background image

W

s z y s t k o

wskazuje na

to, ¿e PS2

szybko za-

st¹pi popu-

larn¹ konso-

lê PlaySta-

tion, której

sprzeda¿ do koñca czerwca ub.r. przekro-

czy³a 74 mln szt. W Japonii PS2 zaczêto

sprzedawaæ ju¿ w marcu – w ci¹gu nie-

spe³na 3 miesiêcy nabywców znalaz³o po-

nad 2 mln konsol.

Poniewa¿ popyt na PlayStation2  wielokrot-

nie przewy¿sza mo¿liwoœci produkcyjne (do

marca br. fabryki wyprodukuj¹ 10 mln sztuk,

z czego 4 mln zostan¹ sprzedane w Japo-

nii, a po 3 mln w USA i Europie), SCEI za-

inwestowa³a dodatkowo 125 mld jenów

w rozbudowê fabryki w Isahaya oraz budo-

wê nowych fabryk pó³przewodników (tech-

nologia 0,15

÷

0,18 

µ

m) w Isahaya i Oita. Ta

ostatnia jest wspólnym przedsiêwziêciem

firm Sony i Toshiba. W kwietniu br. ruszy pro-

dukcja elementów wykorzystywanych

w Emotion Engine (EE), Graphic Synthesi-

ser (GS) oraz procesorów dŸwiêku, uk³adów

LSI i pamiêci DRAM. Pozwoli to na reduk-

cje kosztów i zwiêkszenie produkcji PS2.

PlayStation2 jest kompatybilny z grami

i urz¹dzeniami peryferyjnymi PlayStation

i PS one, co oznacza, ¿e mo¿na na nim od-

twarzaæ gry przeznaczone na poprzedni¹

wersjê (ponad 800 tytu³ów) _ PS2 nie jest

zwyk³¹ konsol¹ do gier. System zosta³ za-

projektowany jako domowy terminal. Od-

twarza p³yty CD Audio (x24) i DVD (x4).

Trzeba jednak pamiêtaæ, ¿e soft- i hardwa-

re DVD podzielono na regiony. Oznacza

to, ¿e na odtwarzaczu zakupionym w danym

regionie (np. w Europie czy USA) mo¿na od-

twarzaæ tylko nale¿¹ce do niego filmy.

W pude³ku z PS2 znajduje siê pulpit ste-

rowniczy DualShock 2, kabel AV Multi (au-

dio-wideo), przewód zasilania i dysk de-

monstracyjny, natomiast dodatkowo mo¿-

na nabyæ kartê pamiêci 8 MB (250-krotnie

szybsza od dotychczas stosowanej), mul-

titap _  urz¹dzenie umo¿liwiaj¹ce jednocze-

sne pod³¹czenie czterech pulpitów sterow-

niczych, statywy pionowy i poziomy oraz

dodatkowe urz¹dzenia innych producen-

tów, jak kierownica czy pistolety. W tym

roku dostêpny bêdzie dysk twardy

HDD oraz modem, choæ producent

zaleca wykorzystanie karty etherne-

towej, co umo¿liwi dostêp do Interne-

tu za pomoc¹ ³¹cza szerokopasmo-

wego. PS2 nie tylko umo¿liwi przegl¹-

52

Radioelektronik Audio-HiFi-Video  4/2001

Jesieni¹ 2000 r. firma Sony Computer 

Entertainment Inc. (SCEI) wprowadzi³a 

na rynki europejski i pó³nocnoamerykañski

”komputerowy system rozrywki” 

PlayStation2 (PS2), który ³¹czy 

zaawansowan¹ technologiê 

komputerow¹ z cyfrowymi 

urz¹dzeniami audio-video.

PLAYSTATION2

Komputerowy system rozrywki 

Playstation2 

Pulpit sterowniczy

background image

53

danie stron WWW, ale dokonywanie w In-

ternecie zakupów, jak równie¿ œci¹ganie

z niego nowych gier. Tak¿e w tym roku do

urz¹dzenia bêdzie mo¿na dodatkowo

pod³¹czyæ stacjê dyskietek.

Nowoœci¹ jest zastosowanie technologii

”Emotion synthesis”, która nie tylko odwzo-

rowuje detale grafiki, ale w czasie rzeczywi-

stym symuluje zachowanie i psychikê od-

twarzanych postaci, generuj¹c œwiat gier

maksymalnie zbli¿ony do rzeczywistego.

