Podstawowe podzespoły
komputera między innymi
:
• Procesor
• Pamięć wewnętrzna: ROM i RAM
• Gniazda rozszerzeń
• Układ chipsetów
• Płyta główna
• Karta dźwiękowa
•
Opracował Stanisław Nowak
Procesor
• Procesor (ang. processor) nazywany często CPU (ang. Central Processing
Unit) - urządzenie cyfrowe sekwencyjne potrafiące pobierać dane z pamięci,
interpretować je i wykonywać jako rozkazy. Wykonuje on bardzo szybko ciąg
prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych
określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów
procesora. Można powiedzieć że procesor jest „sercem komputera”
• Współczesne procesory (zwane mikroprocesorami) wykonywane są zwykle
jako układy scalone zamknięte w hermetycznej obudowie, często
posiadającej złocone wyprowadzenia (stosowane ze względu na własności
stykowe tego metalu). Ich sercem jest monokryształ krzemu, na który
naniesiono techniką fotolitografii szereg warstw półprzewodnikowych,
tworzących, w zależności od zastosowania, sieć od kilku tysięcy do kilkuset
milionów tranzystorów. Połączenia wykonane są z metalu (aluminium,
miedź). Ważnym parametrem procesora jest rozmiar elementów budujących
jego strukturę. Im są one mniejsze tym niższe jest zużycie energii, napięcie
pracy oraz wyższa częstotliwość pracy. Współczesne procesory używane w
komputerach osobistych wykonywane są w technologii pozwalającej na
uzyskanie elementów o rozmiarach mniejszych niż 65 nm., pracujących z
częstotliwością kilku GHz. Według planów największych producentów
procesorów, pod koniec roku 2007 powinny pojawić się procesory wykonane
w technologii 45 nm., a w 2010 - 32 nm. Fabryki procesorów muszą posiadać
pomieszczenia o niezwykłej czystości, co jest bardzo kosztowne.
Budowa typowego procesora
• Mikroprocesor jest to arytmetyczno-logiczna jednostka centralna
komputera. Termin mikroprocesor został użyty po raz pierwszy w 1972 r.,
jednakże "era" mikroprocesorów rozpoczęła się w 1971 r. wraz z
wprowadzeniem przez firmę Intel układu 4004 -mikroprogramowalnego
komputera jednoukładowego. W układzie tym umieszczono 4 bitowy
sumator, 16 czterobitowych rejestrów, akumulator i stos, czyli podstawowe
podzespoły jednostki centralnej systemu komputerowego. Układ 4004,
składający się z 2300 tranzystorów, mógł wykonywać 445 różnych
instrukcji,
przy
czym
architektura
była
zbliżona
do
układów
kalkulatorowych. Mikroprocesor nie jest jednostką zdolną do samodzielnej
pracy,
lecz
wymaga
połączenia
z
innymi
układami
systemu
komputerowego, takimi jak pamięć oraz układy wejścia/wyjścia. Układy te
są połączone szynami: adresową, danych i sterującą. Procesor realizuje
operacje arytmetyczno - logiczne i koordynuje pracę całego systemu.
Pamięć przechowuje program w postaci ciągu instrukcji oraz dane
niezbędne do realizacji wykonywanego programu i wyniki końcowe. Układy
We/Wy pośredniczą w przekazywaniu informacji pomiędzy procesorem,
pamięcią a urządzeniami zewnętrznymi lub innymi obiektami będącymi
źródłem lub odbiorcą informacji przetwarzanych w systemie. W
standardowym procesorze możemy wyróżnić trzy bloki połączone
systemem szyn wewnętrznych. Są to sekcja arytmetyczno - logiczna, blok
rejestrów i sekcja sterowania. Struktura ta przedstawiona jest na rysunku.
