Podstawowe pojęcia i funkcje w C#

background image

kokos324

Wprowadzanie danych w trakcie działania aplikacji. Program z wprowadzoną obsługą wyjątku

try

,

catch

.

try

{

Console

.Write(

"Pobierz liczbę "

);

int

liczba =

int

.Parse(

Console

.ReadLine());

Console

.WriteLine(

"Wpisana liczba to {0}"

, liczba);

Console

.ReadLine();

}

catch

(

Exception

)

{

Console

.WriteLine(

"Wprowadzona wartość nie jest liczbą."

);

}

Console

.ReadLine();



Pętla

for

{

for

(

int

i = 0; i <= 2; i++)

{

Console

.Write(

" "

+ (3 - i));

}

Console

.WriteLine(

" Start!"

);

Console

.ReadLine();

}




Pętla

while

{

int

i = 0;

while

(i < 5)

{

Console

.WriteLine(

"PĘTLA"

);

i++;
}

Console

.ReadLine();

}




Pętla

foreach

{

int

[] fibarray =

new

int

[] { 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };

foreach

(

int

i

in

fibarray)

{
System.

Console

.WriteLine(i);

}

Console

.ReadLine();

}

background image

kokos324


Generowanie liczb pseudolosowych zmiennoprzecinkowych

{

Random

g1 =

new

Random

();

for

(

int

i = 0; i < 5; i++)

{

double

liczba = 9 * g1.NextDouble() + 1;

Console

.WriteLine(

"{0}. {1:F4}"

, i+1, liczba);

}

Console

.ReadLine();

}



Metody zawierają kod, który operuje na polach danej klasy lub też danych dostarczonych z zewnątrz.

Wywołanie metody:

nazwa_zmiennej.nazwa_metody(argumenty_metody);


Obiekty to byty programistyczne, które potrafią przechowywać jakieś wartości oraz wykonywać pewne
operacje.

Klasy to opisy takich obiektów. Klasa to specyfikacja na podstawie której tworzone są obiekty.


Konstruktory to specjalne metody, które są wykorzystywane podczas tworzenia obiektu.
Konstruktory

są publiczne i nie mogą zwracać wyniku.

Konstruktory

mają identyczną nazwę jak nazwa klasy.



class

Robot

{

public

int

x;

// pola

public

int

y;

//


public

Robot()

// konstruktor

{
x = 10;
y = -10;
}

// metody

}

background image

kokos324

Modyfikatory dostępu

public

dane składowe można zmieniać a metody wywoływać z dowolnego miejsca
w kodzie programu

protected

dostęp możliwy wyłącznie z klasy w której zostały one zadeklarowane lub z
klas dziedziczących po tej klasie

private

dostępne wyłącznie z klasy w której znajduje się ich deklaracja



Składniki statyczne klasy
Słowo kluczowe

static

oznacza, że taki składnik należy do danego typu danych, a nie do konkretnego obiektu

(analogia do zmiennej statycznej w języku C).


Metody statyczne

Statyczne mogą być także metody. Przykład klasy posiadającej metody "zwykłe" i statyczne:


{

PewnaKlasa

obiekt1 =

new

PewnaKlasa

();

obiekt1.metoda1();

PewnaKlasa

.metoda2();

Console

.ReadLine();

}

##########################################################



class

PewnaKlasa

{

public

int

zmienna1;

public

void

metoda1()

{

Console

.WriteLine(

"Wywołano metodę 1 (zwykłą)"

);

}

public

static

void

metoda2()

{

Console

.WriteLine(

"Wywołano metodę 2 (statyczną)"

);

}
}

background image

kokos324

Dziedziczenie:

using

System;

class

Osoba

{

public

string

Imie;

public

string

Nazwisko;

public

string

PodajDaneOsobowe()

{

return

Imie +

" "

+ Nazwisko;

}
}

class

Student

:

