys.  7

)

.  Jak  wynika  z  tabeli  transformacji  błędy  te  są  znikome  i  nie 

przekraczają 50 cm. 

 

Możesz  obecnie  zapisad  wynik  transformacji  ortofotomapy  z  zastosowaniem  obliczonego  równania 
transformacji. 

 

14.  Z  menu  Georeferencing wybierz  Rectify (czyli  rektyfikuj)  –  wyświetli  się  okienko  Save  As (

Rys.  8

)

Zauważ, że program sugeruje rozdzielczośd mapy będącej wynikiem transformacji równą ok. 0,84 m –zmieo ją 
na okrągły 1 m a następnie w Output Location ustaw ścieżkę dostępu do katalogu roboczego – wskazujesz 
tam tylko katalog roboczy Dane, nazwę pliku wpisujesz w innym miejscu! Następnie wybierz format zapisu dla 
ortofotomapy w układzie 1992 – niech będzie to format TIFF (ściślej jest to GeoTIFF) i podajesz nazwę pliku – 
Kampus_topo_1992

 

Rys. 8. Okno polecenia Rectify z ustawieniami dla mapy będącej wynikiem kalibracji 

Dla zainteresowanych: 

Zwród uwagę na opcje w pozycji Resample Type czyli metoda przepróbkowania: 
•  Nearest Neighbor (for discrete data) – przepróbkowanie metodą najbliższego sąsiada 

Wartości  pikseli  w  macierzy  będącej  wynikiem  transformacji  odpowiadają  wartościom  pikseli  w  macierzy 
podlegającej transformacji przy czym każdy  „nowy” piksel  otrzymuje wartośd  pochodzącą z  jednego  piksela 
obrazu oryginalnego – tego, który znajduje się najbliżej środka nowego piksela (należy sobie to wyobrazid, jako 
dwie siatki kwadratów nałożone na siebie). Metoda stosowana zawsze dla danych dyskretnych ponieważ jako 
jedyna nie zmienia wartości pikseli. 

•  Bilinear  Interpolation  (for  continuous  data)  –  przepróbkowanie  metodą  interpolacji 

dwuliniowej  Wartości  pikseli  w  macierzy będącej  wynikiem  transformacji są  wartościami średnimi  pikseli  z 
macierzy  oryginalnej  przy  czym  nowy  piksel  otrzymuje  wartośd  będącą  średnią  ważoną  z  4  najbliżej 
położonych pikseli oryginału (2x2 piksele). Metoda stosowana wyłącznie dla danych ilościowych. 

•  Cubic Convolution (for continuous data) – przepróbkowanie metodą splotu sześciennego 

Wartości  pikseli  w  macierzy  będącej  wynikiem  transformacji  są  wartościami  średnimi  pikseli  z  macierzy 
oryginalnej przy czym nowy piksel otrzymuje wartośd będącą średnią ważoną z 16 najbliżej położonych pikseli 
oryginału (4x4 piksele). Metoda stosowana wyłącznie dla danych ilościowych. 

 

W naszym przypadku powinniśmy wybrad metodę najbliższego sąsiada ponieważ dane na mapie topograficznej 
są danymi jakościowymi. 

 

15.  Po ustawieniu wszystkich parametrów w oknie wybierz Save; następnie dodaj mapę do projektu. 

background image

 

 

16.  Po wyświetleniu skalibrowanego podkładu Kampus_topo_1992.tif sprawdź jej metadane w oknie właściwości 

warstwy; zwród uwagę na wartości współrzędnych w pozycji Extent – są to współrzędne układu 1992; mapa 
posiada  więc  współrzędne  układu  1992  natomiast  w  dalszym  ciągu  nie  posiada  zdefiniowanego  systemu 
odniesieo przestrzennych – nie podawaliśmy bowiem tych informacji dotychczas. 

 

Aby wprowadzid definicję systemu odniesieo przestrzennych możesz skorzystad z narzędzia ArcToolbox bądź 
z  ArcCatalogu. Obecnie  użyjesz  w  tym celu  Toolboxa, natomiast  w  dalszej  części  dwiczenia  podobną czynnośd 
przeprowadzisz w aplikacji ArcCatalog. 

 

17.  Włącz  ArcToolbox 

  i  znajdź  grupę  narzędzi  Data  Management  Tools  >  Projections  and 

Transformations

18.  Uruchom polecenie Define Projection umożliwiające zdefiniowanie systemu odniesieo  przestrzennych 

dla mapy, która zapisana jest w określonym układzie współrzędnych. 

19. Podstaw warstwę Kampus_topo_1992.tif jako Input Dataset a następnie w polu Coordinate System 

wybierz ikonę 

 - wyświetli się okno Spatial Reference Properties. 

 

Jednym ze sposobów podstawienia definicji układu 1992 jest zaimportowanie jej z warstwy, która taki układ ma 
już zdefiniowany; może to byd mapa topograficzna M34_64D_d3.tif, która będzie używana w czasie digitalizacji. 
 

