1 Kinematykaid 9344 ppt

background image


Poruszające się ciało traktujemy jako

punkt materialny a wtedy możemy
opisać jego ruch a co więcej
konstruować równania ruchu

background image

Kinematyka punktu
materialnego

Mając układ współrzędnych i przyjmując, że

ciała są punktami materialnymi (koncepcja
środka masy) możemy opisać ich ruch.
Będzie to oznaczało, że w każdej chwili
czasu mamy dane położenie prędkość i
przyspieszenie. Poruszające się ciało będzie
wykonywać obroty (oczywiście wokół środka
masy) ale to już zupełnie inna historia czyli
kinematyka i dynamika ruchu obrotowego

background image

Jeżeli położenie punktu zmienia się

w czasie to
w układzie współrzędnych
prostokątnych
ruch ten możemy opisać w
następujący sposób

)

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

t

z

k

t

y

j

t

x

i

t

r

ˆk

ˆi

ˆj

Zakładamy, że układ jest prawoskrętny
ale może nie być : )

tor ruchu

x

y

r(t)

P(x(t),y(t),z(t))

background image

Wersory możemy zapisywać na różne sposoby.
W trakcie ćwiczeń używać będziemy wersji
trzeciej.

x, y i z są współrzędnymi kartezjańskimi.
Współrzędne punktu P możemy również
zapisać we współrzędnych sferycznych.

k

k

i

z

j

j

i

y

i

i

i

x

z

y

x

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

0

0

0

cos

sin

sin

cos

sin

r

z

r

y

r

x

background image

W zależności od tego, czy tor jest linią krzywą
czy prostą, mówimy o

ruchu krzywoliniowym

lub

prostoliniowym.

P(x(t),y(t),z(t))

z

tor


x

y

r(t)

.

background image

Prędkość i przyśpieszenie

jako pochodna

wektora położenia

i prędkości

Interesuje nas prędkość jakiegoś ciała w
konkretnym punkcie P. W jaki sposób możemy ją
obliczyć?

r

1

r

2

r

3

P

1

P

2

P

3

P

x

y

z

r

r

1

r

3

r

2

t

1

Zacznijmy skracać odstępy
czasu w których określamy
położenie ciała.
Każdorazowo konstruujemy
wektor prędkości średniej

n

n

n

t

r

v

Gdy skracamy
nieograniczenie

odstęp czasu t  0, wartość bezwzględna wektora

r / t dąży do

pewnej wartości granicznej.

background image

z

v

1

x

y

tor

P

1

P

2

v

2

v

r

1

Z rysunku widzimy, że w stosunku do
punktu P

1

w punkcie P

2

nastąpiła zmiana

prędkości

w czasie t.

Średnie

przyśpieszenie definiujemy jako

:

t

a

śr

v

v

background image

Ruch prostoliniowy

Jeżeli tor ruchu ciała jest linią prostą, to
zawsze możemy tak dobrać układ
współrzędnych, aby jedna z jego osi
pokrywała się z torem. Zwykle wybiera się oś
x.

x

r

x

i

t

x

t

x

t

r

ˆ

)

(

)

(

)

(

background image

Ruch jednostajny

Ruch jednostajny, jest to taki ruch, w którym
prędkość jest stała, v=const.

.

x jest przebytą przez ciało drogą, którą zwykle
oznaczaliśmy przez s. Wykres drogi od czasu
ma więc postać:

s

t

x=x

0

+

v(t

-t

0

)

t

0

x

0

background image

Ruch jednostajnie zmienny jest to ruch ze
stałym przyśpieszeniem a = const. Gdy a > 0
ruch nazywamy przyśpieszonym, a gdy a < 0
ruch jest opóźniony.

Ruch jednostajnie

zmienny

background image

W celu wyliczenia prędkości z jaką porusza się ciało
musimy rozwiązać równanie:

nie martwcie się to dla

Orłów

)

t

(t

a

v

v

dt

a

dv

dt

a

dv

0

0

t

t

v

v

0

0

background image

t

s=x

x

0

v

0

t

1/2at

2

Narysujmy drogę
którą ciało przebywa w czasie t
przy założeniu, że t

o

= 0.

background image

x

y

g = -g i

y

v

0

h

W polu ciężkości na wysokości h
wyrzucamy pod kątem
do poziomu z

prędkością

v

0

jakieś ciało.

Możemy tu rozróżnić następujące przypadki:

Rozważmy
następujący ruch.

background image

Rzut poziomy

Rzut ten jest przypadkiem 2 w Tabeli 1.

Zajmijmy się następującym problemem. Kula
armatnia została wystrzelona poziomo ze stałą
prędkością v

0x

=100 m/s. Kula spadła na ziemię

w odległości 1200 m od miejsca wystrzelenia .
Pytamy się o długość drogi pionowej jaką
przebyła kula przy zaniedbaniu oporu
powietrza.

x

y

x = 1200 m

y = ?

background image

Rzut
ukośny

Jest to przypadek, dla którego:

h = 0 lub h 0, 0 < < 90

0

, v

0

0.

y

x

v

0

Składowe prędkości
początkowej
wynoszą:

sinθ

v

v

cosθ

v

v

0

0y

0

0x

background image

Wysokość rz.:

g

y

2

sin

v

2

2

0

max

Zasięg rz.:

g

x

2

sin

v

2

0

max

Tor ruchu

przedstawia

przesunięta parabola

background image

Rzut ukośny

background image

Należy jeszcze wspomnieć o szczególnym
przypadku rzutu ukośnego, a mianowicie

rzutu pod kątem = 90

0

z prędkością

początkową v

0

. Taki przypadek nazywamy

rzutem pionowym

.

v

0

v = g
t

Przebywana w czasie t
droga wynosi:

2

0

2

1

gt

t

v

s

Maksymalną wysokość
uzyskamy z warunku

0

v

0

gt

dt

ds

.

Czas ruchu ciała do maksymalnej wysokości h
wynosi więc:
, a uzyskana maksymalna wysokość
.

g

t

0

v

g

h

2

v

2
0

background image

Ruch jednostajny po
okręgu

Początek układu współrzędnych wybieramy w środku
koła, po którym odbywa się ruch. Położenie punktu
na na kole możemy podać jednoznacznie przez
podanie kąta biegunowego  i odległości r od

początku układu.

y

x

r

s

Ruch ciała określony jest
przez funkcję

= (t),

definiująca tzw. drogę
kątową.

Jeśli przez s oznaczymy
drogę, którą ciało przebyło
po okręgu w czasie gdy
przebyło ono drogę kątową
, to

r

s

Różniczkując to równanie obustronnie,
otrzymujemy;

.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1 Kinematykaid 9342 ppt
6 kINEMATYKA UT K ppt
08 Kinematyka manipulatorów i robotów, przykładid 7261 ppt
03 Sejsmika04 plytkieid 4624 ppt
Choroby układu nerwowego ppt
10 Metody otrzymywania zwierzat transgenicznychid 10950 ppt
10 dźwigniaid 10541 ppt
03 Odświeżanie pamięci DRAMid 4244 ppt
Prelekcja2 ppt

więcej podobnych podstron