W
s z y s t k o
wskazuje na
to, ¿e PS2
szybko za-
st¹pi popu-
larn¹ konso-
lê PlaySta-
tion, której
sprzeda¿ do koñca czerwca ub.r. przekro-
czy³a 74 mln szt. W Japonii PS2 zaczêto
sprzedawaæ ju¿ w marcu w ci¹gu nie-
spe³na 3 miesiêcy nabywców znalaz³o po-
nad 2 mln konsol.
Poniewa¿ popyt na PlayStation2 wielokrot-
nie przewy¿sza mo¿liwoci produkcyjne (do
marca br. fabryki wyprodukuj¹ 10 mln sztuk,
z czego 4 mln zostan¹ sprzedane w Japo-
nii, a po 3 mln w USA i Europie), SCEI za-
inwestowa³a dodatkowo 125 mld jenów
w rozbudowê fabryki w Isahaya oraz budo-
wê nowych fabryk pó³przewodników (tech-
nologia 0,15
÷
0,18
µ
m) w Isahaya i Oita. Ta
ostatnia jest wspólnym przedsiêwziêciem
firm Sony i Toshiba. W kwietniu br. ruszy pro-
dukcja elementów wykorzystywanych
w Emotion Engine (EE), Graphic Synthesi-
ser (GS) oraz procesorów dwiêku, uk³adów
LSI i pamiêci DRAM. Pozwoli to na reduk-
cje kosztów i zwiêkszenie produkcji PS2.
PlayStation2 jest kompatybilny z grami
i urz¹dzeniami peryferyjnymi PlayStation
i PS one, co oznacza, ¿e mo¿na na nim od-
twarzaæ gry przeznaczone na poprzedni¹
wersjê (ponad 800 tytu³ów) _ PS2 nie jest
zwyk³¹ konsol¹ do gier. System zosta³ za-
projektowany jako domowy terminal. Od-
twarza p³yty CD Audio (x24) i DVD (x4).
Trzeba jednak pamiêtaæ, ¿e soft- i hardwa-
re DVD podzielono na regiony. Oznacza
to, ¿e na odtwarzaczu zakupionym w danym
regionie (np. w Europie czy USA) mo¿na od-
twarzaæ tylko nale¿¹ce do niego filmy.
W pude³ku z PS2 znajduje siê pulpit ste-
rowniczy DualShock 2, kabel AV Multi (au-
dio-wideo), przewód zasilania i dysk de-
monstracyjny, natomiast dodatkowo mo¿-
na nabyæ kartê pamiêci 8 MB (250-krotnie
szybsza od dotychczas stosowanej), mul-
titap _ urz¹dzenie umo¿liwiaj¹ce jednocze-
sne pod³¹czenie czterech pulpitów sterow-
niczych, statywy pionowy i poziomy oraz
dodatkowe urz¹dzenia innych producen-
tów, jak kierownica czy pistolety. W tym
roku dostêpny bêdzie dysk twardy
HDD oraz modem, choæ producent
zaleca wykorzystanie karty etherne-
towej, co umo¿liwi dostêp do Interne-
tu za pomoc¹ ³¹cza szerokopasmo-
wego. PS2 nie tylko umo¿liwi przegl¹-
Radioelektronik Audio-HiFi-Video 4/2001
Jesieni¹ 2000 r. firma Sony Computer
Entertainment Inc. (SCEI) wprowadzi³a
na rynki europejski i pó³nocnoamerykañski
komputerowy system rozrywki
PlayStation2 (PS2), który ³¹czy
zaawansowan¹ technologiê
komputerow¹ z cyfrowymi
urz¹dzeniami audio-video.
PLAYSTATION2
Komputerowy system rozrywki
Playstation2
Pulpit sterowniczy
53
danie stron WWW, ale dokonywanie w In-
ternecie zakupów, jak równie¿ ci¹ganie
z niego nowych gier. Tak¿e w tym roku do
urz¹dzenia bêdzie mo¿na dodatkowo
pod³¹czyæ stacjê dyskietek.
Nowoci¹ jest zastosowanie technologii
Emotion synthesis, która nie tylko odwzo-
rowuje detale grafiki, ale w czasie rzeczywi-
stym symuluje zachowanie i psychikê od-
twarzanych postaci, generuj¹c wiat gier
maksymalnie zbli¿ony do rzeczywistego.