Zasada działania
procesora
• Ze względu na przepływ danych i rozkazów w procesorze, można
wyróżnić w nim kilka zasadniczych modułów:
1. Blok wstępnego pobierania i dekodowania instrukcji. Odpowiada
on za dostarczenie kolejnych poleceń z pamięci operacyjnej i
przekazanie ich do odpowiedniej jednostki wykonawczej.
2. Główny blok wykonawczy to jednostka arytmetyczno-logiczna
ALU. Zapewnia ona prawidłowe przetworzenie wszystkich danych
stałoprzecinkowych. ALU wyposażony jest w niewielka
zintegrowana pamięć, nazywana zestawem rejestrów. Każdy
rejestr to pojedyncza komórka używana do chwilowego
przechowywania danych i wyników.
3. FPU, czyli koprocesor wykonujący wszystkie obliczenia
zmiennoprzecinkowe.
4. Po zakończeniu "obliczeń" dane będące wynikiem przetwarzania
trafiają do modułu wyjściowego procesora. Jego zadaniem jest
przekierowanie nadchodzących informacji np. do odpowiedniego
adresu w pamięci operacyjnej lub urządzenia wejścia/wyjścia.
Architektura i cechy procesora
• Charakterystyczne cechy, które odróżniają procesory od
siebie to:
• architektura (CISC lub RISC)
liczba bitów przetwarzana w jednym takcie
częstotliwość taktowania podawana w MHz
• Architektura:
• Wszystkie współczesne procesory maja podobna
architekturę oparta na superskalarnym jądrze RISC
(architektura procesora o uproszczonej liście rozkazów).
Jeszcze kilka lat temu procesory zaliczano do rodziny CISC
(architektura procesora wykorzystująca złożoną listę
rozkazów). Dzisiaj, dzięki zastosowaniu w nich techniki
przekodowywania rozkazów, uzyskano ogromne
zwiększenie wydajności procesora, a RISC-owa konstrukcja
umożliwia stosowanie wysokich częstotliwości zegara.
Pamięć wewnętrzna RAM
• Pamięć RAM jest pamięcią roboczą komputera, przechowywane są tam dane potrzebne
aktualnie do pracy komputera. Zawartość pamięci RAM jest jednak ulotna i znika po
wyłączeniu zasilania komputera. Co oznacza się że możemy wolnej chwili zapisać i
odczytywać informacje. W oddzielną pamięć RAM wyposażona jest karta graficzna,
służąca do wyświetlania grafiki na ekranie komputera
• Zasada działania
Aby zorganizować komórki pamięci w sprawnie funkcjonujący układ, należy je
odpowiednio zaadresować. Najprostszym sposobem jest zorganizowanie pamięci
liniowo - jest to tak zwane adresowanie 2D. Do każdej komórki podłączone jest wejście,
sygnał wybierania pochodzący z dekodera oraz wyjście. Nieco innym sposobem jest
adresowanie przy użyciu tzw. matrycy 3D.Pamięć organizuje się tutaj dzieląc dostępne
elementy na wiersze i kolumny. Dostęp do pojedynczego elementu pamiętającego
można uzyskać po zaadresowaniu odpowiedniego wiersza i kolumny. Dlatego też
komórka RAM obok wejścia i wyjścia musi dysponować jeszcze dwoma sygnałami
wybierania, odpowiednio z dekodera kolumn i wierszy.Zaletą pamięci adresowanej
liniowo jest prosty i szybszy dostęp do poszczególnych bitów niż w przypadku pamięci
stronicowanej (3D), lecz niestety, przy takiej organizacji budowanie większych
modułów RAM jest kłopotliwe. Dlatego też w przemyśle stosuje się zazwyczaj układy
pamięci zorganizowanej w matrycę 3D, pozwala to na nieskomplikowane tworzenie
większych modułów o jednolitym sposobie adresowania.