20.  Korzystając z opcji Import wczytaj definicje układu 1992 z mapy M34_64D_d3.tif, którą znajdziesz w swoim 

katalogu  roboczym;  następnie  zamknij  okno    Spatial  Reference  Properties  oraz  zatwierdź 
ustawienia w oknie Define Projection

21.  Usuo z projektu obraz Kampus_topo_obraz.jpg skoro dysponujesz już wersją skalibrowaną tego zbioru. 
22.  Następnie  dodaj  do  projektu  zarówno  skalibrowaną  wersję  obrazu  czyli  Kampus_topo_1992.tif  jak  i 

oryginalną mapę topograficzną M34_64D_d3.tif zakupioną w WODGiKu. 

23.  Sprawdź dokładnośd nakładania się obydwóch map (pomocne będzie znane Ci już narzędzie Effects

dostępne PPKW). 

24.  Usuo  z  okna  skalibrowaną  wersję  mapy  topograficznej  Kampus_topo_1992.tif  –  w  dalszej  części 

dwiczenia będziemy pracowali na oryginalnej wersji tej mapy udostępnionej przez WODGiK w Krakowie 
(M34_64D_d3.tif). 

 
 

CZĘŚĆ 2. WEKTORYZACJA 

 

25.  Dodaj do projektu ortofotomapę lotniczą Kampus_ortofoto.jpg oraz sprawdź dokładnośd nakładania się 

ortofotomapy na mapę topograficzną M34_64D_d3.tif. 

26.  Oceo różnice w zagospodarowaniu terenu jakie nastąpiły pomiędzy rokiem 1996 (data aktualizacji treści 

mapy) i 2009 (data zarejestrowania zdjęcia lotniczego). 

Porównaj sposób przedstawienia zjawisk i obiektów na obydwóch mapach – na czym polega zasadnicza różnica? 

 

Dysponujesz dwoma podkładami do digitalizacji różniącymi się zakresem treści, sposobem jej przedstawienia oraz 
aktualizacją.  Podkłady  te  wykorzystasz  do  opracowania  wektorowej  mapy  zagospodarowania  terenu  najbliższej 
okolicy IGiGP UJ. Granice obszaru badao wyznacza zasięg ortofotomapy lotniczej. 

 

W pierwszej części digitalizacji z mapy topograficznej wprowadzone zostaną następujące elementy treści: 

 

geodezyjny punkt wysokościowy – jako przykład obiektu punktowego, 

 

cieki i drogi – przykłady obiektów liniowych, 

 

las – jako przykład obiektu powierzchniowego. 

 

Następnie z ortofotomapy lotniczej zdigitalizowane zostaną: 

 

budynki – jako przykłady obiektów powierzchniowych wymagających generalizacji, 

 

drogi – tam gdzie wymagana jest aktualizacja mapy topograficznej. 

 

 

background image

 

 

TWORZENIE BAZY DANYCH I KLAS OBIEKTÓW 

 

Przed  przystąpieniem  do  digitalizacji  musisz  utworzyd  warstwy  wektorowe,  w  których  będą  zapisywane  wyniki 
wektoryzacji.  Jedną  z  możliwości  jest  utworzenie  zbiorów  w  formacie  Shapefile,  jednak  możliwości  w  zakresie 
edycji  danych  wektorowych  w  ArcGIS  są  większe,  jeśli  dane  wektorowe  zapisywane  są  w  bazie  danych.  Dlatego 
wybierzemy  format  zapisu  danych  wektorowych  w  postaci  tzw.  personalnej  bazy  danych  (personal 
geodatabase
). Strukturę bazy danych zdefiniujesz w aplikacji ArcCatalog. 

 

27.  Przejdź do aplikacji ArcCatalog, a następnie w drzewie katalogów wskaż katalog roboczy Dane

28.  Uruchom narzędzie definiowania personalnej bazy danych w formacie MS Access wybierając z  menu File 

New >  Personal  Geodatabase;  w  katalogu  Dane  pojawi  się  plik  o  rozszerzeniu  *.mdb  (czyli 
rozszerzeniu bazy danych w formacie MS Access) – wpisz nazwę bazy danych Wektoryzacja.mdb

 

Do  bazy  danych  zaimportujesz  jedną  warstwę  w  formacie  Shapefile,  zawierająca  ramkę  obszaru,  który  będzie 
podlegad wektoryzacji, a następnie utworzysz nowe klasy obiektów. 

 

29.  Pod  prawym  klawiszem  myszy  wybierz  Import  >  Feature  Class  Single i  wczytaj  warstwę 

Ramka.shp  nadając  jej  taką  samą  nazwę  w  bazie  danych  nadając  jej  taką  samą  nazwę  w  bazie  danych  (w 
okienku Output Feature Class).  

 

Zdefiniujemy teraz pierwszą klasę obiektów, w której będą zapisywane digitalizowane obiekty punktowe. 