Postêp grafiki jest tak du¿y, ¿e uda³o siê

odtworzyæ ró¿nice fizyczne takich materia-

³ów jak woda, drewno,  metal, szk³o.

Sercem tej technologii jest Emotion Engine

– 128-bitowy procesor RISC  z 300 MHz ze-

garem, pamiêci¹ g³ówn¹ 32 MB  o mo¿liwo-

œciach obliczeniowych czterdzieœci razy

wiêkszych ni¿ komputer Cray1 ch³odzony ar-

gonem. Przy przetwarzaniu obrazu bierze

udzia³ 43 mln tranzystorów. O wielkiej szyb-

koœci przetwarzania danych œwiadcz¹ para-

metry odwzorowania figur (patrz dane tech-

niczne).

Nie tylko gry

Urz¹dzenie ma dwa porty do pod³¹czenia

pulpitów sterowniczych, dwie szczeliny do

kart pamiêci oraz wyjœcia: AV Multi, cyfrowe

optyczne, USB i i.LINK (IEEE1394). Komu-

nikacja odbywa siê za pomoc¹ karty PCM-

CIA. Dziêki temu mo¿na do niego pod³¹czyæ

magnetowid, tuner tv cyfrowej, cyfrowa ka-

merê, drukarkê, klawiaturê i myszkê.

Jednoczeœnie z PlayStation2 ukaza³o

POZNAJEMY SPRZÊT

Radioelektronik Audio-HiFi-Video  4/2001

DANE TECHNICZNE 

Jednostka centralna 

Emotion Engine         

procesor RISC 128 bit

Czêstotliwoœæ zegara

300 MHz

Pamiêæ

RDRAM 32 MB

Przepustowoœæ pamiêci 

3,2 GB/s

Wydajnoœæ przetwarzania obrazu 

150 mln pkt/s

Grafika 

syntezator graficzny

Czêstotliwoœæ zegara

150 MHz

Pamiêæ  VRAM

4 MB

Przepustowoœæ magistrali DRAM 

48 GB/s

WydajnoϾ odwzorowania

Prêdkoœæ wype³niana punktów 

2,4 mld/s

Prêdkoœæ rysowania wielok¹tów                       75 mln/s

(ma³y wielok¹t)

Procesor we/wy

Playstation

Zegar

33,8  lub 37,5 MHz

Pamiêæ

2 MB

Formaty

Playstation 2 CD-ROM/DVD-ROM

Playstation CD-ROM

Audio CD, DVD-Video, Dolby Digital, DTS

Wideo 

PAL/NTSC

DŸwiêk

Liczba g³osów 

48 kana³ów

Czêstotliwoœæ próbkowania

44,1 lub 48 kHz

Pamiêæ

2 MB

Wyjœcia/ wejœcia

Cyfrowe – optyczne

1

USB

2

Wyjœcie  AV

Multi

Karta pamiêci 

dwie szczeliny

Wejœcia pulpitów sterowniczych 

2

We i.LINK

1

siê mniej skomplikowane przenoœne urz¹-

dzenie PS one, do którego mo¿na pod³¹-

czyæ telefon komórkowy (dostêp do Interne-

tu za poœrednictwem protoko³u WAP) i mo-

nitor LCD. Jest to konsola klasy podstawo-

wej, przeznaczona dla m³odszych u¿ytkow-

ników.

Dziwi mnie polityka firmy Sony, poniewa¿

w USA sugerowana cena PlayStation 2 wy-

nosi 299 USD, a w Polsce 2 699 z³, co – jak-

by nie przeliczaæ – jest kwot¹ ponad 2-krot-

nie wy¿sz¹! W momencie wprowadzenia

w Polsce do sprzeda¿y PS2 Sony Poland

dysponowa³ trzema tytu³ami gier (symulato-

rem walki, wyœcigami zrêcznoœciowymi i sy-

mulatorem fajerwerków), a inni producenci

przygotowali ok. 40. Do koñca br. ma byæ

dostêpnych ok. 200 tytu³ów po 249 z³ (gry na

PS kosztuj¹ 69

÷

199 z³).

n

Jerzy Robert

Przyk³adowa grafika stosowana w grach

Multitap

Pamiêæ 8 MB