Budowa pamięć RAM
• Układy pamięci RAM zbudowane są z elektronicznych
elementów, które mogą zapamiętać swój stan. Dla każdego
bitu informacji potrzebny jest jeden taki układ. W zależności
od tego czy pamięć RAM jest tak zwaną statyczną pamięcią
(SRAM-Static RAM), czy dynamiczną (DRAM-Dynamic RAM)
zbudowana jest z innych komponentów i soje działanie
opiera na innych zasadach. Pamięć SRAM jako element
pamiętający wykorzystuje przerzutnik, natomiast DRAM
bazuje najczęściej na tzw. pojemnościach pasożytniczych
(kondensator). DRAM charakteryzuje się niskim poborem
mocy, jednak związana z tym skłonność do samorzutnego
rozładowania się komórek sprawia, że konieczne staje się
odświeżanie zawartości impulsami pojawiającymi się w
określonych odstępach czasu. W przypadku SRAM, nie
występuje konieczność odświeżania komórek lecz okupione
jest to ogólnym zwiększeniem poboru mocy. Pamięci SRAM,
ze względu na krótki czas dostępu są często stosowane jako
pamięć podręczna. Wykonane w technologii CMOS pamięci
SRAM mają mniejszy pobór mocy, są jednak stosunkowo
drogie w produkcji.
Rodzaje pamięć RAM
• Fast Page Mode (FPM RAM)
• Extented Data Output (EDO RAM)
• Burst Extended Data Output (BEDO RAM
• Synchroniczna DRAM (SDRAM)
• SIMM-y kontra DIMM-y
• Pamięć cache
Pamięć wewnętrzna ROM
•
Pamięć ROM zwaną EPROM . Pamięć ta jest pamięcią stała co oznacza że po
wytłoczeniu komputera pamięć ta nie ginie. Przechowuje ona podstawowe
testy diagnostyczne mikrokomputera (POST - Power On Self Test) oraz
oprogramowanie obsługujące urządzenia wejścia/wyjscia, dołączone do
mikrokomputera (tzw. BIOS). Umieszczona jest w podstawce, dzięki czemu
istnieje możliwość zmiany jej pojemności. Oczywiście o fakcie zmiany
pojemności pamięci EPROM, musi być powiadomiony system, poprzez zmianę
położenia odpowiedniej zworki na płycie głównej. Pamięć możemy również
programować za pomocą odpowiedniego programu zwanego W normalnym
cyklu pracy urządzenia pamięć ta może być tylko odczytywana.
Przygotowanie, poprzez zapis informacji do pamięci, wykonywane jest w
zależności od rodzaju pamięci. Najpopularniejsze rodzaje to:
a)
MASK ROM - pamięć programowane w procesie technologicznym
niekasowalna.
b)
PROM - pamięć programowane jednorazowo (historia).
c)
EPROM - pamięć programowane prądem wielokrotnie kasowana promieniem
UV..
d)
OTPROM - odmiana EPROM programowanie jednorazowo.
e)
EEPROM - programowanie jednorazowo i kasowaniem prądem.
f)
FLAS EPROM – odmienna pamięć EEPROM ze sprzętowym wspomaganiem
kasowania.
g)
FEPROM - pamięć zapisywana kasowana prądem bez ograniczeń
Gniazda rozszerzeń
• Na płycie głównej znajduje się szereg różnych typów złączy
opracowanych
według
określonego
standardu
gwarantującego że wszystkie urządzenia pochodzące od
różnych producentów (zgodne ze standardem PC) będą
mogły prawidłowo ze sobą współpracować. Standardowe
opracowanie wyprowadzeń i wtyczek umożliwia zatem
fizyczne połączenie oraz wzajemną komunikację różnych
urządzeń. Wymiana informacji pomiędzy poszczególnymi
komponentami komputera dokonuje się z kolei za pomocą
tzw. magistrali, którą podzielić możemy na dwa rodzaje:
zewnętrzną odpowiadającą za komunikację systemu z
urządzeniami zewnętrznymi, oraz wewnętrzną sprawującą
kontrolę nad urządzeniami wewnętrznymi.