 

30.  Pod  prawym  klawiszem  myszy  wybierz  New  >  Feature  Class  –  wyświetli  się  okno  New  Feature 

Class (ryc. 10); nadaj nazwę Reper, oraz wybierz typ obiektów punktowych (Type: Point Features). 

 

Rys. 9. Definiowanie nowej klasy obiektów punktowych o nazwie Reper 

31.  Przejdź do drugiego okna i zaimportuj definicję systemu odniesieo przestrzennych, podobnie jak to robiliśmy w 

ArcToolbox (przycisk Import); kolejne okna zatwierdź z ustawieniami domyślnymi. 

32.  Po  utworzeniu  warstwy  Reper  sprawdź,  czy  faktycznie  została  ona  zapisana  otwierając  w  ArcCatalogu  bazę 

Wektoryzacja.mdb – w środku powinny się znajdowad dwie klasy obiektów – Ramka oraz Reper

33.  W ten sam sposób zdefiniuj pozostałe klasy obiektów: 

 

Cieki – obiekty liniowe (Line Feature

 

Drogi – obiekty liniowe (Line Feature

 

Budynki – obiekty powierzchniowe (Polygon Feature

 

Lasy – obiekty powierzchniowe (Polygon Feature

 

background image

10 

 

 

Sprawdzenie  czy  dla  poszczególnych  klas  obiektów  wybraliśmy  właściwy  typ  obiektu  wektorowego  (punkt, 
linia, poligon) ułatwiają ikony obok ich nazw (

Rys. 10

). 

 

Rys. 10. Właściwie zdefiniowana struktura bazy danych Wektoryzacja.mdb 

34.  Zamknij ArcCatalog i  wród do ArcMap, a następnie dodaj do projektu wszystkie klasy obiektów utworzone w 

bazie danych Wektoryzacja.mdb

!   

Warstwy  wektorowe  nie  zawierają  jeszcze  żadnych  obiektów,  dlatego  unikaj  zmiany  powiększenia  mapy  z 

użyciem  narzędzia  Full  Extent –  program  nie  potrafi  zlokalizowad  obiektów  na  mapach  wektorowych  i 
„gubi się”. Jeśli chcesz zmienid powiększenie na takie, które umożliwia zobaczenie całego podkładu, skorzystaj z 
narzędzia Zoom to Layer (PPKM). 

 

DEFINIOWANIE ATRYBUTÓW 

 

Wektoryzacja  wiąże  się  często  z  wprowadzaniem  atrybutów  digitalizowanych  obiektów.  Aby  możliwe  było 
wpisywanie  atrybutów  muszą  one  zostad  wcześniej  zdefiniowane  przez  dodanie  do  tabeli  danej  warstwy 
wektorowej  dodatkowych  kolumn  atrybutowych  (Field).  Kolumny  atrybutowe  można  dodawad  do  tabeli  tylko 
wtedy, gdy warstwa nie znajduje się w trybie edycji geometrii. 

 

Zdefiniujesz obecnie atrybuty dla kilku klas wektoryzowanych obiektów: 

 

warstwa  Reper:  atrybut  Wysokosc,  w  którym  zapisana  będzie  wysokośd  punktu  geodezyjnego;  będzie  to 
atrybut  liczbowy  typu  zmiennoprzecinkowego  (Float),  bowiem  wysokości  punktów  geodezyjnych  na 
mapach podawane są z dokładnością do dziesiętnych części metra, 

 

warstwa  Budynki:  atrybut  Nazwa,  w  którym  zapisywane  będą  nazwy  budynków  UJ;  atrybut  tekstowy 
(Text) o długości 50 znaków, 

 

warstwa  Drogi:  atrybut  Rodzaj,  w  którym  zapisywane  będą  rodzaje  dróg;  atrybut  tekstowy  (Text)  o 
długości 50 znaków. 

 

35.  Wyświetl tabelę atrybutową warstwy Reper klikając prawym przyciskiem myszy na nazwę warstwy i wybierając 

Open Attribute Table

 
W  tabeli  nowo  utworzonej  klasy  obiektów  należącej  do  bazy  danych  znajdują  się  minimum  dwie  domyślne 
kolumny atrybutowe: 

•  OBJECTID – identyfikator generowany automatycznie przez program podczas wprowadzania obiektów, 
•  SHAPE – klasa obiektu wektorowego (Point, Polyline, Polygon). 

 
Dla  klas  obiektów  liniowych  i  powierzchniowych  dodatkowo  generowane  są  atrybuty  geometrii  –  długośd 
obiektu (SHAPE Legth) i jego powierzchnia (SHAPE Area). 

