2001 04 52

background image

W

s z y s t k o

wskazuje na

to, ¿e PS2

szybko za-

st¹pi popu-

larn¹ konso-

lê PlaySta-

tion, której

sprzeda¿ do koñca czerwca ub.r. przekro-

czy³a 74 mln szt. W Japonii PS2 zaczêto

sprzedawaæ ju¿ w marcu – w ci¹gu nie-

spe³na 3 miesiêcy nabywców znalaz³o po-

nad 2 mln konsol.

Poniewa¿ popyt na PlayStation2 wielokrot-

nie przewy¿sza mo¿liwoœci produkcyjne (do

marca br. fabryki wyprodukuj¹ 10 mln sztuk,

z czego 4 mln zostan¹ sprzedane w Japo-

nii, a po 3 mln w USA i Europie), SCEI za-

inwestowa³a dodatkowo 125 mld jenów

w rozbudowê fabryki w Isahaya oraz budo-

wê nowych fabryk pó³przewodników (tech-

nologia 0,15

÷

0,18

µ

m) w Isahaya i Oita. Ta

ostatnia jest wspólnym przedsiêwziêciem

firm Sony i Toshiba. W kwietniu br. ruszy pro-

dukcja elementów wykorzystywanych

w Emotion Engine (EE), Graphic Synthesi-

ser (GS) oraz procesorów dŸwiêku, uk³adów

LSI i pamiêci DRAM. Pozwoli to na reduk-

cje kosztów i zwiêkszenie produkcji PS2.

PlayStation2 jest kompatybilny z grami

i urz¹dzeniami peryferyjnymi PlayStation

i PS one, co oznacza, ¿e mo¿na na nim od-

twarzaæ gry przeznaczone na poprzedni¹

wersjê (ponad 800 tytu³ów) _ PS2 nie jest

zwyk³¹ konsol¹ do gier. System zosta³ za-

projektowany jako domowy terminal. Od-

twarza p³yty CD Audio (x24) i DVD (x4).

Trzeba jednak pamiêtaæ, ¿e soft- i hardwa-

re DVD podzielono na regiony. Oznacza

to, ¿e na odtwarzaczu zakupionym w danym

regionie (np. w Europie czy USA) mo¿na od-

twarzaæ tylko nale¿¹ce do niego filmy.

W pude³ku z PS2 znajduje siê pulpit ste-

rowniczy DualShock 2, kabel AV Multi (au-

dio-wideo), przewód zasilania i dysk de-

monstracyjny, natomiast dodatkowo mo¿-

na nabyæ kartê pamiêci 8 MB (250-krotnie

szybsza od dotychczas stosowanej), mul-

titap _ urz¹dzenie umo¿liwiaj¹ce jednocze-

sne pod³¹czenie czterech pulpitów sterow-

niczych, statywy pionowy i poziomy oraz

dodatkowe urz¹dzenia innych producen-

tów, jak kierownica czy pistolety. W tym

roku dostêpny bêdzie dysk twardy

HDD oraz modem, choæ producent

zaleca wykorzystanie karty etherne-

towej, co umo¿liwi dostêp do Interne-

tu za pomoc¹ ³¹cza szerokopasmo-

wego. PS2 nie tylko umo¿liwi przegl¹-

52

Radioelektronik Audio-HiFi-Video 4/2001

Jesieni¹ 2000 r. firma Sony Computer

Entertainment Inc. (SCEI) wprowadzi³a

na rynki europejski i pó³nocnoamerykañski

”komputerowy system rozrywki”

PlayStation2 (PS2), który ³¹czy

zaawansowan¹ technologiê

komputerow¹ z cyfrowymi

urz¹dzeniami audio-video.

PLAYSTATION2

Komputerowy system rozrywki

Playstation2

Pulpit sterowniczy

background image

53

danie stron WWW, ale dokonywanie w In-

ternecie zakupów, jak równie¿ œci¹ganie

z niego nowych gier. Tak¿e w tym roku do

urz¹dzenia bêdzie mo¿na dodatkowo

pod³¹czyæ stacjê dyskietek.

Nowoœci¹ jest zastosowanie technologii

”Emotion synthesis”, która nie tylko odwzo-

rowuje detale grafiki, ale w czasie rzeczywi-

stym symuluje zachowanie i psychikê od-

twarzanych postaci, generuj¹c œwiat gier

maksymalnie zbli¿ony do rzeczywistego.

Postêp grafiki jest tak du¿y, ¿e uda³o siê

odtworzyæ ró¿nice fizyczne takich materia-

³ów jak woda, drewno, metal, szk³o.