Standardy i przeznaczenia gniazd
• PCI - (ang. Peripheral Component Interconnect) stanowi nowoczesny
standard gniazd rozszerzeń dla kart przystosowanych pod tą architekturę.
Wprowadzona w 1993 r. przez firmę Intel specyfikacja szyny PCI spełnia
normy standardu Plug & Play, obsługuje 32 jak i 64 bitową magistralę danych
a maksymalna przepustowość może wynosić 133 Mb/s. PCI obsługuje tzw.
bus mastering, dzięki któremu w przypadku rozpoczęcia transmisji danych
przez określone urządzenie, przesyłanie informacji odbywa się przy
wykorzystaniu całej szerokości magistrali, a inne urządzenia nie mają w tym
czasie prawa do przerwania tej operacji. Gniazda PCI są wykorzystywane
przede wszystkim do instalacji kart graficznych, muzycznych lub sieciowych.
• ISA lub AT BUS - (ang. Industry Standard Architecture) 16 bitowa magistrala
danych w komputerach klasy PC umożliwiająca montowanie dodatkowych
kart rozszerzeń opracowanych pod tego typu gniazdo. Ten rodzaj złącza
wychodzi powoli z użycia głównie z powodu małej przepustowości 8,33 Mb/s i
braku obsługi standardu Plug & Play, jednak z powodu znacznej popularności
w ubiegłych latach, a co za tym idzie dużej liczbie obecnych jeszcze na rynku
urządzeń, przystosowanych na to gniazdo, jest ono jeszcze montowane na
płytach głównych.
• AGP - (ang. Accelerated Graphic Port) jest opracowanym w 1997 r.
przez firmę Intel gniazdem przeznaczonym wyłączne dla kart
graficznych. AGP zapewnia większą przepustowość niezbędną dla
zachowania płynnego i realistycznego wyświetlania skomplikowanych
obrazów trójwymiarowych oraz umożliwia wykorzystanie dla własnych
celów pamięci RAM komputera. Szyna AGP została stworzona głównie w
celu sprostania wymaganiom w zakresie przetwarzania złożonych
operacji graficznych 3D (grafika trójwymiarowa i gry). Istnieją trzy
rodzaje kart AGP gdzie przepustowość osiąga różne wartości: 1x - (66
MHz) gdzie przepustowość może wynosić maksymalnie 266 MB/s, 2x -
(66 MHz) gdzie dane mogą być przesyłane zarówno podczas fazy
wschodzącej, jak i opadającej sygnału, przez co praktyczna szerokość
pasma ulega podwojeniu do 528 MB/s, 4x - (100 MHz) o maksymalnym
transferze danych do 800 MB/s. To, który z trybów jest obsługiwany
przez kartę graficzną oraz płytę główną zależy od układu graficznego
oraz chipsetu na płycie głównej.
• AMR (ang. Audio Modem Riser) i PTI (ang. Panel Link TV-Out Interface)
to gniazda przeznaczone do osadzania specjalnych kart, spełniających
rolę wyprowadzeń dla elementów wbudowanych w chipset.
Odpowiednia karta AMR udostępnia funkcje modemu lub karty
dźwiękowej, a PTR umożliwia podłączenie urządzeń TV, wyświetlaczy
LCD itp.
• MCA - (ang. Micro Channel Architecture) opracowany w 1987 r. przez
firmę IBM stanowi przestarzałą już magistralę danych stosowaną
głównie w starych komputerach PS/2. Mimo wielu zalet takich jak np.
możliwość blokowania z zewnątrz działania określonej karty, lub
obsługa 8, 16 i 32 bitowych kart standard ten nie doczekał się
szerszego zastosowania. Maksymalna przepustowość magistrali MCA
kształtowała się na poziomie 20 Mb/s.