 

36.  Aby  dodad  nową  kolumnę  z  meny  Table  Options  

wybieramy polecenie Add Field

37.  W  oknie  dialogowym  Add  Field  podaj  nawę  Wysokosc  (bez  polskich  znaków)  oraz  wybierz  typ 

danych  Float  (

Rys.  11

),  który  pozwala  na  zapisywanie  danych  liczbowych  wyrażonych  w  liczbach 

rzeczywistych; pozostałych pozycji okna Add Field nie musisz wypełniad. 

background image

11 

 

 

 

Rys. 11. Definiowanie atrybutu liczbowego Wysokosc, zapisywanego w postaci liczby rzeczywistej 

Tab. 1. Najważniejsze typy danych atrybutowych 

Short Integer 

liczbowe, całkowite, 16 bitowe 

Long Integer 

liczbowe, całkowite, 64 bitowe 

Float 

liczbowe, zmiennoprzecinkowe, 32 bitowe 

Double 

liczbowe, zmiennoprzecinkowe, 64 bitowe 

Text 

tekstowe, alfanumeryczne 

Data 

data, czas 

 

Ostatnią  czynnością  przed    rozpoczęciem  digitalizacji  jest  uruchomienie  trybu  edycji  warstw    wektorowych– 
domyślnie bowiem geometria warstw wektorowych wyświetlana jest w trybie tylko do odczytu. 

 

38.  Upewnij  się,  że  masz  wyświetlony  pasek  narzędziowy  Editor (ryc.  11)  –  jeśli  nie,  włącz  go,  podobnie  jak 

wcześniej pasek Georeferencing

 

Rys. 12. Pasek narzędziowy edytora: 

1 – menu (m.in. uruchamianie edycji, dociąganie węzłów i in. narzędzia) 
2 – narzędzie Edit Tool służące do edycji geometrii zdigitalizowanych wcześniej obiektów 
3 – narzędzie EditAnnotation służące do edycji etykiet tekstowych 
4 – narzędzie Segment – digitalizacji obiektów typu liniowego jako linii łamanej 
5 – narzędzie digitalizacji łuków (arc) – End Point Arc Segment (tworzy łuk przechodzący przez punkt leżący na koocu łuku) 
6 – narzędzie digitalizacji obiektów punktowych 
7 – narzędzie Edit Verices służące do edycji węzłów 
8 – zmiana kształtu obiektu 
9 – dzielenie poligonów 
10 – dzielenie linii 
11 – obrót obiektu 
12 – wyświetlanie okna atrybutów digitalizowanego/edytowanego obiektu 
13 – wyświetlanie współrzędnych węzłów obiektu 
14 – wyświetlanie okna głównego Create Feature (utwórz obiekt ) 

 
39.  Korzystając z menu Editor uruchom edycję wybierając Start Editing. W oknie Start Editing, wybierz przestrzeo 

roboczą geobazy Wektoryzacja.mdb wskazując ją w okienku Source. 
 

!   

Jeśli  w  trakcie  uruchamiania  edycji  wyświetli  się  okno  informujące  o  różnych  systemach  odniesieo 
przestrzennych, oznacza to, że któraś warstwa nie ma zdefiniowanego systemu, bądź ma zdefiniowany inny 
system niż pozostałe. 

 

 

background image

12 

 

 

 

 

 

 

 

 

CHARAKTERYSTYKA NARZĘDZI EDYTORA 

 

Menu paska narzędziowego edytora 
 
Większośd  narzędzi  edycyjnych  jest  dostępna  z  paska  narzędzi  Editor.  Przez  menu  edytora  mamy  dostęp  do 
trzech najważniejszych funkcji: 
 

Start Editing – rozpoczyna sesję edycji 

Stop Editing – kooczy sesję edycji 
Save Edits – zapisuje zmiany wykonane w czasie sesji edycji 

 
oraz m.in. do opcji: 
 

Move - przesunięcie obiektu o zadany wektor 

Split - linia dzielona jest na odcinki o określonej długości 

 

Construct points – na linii dzielona jest na określoną liczbę odcinków 

Copy Parallel - tworzona jest linia równoległa 

Merge - obiekty są łączone nie tworząc nowego elementu 

    

  Buffer - wokół obiektu tworzony jest bufor 

Union - obiekty zostają połączone tworząc nowy element 

Clip - z dwóch lub więcej obiektów zostaje wycięta częśd wspólna (jako nowy obiekt) 

 

Poprzez  More  Editing  Tools otrzymujemy  dostęp  do  zaawansowanych  narzędzi  edycji,  m.in.  narzędzi 
edycji topologicznej, a przez Snapping do ustawieo opcji automatycznego dociągania (opisanych poniżej). 

 

Narzędzie edycji geometrii 

W czasie trwania sesji edycji obiekty (poligony lub linie) wyświetlają się na dwa sposoby. Z pierwszym (tryb edycji) 
mamy do czynienia w czasie rysowania elementu – widzimy wtedy zarówno węzły, jak i krawędzie. Po zakooczeniu 
edycji węzły nie są wyróżnione graficznie (

Rys. 13

). 