Sercem tej technologii jest Emotion Engine

– 128-bitowy procesor RISC z 300 MHz ze-

garem, pamiêci¹ g³ówn¹ 32 MB o mo¿liwo-

œciach obliczeniowych czterdzieœci razy

wiêkszych ni¿ komputer Cray1 ch³odzony ar-

gonem. Przy przetwarzaniu obrazu bierze

udzia³ 43 mln tranzystorów. O wielkiej szyb-

koœci przetwarzania danych œwiadcz¹ para-

metry odwzorowania figur (patrz dane tech-

niczne).

Nie tylko gry

Urz¹dzenie ma dwa porty do pod³¹czenia

pulpitów sterowniczych, dwie szczeliny do

kart pamiêci oraz wyjœcia: AV Multi, cyfrowe

optyczne, USB i i.LINK (IEEE1394). Komu-

nikacja odbywa siê za pomoc¹ karty PCM-

CIA. Dziêki temu mo¿na do niego pod³¹czyæ

magnetowid, tuner tv cyfrowej, cyfrowa ka-

merê, drukarkê, klawiaturê i myszkê.

Jednoczeœnie z PlayStation2 ukaza³o

POZNAJEMY SPRZÊT

Radioelektronik Audio-HiFi-Video 4/2001

DANE TECHNICZNE

Jednostka centralna

Emotion Engine

procesor RISC 128 bit

Czêstotliwoœæ zegara

300 MHz

Pamiêæ

RDRAM 32 MB

Przepustowoœæ pamiêci

3,2 GB/s

WydajnoϾ przetwarzania obrazu

150 mln pkt/s

Grafika

syntezator graficzny

Czêstotliwoœæ zegara

150 MHz

Pamiêæ VRAM

4 MB

PrzepustowoϾ magistrali DRAM

48 GB/s

WydajnoϾ odwzorowania

Prêdkoœæ wype³niana punktów

2,4 mld/s

Prêdkoœæ rysowania wielok¹tów 75 mln/s

(ma³y wielok¹t)

Procesor we/wy

Playstation

Zegar

33,8 lub 37,5 MHz

Pamiêæ

2 MB

Formaty

Playstation 2 CD-ROM/DVD-ROM

Playstation CD-ROM

Audio CD, DVD-Video, Dolby Digital, DTS

Wideo

PAL/NTSC

DŸwiêk

Liczba g³osów

48 kana³ów

Czêstotliwoœæ próbkowania

44,1 lub 48 kHz

Pamiêæ

2 MB

Wyjœcia/ wejœcia

Cyfrowe – optyczne

1

USB

2

Wyjœcie AV

Multi

Karta pamiêci

dwie szczeliny

Wejœcia pulpitów sterowniczych

2

We i.LINK

1

siê mniej skomplikowane przenoœne urz¹-

dzenie PS one, do którego mo¿na pod³¹-

czyæ telefon komórkowy (dostêp do Interne-

tu za poœrednictwem protoko³u WAP) i mo-

nitor LCD. Jest to konsola klasy podstawo-

wej, przeznaczona dla m³odszych u¿ytkow-

ników.

Dziwi mnie polityka firmy Sony, poniewa¿

w USA sugerowana cena PlayStation 2 wy-

nosi 299 USD, a w Polsce 2 699 z³, co – jak-

by nie przeliczaæ – jest kwot¹ ponad 2-krot-

nie wy¿sz¹! W momencie wprowadzenia

w Polsce do sprzeda¿y PS2 Sony Poland

dysponowa³ trzema tytu³ami gier (symulato-

rem walki, wyœcigami zrêcznoœciowymi i sy-

mulatorem fajerwerków), a inni producenci

przygotowali ok. 40. Do koñca br. ma byæ

dostêpnych ok. 200 tytu³ów po 249 z³ (gry na

PS kosztuj¹ 69

÷

199 z³).

n

Jerzy Robert

Przyk³adowa grafika stosowana w grach

Multitap

Pamiêæ 8 MB


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2001 04 56
2001 06 52
2001 04 18
2001 04 Szkoła konstruktorów
2001 04 44
2001 04 18 0750
ei 01 2001 s 04
2001 04 47
2001 04 30
LOGISTYKA W23, Wykład 23 2001-04-23
2001 04 17
2001 04 Szkoła konstruktorów klasa II
Everyday Practical Electronics 2001 04
2001 04 Czterokanałowe zdalne sterowanie
2001 04 32
2001 04 21
2001 04 04

więcej podobnych podstron