• EISA - (ang. Extended Industry Standard Architecture) to
konkurencyjna w stosunku do MCA 32 bitowa magistrala danych. Złącze
EISA mogło współpracować zarówno z kartami ISA jak i EISA. Standard
ten oferował transfer danych z szybkością 33 Mb/s, jednak wysoki koszt
tej technologii (głównie opłat patentowych) oraz narastający rozwój
nowego i bardziej wydajnego standardu PCI spowodował że EISA szybko
straciła popularność.
• VESA Local Bus (VLB) - (ang. Video Electronics Standards Association)
jest standardem gniazd rozszerzeń przeznaczonych dla szybkich kart
graficznych oraz kontrolerów. Standard ten był najbardziej popularny w
latach 1993 - 1995, lecz potem został wyparty przez znacznie lepszą
technologie PCI. VLB był właściwie rozszerzeniem gniazd ISA, dodawał
złącze na płycie głównej oraz własną magistralę danych zwiększającą
szybkość transferu danych pomiędzy kartą graficzną a procesorem.
Maksymalna przepustowość tej magistrali mogła wynosić 120 Mb/s.
Mała konkurencyjność w stosunku do PCI, brak obsługi standardu Plug
& Play oraz częste zawieszanie się pracy komputera gdy tylko
dochodziło do konfliktu przerwań z kartą graficzną spowodowały
spadek zainteresowania producentów tą specyfikacją. Złącze VESA jest
wyglądem bardzo podobne do ISA, z tym że jest koloru brązowego i
zawiera dodatkowe styki na jej przedłużeniu, dzięki temu korzystając z
tego samego gniazda, można używać zarówno karty ISA jak i VLB.
Chipsety
• Chipsety są układami scalonymi stanowiącymi integralną część
płyty głównej. Ich liczba może być różna i w zależności od typu
waha się od jednego do kilku sztuk ( np.; SIS 5571 - pojedynczy
układ, Intel 430 FX Triton - cztery układy scalone). Od strony
funkcjonalnej chipset składa się z wielu modułów, których
zadaniem jest integracja oraz zapewnienie współpracy
poszczególnych komponentów komputera (procesora, dysków
twardych, monitora, klawiatury, magistrali ISA, PCI, pamięci DRAM,
SRAM i innych).
Trzon każdego chipsetu stanowi:
-kontroler CPU,
-kontroler pamięci operacyjnej RAM,
-kontroler pamięci cache,
-kontroler magistral ISA, PCI i innych.
Podstawowe funkcje chipsetu
•
Dodatkowo chipset może integrować następujące elementy:
-kontroler IDE, SCSI, FDD i innych,
-kontroler klawiatury (KBC), przerwań IRQ, kanałów DMA,
-układ zegara rzeczywistego (RTC),
-układy zarządzania energią - pojęcie to ogólnie określa grupę funkcji
umożliwiających zarządzanie, a przede wszystkim oszczędzanie energii podczas
pracy komputera. Głównym założeniem systemu jest redukcja poboru prądu przez
urządzenia, które w danej chwili są wykorzystywane.
-kontroler układów wejścia / wyjścia: Centronix, RS232, USB i innych,
-kontroler takich interfejsów jak: AGP, UMA, adapterów graficznych i muzycznych.
Chipsetu nie da się wymienić na nowszy, tak jak ma to miejsce w przypadku np.
procesora. Decydując się na dany model, jesteśmy całkowicie uzależnieni od jego
parametrów, a jedynym sposobem wymiany jest zakup nowej płyty głównej.
Konfiguracja parametrów pracy poszczególnych podzespołów wchodzących w skład
chipsetu zmieniana jest poprzez BIOS i zapamiętywana w pamięci CMOS komputera.
Ustawienia te możemy zweryfikować, korzystając z programu usługowego BIOS-u.
Producenci chipsetów starają się, aby jak najwięcej modułów było zawartych w
jednym fizycznym układzie (chipie). Jest to jeden ze sposobów obniżenia kosztów
produkcji płyt głównych, co ma bezpośredni wpływ na cenę gotowego komputera.