 

Rys. 13. Obiekt liniowy w trybie edycji i po jej zakooczeniu 

Podgląd węzłów w trybie edycji, np. w sytuacji, gdy chcemy poprawid źle zdigitalizowaną linię bądź też dodad lub 
usunąd    węzeł  uzyskujemy  po  dwukrotnym  kliknięciu  na  dany  element  obiektu  kursorem  myszy,  po  uprzednim 
wybraniu narzędzia Edit Tool – ikona 

 

 w  pasku  narzędziowym edytora.  Narzędzie  to  pozwala jednak 

przede wszystkim na wskazywanie obiektów warstwy podczas edytowania. 
 

 

background image

13 

 

 

 

 

Dla zainteresowanych: 

Różne  narzędzia  edycji  danych  wektorowych  dostępne  są  w  rozwijanym  menu  Trace 

na  pasku  narzędzi 

edytora. Dostępnośd niektórych zależy od typu danych. 

 

 

 
Niezależnie  od  narzędzia,  zakooczenie  edycji  danego  obiektu  warstwy  odbywa  się  przez  dwukrotne  kliknięcie 
lewym  przyciskiem  myszy  w  miejscu  ostatniego  węzła  linii  lub  poligonu  (nie  dotyczy  to  oczywiście  punktu,  w 
przypadku, którego edycja ogranicza się tylko do jednego kliknięcia). 
 

Właściwości geometryczne tworzonego obiektu 

Możemy  dokładnie  definiowad  współrzędne  węzłów  poligonu  i  linii  oraz  punktów.  Służy  do  tego  okno  Sketch 
Properties
, wywoływane ikoną 

Wyświetlają  się  w  nim  współrzędne  wszystkich  węzłów  obiektu  (

Rys. 

14

).  Pola,  w  których  podane  są  wartości  X  i  Y  są  edytowalne  i  można  w  nich  zmieniad  położenie  węzłów. 

Kliknięcie Finish Sketch  kooczy edycję właściwości obiektu. 
Wartości X i Y pojawią się tylko wtedy, gdy dany obiekt jest w trybie edycji. 

 

Rys. 14. Podgląd współrzędnych węzłów edytowanego obiektu 

Atrybuty tworzonego obiektu 

Jeśli  digitalizowanym  obiektom  zamierzamy  przypisad  atrybuty,  tuż  po  zakooczeniu  edycji  danego  obiektu,  ale 
przed  zakooczeniem  sesji  edycji,  klikamy  ikonę 

  -  pojawi  się  okno  atrybutów  aktualnie  wybranego  obiektu 

(

Rys. 15

)

background image

14 

 

 

 

Rys. 15. Okno atrybutów obiektu – punkt wysokościowy ID 3 z atrybutem w postaci wartości wysokości 195 m n.p.m. 

Przypisanie atrybutu nie będzie  możliwe,  jeżeli  żaden  obiekt warstwy nie jest wskazany. Atrybuty można  również 
przypisywad  w  trakcie  edycji  tabeli  atrybutowej,  wpisując  wartośd  atrybutu  (np.  wysokośd  n.p.m.)  do 
odpowiedniej kolumny tabeli i odpowiedniego wiersza, który reprezentuje dany obiekt. 
 

Automatyczne dociągnie węzłów 

W  większości  przypadków digitalizowane linie muszą  się  ze sobą  stykad  – na  przykład miejsca zbiegu potoków i 
rzek, skrzyżowania dróg, węzły  sieci telekomunikacyjnych, itp. Aby mied  pewnośd, że digitalizowane obiekty są  ze 
sobą  styczne korzystamy z opcji automatycznego dociągania  węzłów  (Snapping). Wprowadzany w danej chwili 
węzeł  może byd  przyciągany  do punktów koocowych linii, do dowolnego węzła  linii lub do najbliższego miejsca na 
danej linii (

Rys. 16

)

 

Rys. 16. Opcje automatycznego dociągania węzłów dla obiektów liniowych i powierzchniowych 

 

W ArcGIS 10 opcje automatycznego dociągania węzłów zostały rozdzielone na dwa niezależne zestawy narzędzi – 
Classic  Snapping  oraz  Snapping  Toolbar.  W  trakcie  edycji  można  korzystad  tylko  z  jednego  z  nich. 
Decyduje  o  tym  opcja  znajdująca  się  w  zakładce  General  okna  Editing  Options  wywoływanego  z  menu 
Editor  >  Options  (

Rys.  17

).  Zaznaczenie  opcji  Use  classic  snapping  powoduje,  że  w  trakcie  edycji 

używane jest okno Snapping przedstawione n

Rys. 18

. 

background image

15 

 

 

 

Rys. 17. Okno ustawieo ogólnych edytora z zaznaczoną opcją Use classic snapping 

Po  zaznaczeniu  opcji  Use  classic  snapping  okno  z  narzędziami  automatycznego  dociągania  węzłów 
Classic Snapping wyświetlamy z menu Editor > Snapping > Snapping Window

 

Rys. 18. Okno Classic Snapping 

Okno Classic Snapping umożliwia wybór warstw w których działa automatyczne dociąganie węzłów.  
 
