Poruszające się ciało traktujemy jako
punkt materialny a wtedy możemy
opisać jego ruch a co więcej
konstruować równania ruchu
Kinematyka punktu
materialnego
Mając układ współrzędnych i przyjmując, że
ciała są punktami materialnymi (koncepcja
środka masy) możemy opisać ich ruch.
Będzie to oznaczało, że w każdej chwili
czasu mamy dane położenie prędkość i
przyspieszenie. Poruszające się ciało będzie
wykonywać obroty (oczywiście wokół środka
masy) ale to już zupełnie inna historia czyli
kinematyka i dynamika ruchu obrotowego
Jeżeli położenie punktu zmienia się
w czasie to
w układzie współrzędnych
prostokątnych
ruch ten możemy opisać w
następujący sposób
)
)
(
ˆ
)
(
ˆ
)
(
ˆ
)
(
t
z
k
t
y
j
t
x
i
t
r
ˆk
ˆi
ˆj
Zakładamy, że układ jest prawoskrętny
ale może nie być : )
tor ruchu
x
y
r(t)
P(x(t),y(t),z(t))
Wersory możemy zapisywać na różne sposoby.
W trakcie ćwiczeń używać będziemy wersji
trzeciej.
x, y i z są współrzędnymi kartezjańskimi.
Współrzędne punktu P możemy również
zapisać we współrzędnych sferycznych.
k
k
i
z
j
j
i
y
i
i
i
x
z
y
x
ˆ
ˆ
ˆ
ˆ
ˆ
ˆ
0
0
0
cos
sin
sin
cos
sin
r
z
r
y
r
x
W zależności od tego, czy tor jest linią krzywą
czy prostą, mówimy o
ruchu krzywoliniowym
lub
prostoliniowym.
P(x(t),y(t),z(t))
z
tor
x
y
r(t)
.
Prędkość i przyśpieszenie
jako pochodna
wektora położenia
i prędkości
Interesuje nas prędkość jakiegoś ciała w
konkretnym punkcie P. W jaki sposób możemy ją
obliczyć?
r
1
r
2
r
3
P
1
P
2
P
3
P
x
y
z
r
r
1
r
3
r
2
t
1
Zacznijmy skracać odstępy
czasu w których określamy
położenie ciała.
Każdorazowo konstruujemy
wektor prędkości średniej
n
n
n
t
r
v
Gdy skracamy
nieograniczenie
odstęp czasu t 0, wartość bezwzględna wektora
r / t dąży do
pewnej wartości granicznej.
z
v
1
x
y
tor
P
1
P
2
v
2
v
r
1
Z rysunku widzimy, że w stosunku do
punktu P
1
w punkcie P
2
nastąpiła zmiana
prędkości
w czasie t.
Średnie
przyśpieszenie definiujemy jako
:
t
a
śr
v
v
Ruch prostoliniowy
Jeżeli tor ruchu ciała jest linią prostą, to
zawsze możemy tak dobrać układ
współrzędnych, aby jedna z jego osi
pokrywała się z torem. Zwykle wybiera się oś
x.
x
r
x
i
t
x
t
x
t
r
ˆ
)
(
)
(
)
(
Ruch jednostajny
Ruch jednostajny, jest to taki ruch, w którym
prędkość jest stała, v=const.
.
x jest przebytą przez ciało drogą, którą zwykle
oznaczaliśmy przez s. Wykres drogi od czasu
ma więc postać:
s
t
x=x
0
+
v(t
-t
0
)
t
0
x
0
Ruch jednostajnie zmienny jest to ruch ze
stałym przyśpieszeniem a = const. Gdy a > 0
ruch nazywamy przyśpieszonym, a gdy a < 0
ruch jest opóźniony.
Ruch jednostajnie
zmienny
W celu wyliczenia prędkości z jaką porusza się ciało
musimy rozwiązać równanie:
nie martwcie się to dla
Orłów
)
t
(t
a
v
v
dt
a
dv
dt
a
dv
0
0
t
t
v
v
0
0
t
s=x
x
0
v
0
t
1/2at
2
Narysujmy drogę
którą ciało przebywa w czasie t
przy założeniu, że t
o
= 0.
x
y
g = -g i
y
v
0
h
W polu ciężkości na wysokości h
wyrzucamy pod kątem do poziomu z
prędkością
v
0
jakieś ciało.
Możemy tu rozróżnić następujące przypadki:
Rozważmy
następujący ruch.
Rzut poziomy
Rzut ten jest przypadkiem 2 w Tabeli 1.
Zajmijmy się następującym problemem. Kula
armatnia została wystrzelona poziomo ze stałą
prędkością v
0x
=100 m/s. Kula spadła na ziemię
w odległości 1200 m od miejsca wystrzelenia .
Pytamy się o długość drogi pionowej jaką
przebyła kula przy zaniedbaniu oporu
powietrza.
x
y
x = 1200 m
y = ?
Rzut
ukośny
Jest to przypadek, dla którego:
h = 0 lub h 0, 0 < < 90
0
, v
0
0.
y
x
v
0
Składowe prędkości
początkowej
wynoszą:
sinθ
v
v
cosθ
v
v
0
0y
0
0x
Wysokość rz.:
g
y
2
sin
v
2
2
0
max
Zasięg rz.:
g
x
2
sin
v
2
0
max
Tor ruchu
przedstawia
przesunięta parabola
Rzut ukośny
Należy jeszcze wspomnieć o szczególnym
przypadku rzutu ukośnego, a mianowicie
rzutu pod kątem = 90
0
z prędkością
początkową v
0
. Taki przypadek nazywamy
rzutem pionowym
.
v
0
v = g
t
Przebywana w czasie t
droga wynosi:
2
0
2
1
gt
t
v
s
Maksymalną wysokość
uzyskamy z warunku
0
v
0
gt
dt
ds
.
Czas ruchu ciała do maksymalnej wysokości h
wynosi więc:
, a uzyskana maksymalna wysokość
.
g
t
0
v
g
h
2
v
2
0
Ruch jednostajny po
okręgu
Początek układu współrzędnych wybieramy w środku
koła, po którym odbywa się ruch. Położenie punktu
na na kole możemy podać jednoznacznie przez
podanie kąta biegunowego i odległości r od
początku układu.
y
x
r
s
Ruch ciała określony jest
przez funkcję
= (t),
definiująca tzw. drogę
kątową.
Jeśli przez s oznaczymy
drogę, którą ciało przebyło
po okręgu w czasie gdy
przebyło ono drogę kątową
, to
r
s
Różniczkując to równanie obustronnie,
otrzymujemy;
.