Liczba chipsetów wchodzących w skład pełnej jednostki obsługującej komputer waha
się od jednego układu do około 5-6. Poziom integracji jest ważny jedynie dla
producentów płyt głównych.
Płyta główna
• Płyta główna (ang. mainboard) – najważniejsza płyta drukowana
urządzenia elektronicznego, na której zamontowano najważniejsze elementy
urządzenia,
umożliwiająca
komunikację
wszystkim
pozostałym
komponentom i modułom.
• W komputerze na płycie głównej znajdują się procesor, pamięć operacyjna
lub gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania
dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi (np. PCI), urządzeń
składujących (dyski twarde, napędy optyczne itp.) i zasilacza. W niektórych
konstrukcjach także innych urządzeń zewnętrznych (port szeregowy, port
równoległy, USB, złącze klawiatury, złącze myszy).
• stanowi najważniejszy element całego komputera, jest jego swoistym
kręgosłupem stanowiącym bazę do instalowania pozostałych elementów
komputera. To za jej pośrednictwem odbywa się wzajemna komunikacja
między poszczególnymi zainstalowanymi w komputerze urządzeniami. Od jej
rodzaju zależy, jakimi możliwościami rozbudowy będzie dysponował
komputer, jakie urządzenia będzie mógł obsługiwać oraz decyduje o
wyborze komponentów z jakimi będzie mógł współpracować - rodzaj
procesora, pamięci, kart rozszerzających czy obudowy. Z płyty głównej
odchodzą złącza dla modułów pamięci RAM (SIMM lub DIMM), gniazd CPU,
napędów dyskietek, urządzeń typu IDE lub EIDE, klawiatury czy monitora. W
zależności od typu płyty znajdują się na niej również gniazda PCI, ISA i AGP
służące do podłączenia kart rozszerzających
.
Budowa płyty głównej
• Kontrolery poszczególnych urządzeń
zgrupowane są głównie w dwóch
mostkach – północnym i południowym.
• Mostek
północny,
podłączony
bezpośrednio
do
procesora
przy
pomocy FSB, zawiera kontroler pamięci
oraz kontroler szyny graficznej. W
przypadku zintegrowania kontrolera
pamięci z procesorem mostek ten
może
nie
występować,
wówczas
bezpośrednio do procesora podłączany
jest przez HyperTransport mostek
południowy.
• Mostek południowy, podłączony do
mostka północnego, może zawierać
kontrolery
PCI,
USB,
dźwięku,
Ethernetu, dysków (ATA, SATA) itp. Do
niego też zazwyczaj podłączone są
dodatkowe zewnętrzne kontrolery.
Rodzaje płyt głównej
• ATX Obecnie najbardziej popularnym standardem płyt głównych. Charakteryzuje się on
zintegrowanymi z płytą wszystkimi gniazdami wyprowadzeń. Złącza portów
szeregowych i równoległych, klawiatury, myszy, USB czy IEEE są integralną częścią
samej płyty co zwiększa jej funkcjonalność, ułatwia instalację i korzystnie wpływa na
ujednolicenie standardu. Poza tym płyty ATX dzięki lepszemu rozmieszczeniu
komponentów zapewniają mniejszą plątaninę kabli wewnątrz komputera, łatwiejszy
dostęp do modułów pamięci, a wszystkie złącza kart rozszerzających można
wykorzystywać w ich pełnej długości, dla porównania w płytach Baby AT przyłączenie
np. karty dźwiękowej ze złączem ISA było czasem niemożliwe ze względu na to, że
kolidowało ono z gniazdem CPU. Dodatkowo płyty ATX wyposażone są w tzw. Funkcję
Soft Power (określaną również jako soft-off power) dzięki któremu płyta steruje
włączaniem i wyłączaniem zasilania, co w przypadku długiej bezczynności pozwala
komputerowi samemu się wyłączyć oszczędzając w ten sposób energię. Mechanizm Soft
Power daje możliwość kontrolowania zasilania z poziomu systemu operacyjnego.