Uwaga: jeśli opcja Use classic snapping nie jest zaznaczona w oknie ustawieo ogólnych, wówczas w menu 
Editor > Snapping uzyskujemy dostęp jedynie do paska narzędziowego Snapping Toolbar (

Rys. 19

). 

 

Rys. 19. Pasek narzędziowy Snapping: 

1 – menu Snapping 
2 – dociąganie do obiektów punktowych (Point Snapping) 
3 – dociąganie do węzła koocowego linii (End Snapping) 
4 – dociąganie do dowolnego węzła linii/poligonu (Vertex Snapping) 
5 – dociąganie do dowolnego miejsca na krawędzi linii/poligonu (Edge Snapping) 
 
Uwaga: wyświetlony pasek narzędziowy Snapping pozwala jedynie na wybór, do których części obiektów chcemy 
zastosowad dociąganie, nie można w nim ograniczad działania dociągania do wybranych warstw
 

background image

16 

 

 

Definiowanie zasięgu przestrzennego w jakim działa automatyczne dociąganie węzłów 

Zasięg  działania  automatycznego  dociągania  węzłów  definiujemy  podając  promieo  odległości  (Snapping 
Tolerance
), w jakiej przyciąganie będzie aktywne. Jeśli operujemy narzędziami Classic Snapping, wówczas 
mamy  możliwośd  wyrażenia  promienia  w  jednostkach  układu  współrzędnych  (Map  units;  w  przypadku  układu 
1992  w  metrach),  bądź  w  pikselach  (

Rys.  20

),  jeśli  natomiast  używamy  paska  narzędziowego  Snapping 

Toolbar, promieo wyraża się jedynie w pikselach (

Rys. 21

). 

 

Rys. 20. Okno opcji automatycznego dociągania węzłów dla zestawu narzędzi Classic Snapping – definiowanie promienia 

w jednostkach układu współrzędnych (metrach) 

 

Rys. 21. Okno opcji automatycznego dociągania węzłów dla paska narzędziowego Snapping Toolbar – definiowanie 

promienia w pikselach 

Omówione powyżej narzędzia edytora wykorzystasz w trakcie digitalizacji. 
 

Digitalizacja obiektów 

W pierwszej części digitalizacji będziemy korzystad z  mapy topograficznej, z  której zdigitalizowane zostaną: punkt 
geodezyjny,  cieki  i  lasy.  Następnie,  korzystając  z  ortofotomapy  zdigitalizujemy  wybrane  budynki  Kampusu  UJ. 
Digitalizację  rozpoczniesz  od  obiektu  punktowego  –  będzie  to  geodezyjny  punkt  wysokościowy  przedstawiony  na 
mapie topograficznej, na południe od ul. Gronostajowej (wysokośd 210,8 m n.p.m.). 
 
Uwaga:  przed  rozpoczęciem  digitalizacji  należy  wyłączyd  możliwośd  selekcji  ramki  –  w  przeciwnym  razie  selekcja 
ramki będzie uniemożliwiała nam selekcję innych obiektów znajdujących się wewnątrz. 

40.  Aby wyłączyd możliwośd selekcji dowolnej  warstwy  – w naszym przypadku Ramki  – zmieo zakładkę w oknie 

Table of Contents na List by Selection 

 

41.  Nastepnie  dla  warstwy  Ramka  odznacz 

  -  warstwa  ta  zostanie  przeniesiona  pod  Not  Selectable 

(

Rys. 22

). 

background image

17 

 

 

 

Rys. 22. Okno List by Selection   z wyłączoną możliwością selekcji dla warstwy Ramka 

42.  Po uruchomieniu edycji dla geobazy Wektoryzacja.mdb wyświetla się okno Create Features z wykazem 

wszystkich klas obiektów zdefiniowanych w geobazie. Klikając dwukrotnie na górną belkę tego okna możesz go 
zakotwiczyd. 

43.  Powiększ mapę, tak aby widzied dokładnie punkt wysokościowy 210,8 przy ul. Gronostajowej. 
44.  Aby  przejśd  do  digitalizacji  obiektów  w  warstwie  Reper  wskaż  ją  w  oknie  –  domyślnie  zostanie  wybrane 

narzędzie digitalizacji punktów w Construction Tools

45.  Wskaż  środek  sygnatury punktu wysokościowego  klikając jednorazowo lewym klawiszem myszy  – pojawi się 

kółeczko (domyślnie w kolorze niebieskim). 

 

46.  Po zdigitalizowaniu punktu otwórz okno atrybutów korzystając z  ikony    

i  wpisz  wartośd  atrybutu 

Wysokosc  równą  210,8  zwracając  uwagę  na  separator  miejsc  dziesiętnych  (może  byd  nim  przecinek  albo 
kropka!). 

