Kalkulator
Należy utworzyć nowy projekt, wstawić obiekty typu TextBox oraz CommandButton.
Wprowadzić odpowiednie zmiany tak, aby nadać aplikacji wygląd zbliżony do poniższej
ilustracji.
Oprogramować działanie przycisków dające możliwość wprowadzania liczb. Należy
wykorzystać operator „+” lub „&”.
Dodać dwie zmienne (typu Double oraz String), które będą przechowywać odpowiednio
wartość pierwszej liczby oraz znak działania.
Dim temp As Double
Dim znak As String
Wprowadzone zmienne należy wykorzystać przy przygotowaniu procedur dotyczących
wykonywanej operacji matematycznej. Po kliknięciu na dany przycisk program musi
zapamiętać liczbę, jaka została wprowadzona do TextBox’a oraz znak arytmetyczny.
Posługując się instrukcją Select … Case zaprogramować działanie przycisku „=”.
Zadanie
Dodać możliwość obliczenia dowolnej potęgi oraz pierwiastka kwadratowego.