Osoba

{

public

int

RokStudiow;

public

string

KierunekStudiow;

}

class

Pracownik

:

Osoba

{

public

string

Stanowisko;

}

Tworzenie obiektu i wywołanie metody do odczytu danych

{

WeWy

ob1 =

new

WeWy

();

int

liczba = ob1.odczytLiczby();

Console

.WriteLine(

"Wpisana liczba to {0}"

, liczba);

Console

.ReadLine();

}

#################################################

class

WeWy

{

public

int

odczytLiczby()

{

int

liczba = 0;

bool

udany =

false

;

do

{

Console

.Write(

"Podaj liczbę "

);

try

{
liczba =

int

.Parse(

Console

.ReadLine());

udany =

true

;

}

catch

(

Exception

)

{

Console

.WriteLine(

"Niepoprawne wprowadzenie danej."

);

}
}

while

(!udany);

return

liczba;

}
}

background image

kokos324



Tablice
•W C# tablice są obiektami potrzeba więc utworzyć nowy obiekt

•Deklaracja zmiennej tablicowej i tworzenie nowego obiektu odbywa się według schematu poniżej

Typ_tablicy[] nazwa_tablicy = new typ_tablicy[liczba_elementów];


Definicja stałych rzeczywistych


Stałe znakowe reprezentują pojedynczy znak i zwykle zawierają dany znak umieszczony w apostrofach.

char

c =

'a'

, d =

'1'

;



Obsługa błędów z blokiem

try

i

catch


Wyjątek jest obiektem klasy System.Exception lub pochodnych. W związku z tym posiada on swoje własności
(pola obiektu). Najbardziej interesujące z nich to:
Message – łańcuch tekstu zawierający opis błędu
StackTrace – łańcuch zawierający wszystkie wywołane metody od miejsca wystąpienia bloku Catach


Dziedziczenie konstruktora

class

Osoba

{

protected

string

imie, nazwisko;

public

Osoba(

string

im,

string

nazw)

{
imie = im;
nazwisko = nazw;
}
}

[ . . . ]

class

Student

:

Osoba

{

private

int

numeralbumu;

public

Student(

string

im,

string

nazw,

int

nra) :

base

(im, nazw)

{
numeralbumu = nra;
}

background image

kokos324


Tablice nieregularne – tablica tablicy

int

[][] tab =

new

int

[4][];


tab[0] =

new

int

[3] { 5, 7, 9 };

tab[1] =

new

int

[2] { 1, 10 };

tab[2] =

new

int

[5] { 3, 10, 7, 0, -32 };

tab[3] =

new

int

[1] { 8 };

for

(

int

x = 0; x < tab.Length; x++)

[ . . . ]


{

Console

.Write(

" "

+ tab[x][y]);

}

Polimorfizm w programowaniu obiektowym, to wykazywanie przez metodę różnych form działania, w

zależności od tego jaki typ obiektu jest wskazywany.


I

nterfejs

jest to nazwa grupy metod, o

kreśla jakie funkcje dana klasa musi zawierać

.

(interfejs nie może zawierać

zmiennych)

interface

IZapis

{

void

ZapiszDaneObiektu();

}

AS i IS

as:

obiekt as interfejs;


is:

if(obiekt is interfejs)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podstawowe pojęcia i funkcje w C#
4 Podstawowe pojęcia dotyczące funkcji
Podstawowe pojęcia patofizjologii
PODSTAWOWE POJĘCIA PRAWA STOSUNKI PRAWNE
Państwo Pojęcie, funkcje, typy
4 Podstawowe pojęcia i zagadnienia związane z działaniem leków
Podstawowe pojęcia
Oświetlenie, Podstawowe pojęcia techniki świetlnej
004b Podstawowe pojęcia epidemiologii chorób zakaźnych
3 Podstawowe pojęcia, Pedagogika
4 Podstawowe pojęcia teorii estymacji

więcej podobnych podstron