47.  Po zdigitalizowaniu punktu zapisz zmiany w menu Edytor > Save Edits

48.  Zanim  rozpoczniesz  digitalizację  obiektów  liniowych  zauważ,  że  niektóre  cieki  wykraczają  poza  granicę 

obszaru,  którą  wyznacza  poligon  na  warstwie  Ramka;  pamiętaj,  że  digitalizację  obiektów  liniowych  i 
powierzchniowych, które wykraczają poza granicę, kooczymy na granicy. 

49.  Przechodząc  do  digitalizacji  cieków  zwród  uwagę,  że  cieki  te  wykraczają  poza  granicę  interesującego  nas 

obszaru.  Ich  digitalizację  będziesz  przerywad  na  granicy  pokazanej  na  warstwie  Ramka.  Aby  ostatni  węzeł 
każdego cieku pokrywał się z granicą, przydatna będzie funkcja automatycznego dociągania węzłów. 

50.  Uaktywnij narzędzia Classic Snapping

51.  Z menu edytora wybierz Snapping > Snapping Window

52.  Ponieważ  granica  obszaru  ma  kształt  prostokątny,  ramka  składa  się  tylko  z  czterech  węzłów,  a  więc  jedyną 

możliwością jest w tym przypadku dociąganie punktów koocowych cieków do krawędzi (opcja Edge) - ustaw 

dociąganie węzłów do krawędzi ramki. 

53.  Zdefiniuj  promieo  dociągania  równy  10  metrów  w  menu  Editor  >  Snapping  >  Options  > 

Snapping  tolerance:  10  map  units  oraz  włącz  wyświetlanie  wskazówek  dotyczących  dociągania 

Show snap tips

54.  Po  ustawieniu  opcji  automatycznego  dociągania  wskaż  warstwę  Cieki  w  okienku  Create  Features  – 

domyślnie wybierane jest narzędzie digitalizacji prostej łamanej   

Rozpocznij  digitalizację  pierwszego  cieku  w  miejscu  gdzie  przecina  się  on  z  ramką  (

Błąd!  Nie  można 

odnaleźd źródła odwołania.

); zdigitalizuj pierwszy węzeł, jak na rycinie 23. Zauważ, że nie musisz ustawiad 

kursora  myszy  dokładnie  na  ramce  –  zasięg  działania  dociągania  sygnalizowany  jest  kółeczkiem;  aby 
wprowadzid  drugi  węzeł  musisz  wyłączyd  dociąganie  odznaczając  Edge,  ponieważ  drugi  węzeł  nie  może  byd 
umieszczony  na  ramce  (

Błąd! Nie można odnaleźd źródła odwołania.

);  kolejne  kliknięcia  będą  tworzyły 

dalsze węzły linii. Punkty węzłów powinny byd tak dobierane by powstająca linia, oddawała wiernie przebieg 
cieku na mapie; unikaj wprowadzania zbędnych węzłów, które nie wnoszą nic do obrazu danego obiektu bądź 

background image

18 

 

 

zmieniają  ten  obraz  w  stosunku  do  oryginału  na  digitalizowanym  podkładzie;  po  zakooczeniu  digitalizacji 
cieków zapisz zmiany. 

Ostatnim wektoryzowanym elementem treści mapy topograficznej będą lasy, a w zasadzie fragment jednego 
kompleksu  leśnego  przy  zachodnim  koocu  ul.  Gronostajowej.  Również  w  tym  przypadku  przydatna  będzie 

funkcja  automatycznego  dociągania  węzłów  ponieważ  zasięg  lasu  wykracza  poza  ramkę  a  dodatkowo  na 
jednym  odcinku  jego  granica  biegnie  dokładnie  wzdłuż  wcześniej  zdigitalizowanego  cieku.  Opcja 
automatycznego dociągania do ramki (Edge) oraz do cieków (End) będzie musiała byd kilka razy włączona i 

wyłączona. 

 
55.  Wybierz  warstwę  Lasy  w  oknie  Create  Features,  a  następnie  za  pomocą  domyślnego  narzędzia 

Poligon  (widocznego  w  okienku  Construction  Tools)  zdigitalizuj  kompleks  leśny  w  granicach 
wyznaczonych  przez  ramkę;  digitalizację  poligonu  przeprowadza  się  analogicznie,  jak  w  przypadku  linii 

ponieważ digitalizowana jest zawsze jego granica; ponieważ granica ta jest linią zamkniętą, digitalizację kooczy 
się  w  miejscu,  gdzie  się  ją  rozpoczęło,  a  ściślej  tuż  obok,  tzn.  ostatnim  digitalizowany  węzłem  jest  węzeł 
położony najbliżej węzła początkowego; aby zakooczyd digitalizację poligonu klikamy lewym klawiszem myszy 

dwukrotnie; po zakooczeniu digitalizacji zapisz zmiany. 