Postêp grafiki jest tak du¿y, ¿e uda³o siê
odtworzyæ ró¿nice fizyczne takich materia-
³ów jak woda, drewno, metal, szk³o.
Sercem tej technologii jest Emotion Engine
128-bitowy procesor RISC z 300 MHz ze-
garem, pamiêci¹ g³ówn¹ 32 MB o mo¿liwo-
ciach obliczeniowych czterdzieci razy
wiêkszych ni¿ komputer Cray1 ch³odzony ar-
gonem. Przy przetwarzaniu obrazu bierze
udzia³ 43 mln tranzystorów. O wielkiej szyb-
koci przetwarzania danych wiadcz¹ para-
metry odwzorowania figur (patrz dane tech-
niczne).
Nie tylko gry
Urz¹dzenie ma dwa porty do pod³¹czenia
pulpitów sterowniczych, dwie szczeliny do
kart pamiêci oraz wyjcia: AV Multi, cyfrowe
optyczne, USB i i.LINK (IEEE1394). Komu-
nikacja odbywa siê za pomoc¹ karty PCM-
CIA. Dziêki temu mo¿na do niego pod³¹czyæ
magnetowid, tuner tv cyfrowej, cyfrowa ka-
merê, drukarkê, klawiaturê i myszkê.
Jednoczenie z PlayStation2 ukaza³o
POZNAJEMY SPRZÊT
Radioelektronik Audio-HiFi-Video 4/2001
DANE TECHNICZNE
Jednostka centralna
Emotion Engine
procesor RISC 128 bit
Czêstotliwoæ zegara
300 MHz
Pamiêæ
RDRAM 32 MB
Przepustowoæ pamiêci
3,2 GB/s
Wydajnoæ przetwarzania obrazu
150 mln pkt/s
Grafika
syntezator graficzny
Czêstotliwoæ zegara
150 MHz
Pamiêæ VRAM
4 MB
Przepustowoæ magistrali DRAM
48 GB/s
Wydajnoæ odwzorowania
Prêdkoæ wype³niana punktów
2,4 mld/s
Prêdkoæ rysowania wielok¹tów 75 mln/s
(ma³y wielok¹t)
Procesor we/wy
Playstation
Zegar
33,8 lub 37,5 MHz
Pamiêæ
2 MB
Formaty
Playstation 2 CD-ROM/DVD-ROM
Playstation CD-ROM
Audio CD, DVD-Video, Dolby Digital, DTS
Wideo
PAL/NTSC
Dwiêk
Liczba g³osów
48 kana³ów
Czêstotliwoæ próbkowania
44,1 lub 48 kHz
Pamiêæ
2 MB
Wyjcia/ wejcia
Cyfrowe optyczne
1
USB
2
Wyjcie AV
Multi
Karta pamiêci
dwie szczeliny
Wejcia pulpitów sterowniczych
2
We i.LINK
1
siê mniej skomplikowane przenone urz¹-
dzenie PS one, do którego mo¿na pod³¹-
czyæ telefon komórkowy (dostêp do Interne-
tu za porednictwem protoko³u WAP) i mo-
nitor LCD. Jest to konsola klasy podstawo-
wej, przeznaczona dla m³odszych u¿ytkow-
ników.
Dziwi mnie polityka firmy Sony, poniewa¿
w USA sugerowana cena PlayStation 2 wy-
nosi 299 USD, a w Polsce 2 699 z³, co jak-
by nie przeliczaæ jest kwot¹ ponad 2-krot-
nie wy¿sz¹! W momencie wprowadzenia
w Polsce do sprzeda¿y PS2 Sony Poland
dysponowa³ trzema tytu³ami gier (symulato-
rem walki, wycigami zrêcznociowymi i sy-
mulatorem fajerwerków), a inni producenci
przygotowali ok. 40. Do koñca br. ma byæ
dostêpnych ok. 200 tytu³ów po 249 z³ (gry na
PS kosztuj¹ 69
÷
199 z³).
n
Jerzy Robert
Przyk³adowa grafika stosowana w grach
Multitap
Pamiêæ 8 MB