 
Przejdziesz  obecnie  do  digitalizacji  budynków  Kampusu  UJ  przedstawionych  na  ortofotomapie  lotniczej.  Ich 
wektoryzacja będzie wymagad uproszczenia rzutów budynków, a więc pewnej generalizacji. Przyglądnij się rzutom 
budynków, które są zobrazowane na ortofotomapie a jednocześnie w wersji zgeneralizowanej przedstawione są na 
mapie topograficznej. 
 
56.  Podstaw warstwę Budynki w oknie Create  Features 

zdigitalizuj 

budynek 

Centrum 

Badao 

Przyrodniczych UJ (ul. Gronostajowa 3) starając się, aby wynik był zbliżony do tego przedstawionego n

Rys. 25

; 

digitalizując  południową  ścianę  budynku  możesz  spróbowad  wykorzystad  narzędzie  umożliwiające 
wprowadzenie łuków Arc Tool  

Rys. 25. Digitalizacja cieku – drugi węzeł (na czerwono) zdigitalizowany po wyłączeniu 

automatycznego dociągania 

Rys. 24. Digitalizacja cieku – działanie automatycznego dociągania do ramki 

Rys. 23. Dygitalizacja cieku – drugi węzeł (na czerwono) zdigitalizowany po wyłączeniu automatycznego 

przyciągania 

background image

19 

 

 

 
 
57.  Po  zdigitalizowaniu  podaj  wartośd  atrybutu  Nazwa  –  wpisując  Centrum  Badao  Przyrodniczych  UJ;  następnie 

zdigitalizuj kompleks główny Kampusu (ul. Gronostajowa 7) podobnie jak n

Rys. 25

, a następnie również wpisz 

nazwę czyli Kompleks Nauk Biologicznych UJ; zapisz zmiany. 

 

Dla zainteresowanych: 
Edycja topologiczna 

Ostatnim punktem dwiczenia z  digitalizacji jest zapoznanie się z  edycją danych  wektorowych zachowującą  relacje 
topologiczne pomiędzy obiektami. Zalety stosowania edycji topologicznej poznasz na przykładzie edycji fragmentu 
wektoryzowanej  treści  mapy  topograficznej  w  miejscu,  gdzie  dokładnie  wzdłuż  granicy  lasu  płynie  ciek.  Tak  więc 
będzie tu chodzid o relacje topologiczne pomiędzy obiektami na warstwach Lasy Cieki
 
58.  Z  menu  edytora  wybierz  More  Editing  Tools  >  Topology  –  wyświetli  się  pasek  narzędziowy 

Topology (

Rys. 26

). 

59.  Wybierz  z  niego  jedyną  aktywna  ikonę    

Map Topology, a następnie w okienku o tej samej nazwie 

zaznacz dwie warstwy: Cieki Lasy (

Rys. 26

). 

 
60.  W celu przeprowadzenia edycji topologicznej wybierz narzędzie Topology Edit Tool  

a  następnie  wskaż  wspólny węzeł, na  koocu cieku, a  jednocześnie na  granicy  lasu  – zostanie on  wyróżniony

 

Rys. 26. Zwektoryzowane budynki Kampusu UJ 

Rys. 27. Pasek narzędziowy Topology oraz okno Map Topology z wybranymi warstwami, które 

będą edytowane z zachowaniem relacji topologicznych 

background image

20 

 

 

graficznie (

Rys. 27

); następnie wyświetl informacje o obiektach, które są w tym przypadku powiązane relacjami 

topologicznymi za pomocą narzędzia Show Shared Features  (

Rys. 27

). 

 

61.  Zamknij okno Shared Features i upewnij się że wszystkie opcje dociągania są wyłączone. 
62.  Przesuo za pomocą narzędzia Topology Edit Tool wspólny węzeł cieku i granicy lasu w inne miejsce, a 

następnie upewnij się, że przesunięta została zarówno granica lasu, jak i sam ciek; następnie wybierz z menu 

Edit > Undo move element(s)

63.  Zakoocz  edycję  geobazy  wybierając  w  menu  Edytor  >  Stop  Editing,  a  następnie  zapisz  zmiany  w 

geobazie oraz w całym projekcie. 

 
 
 
ZADANIE 
Korzystając z mapy topograficznej zdigitalizuj drogi znajdujące się na obszarze objętym ramką; zastosuj rodzaje dróg 
zgodne z legendą mapy topograficznej 1:10 000. Legendę znajdziesz w katalogu Dane (M34_64D_d3_legenda.jpg). 

Następnie  porównaj  przebieg  ulicy  Gronostajowej  na  mapie  topograficznej  i  na  ortofotomapie.  Zaktualizuj  zapis 
wektorowy  ul.  Gronostajowej  edytując  wcześniej  zdigitalizowane  obiekt.  W  trakcie  edycji  przydatne  mogą  byd 
narzędzia edycji topologicznej.

 

Rys. 28. Edycja topologiczna – wybrany węzeł wspólny dla geometrii cieku i lasu oraz okno z informacją o 

obiektach powiązanych relacjami topologicznymi