Standard ATX posługuje się również lepszym sposobem chłodzenia. Mamy tu
doczynienia zarówno z nawiewem powietrza do wnętrza obudowy, jak i jego
wywiewem. Powoduje to znacznie lepszą wymianę powietrza wewnątrz obudowy a tym
samym lepsze chłodzenie wszystkich elementów komputera. Płyty w standardzie ATX
wymagają zgodnej z nią obudowy w tym samym standardzie. Format ATX posiada kilka
odmian, sąto:
- mini ATX - nieco mniejsze od ATX ale o takich samych właściwościach.
- mikro ATX - jeszcze mniejsze od poprzednich ale umożliwiają przyłączenie najwyżej 4
kart ISA, PCI lub AGP (dla porównania karty ATX i mini ATX mają zwykle 7 gniazd kart
rozszerzeń). Poza tym karty mikro ATX pozwalają na wykorzystanie najwyżej dwóch
modułów DIMM. Karty te są stosunkowo tanie ale nie dają dużych możliwości
rozszerzeń.
• WTX jest rozwinięciem idei
ATX. Posiada architekturę
umożliwia jeszcze łatwiejsze
uaktualnienia konfiguracji
poprzez wymianę modułu
specjalnej karty rozszerzającej
"Riser card" zawierającej
układy oraz złącza
komunikacyjne. Specyfikacja
ta określa tzw. strefy związane
z poszczególnymi elementami
płyty głównej. Odpowiednie
wycięcia w obudowie
umożliwiają łatwe instalowanie
różnych modułów "Riser",
zależnie od zapotrzebowań,
mogą to być kontrolery SCSI,
karty sieciowe LAN lub szybkie
adaptery Super I/O.
• AT lub Baby-AT jest innym coraz
rzadziej spotykanym standardem
płyt głównych (różnica polega
jedynie na rozmiarach płyty; AT
około - 12 x 13 cali, Baby-AT około
- 8,3 x 13 cali). Charakterystyczną
cechą płyt w tym standardzie jest
sposób organizacji gniazd portów:
szeregowego i równoległego.
Gniazda te połączone są z płytą
główną za pomocą tzw. taśm i
umieszczone każda oddzielnie z
tyłu obudowy blokując najczęściej
gniazda rozszerzeń. Poza tym
gniazdo procesora jest na płycie
umieszczane w prostej linii z
gniazdami rozszerzeń co w
niektórych przypadkach
szczególnie długich kart
rozszerzeń blokuje ich instalację.
• LPX to kolejny choć rzadko używany standard stosowany przede
wszystkim w firmowych zestawach komputerowych wyposażanych
w różne warianty obudowy desktop. Małe rozmiary płyt i
odpowiadające im obudowy, były podyktowane dążeniem
producentów do jak najniższych kosztów produkcji. Ich
podstawową cechą był brak złączy dla kart rozszerzających,
alternatywę rozbudowy stanowiła dopiero oddzielna karta,
zawierająca dopiero odpowiednie wyprowadzenia dla kart
rozszerzających. Gniazda portów szeregowych i równoległych oraz
złącza do podłączenia myszy i klawiatury stanowiły integralną
część samej płyty. Rozwinięciem standardu LPX jest z kolei
• NLX jest z kolei rozwinięciem standardu LPX.Wprowadzony na
rynek w 1998 r. przez firmę Intel, w większym stopniu jest
przystosowany do najnowszych wymogów technologicznych.
Umożliwiają zastosowanie najnowszych typów procesorów,
większych modułów pamięci, wsparcie grafiki poprzez
wykorzystanie złącza AGP, łatwiejszy dostęp do komponentów
płyty i jej prostszą instalacje.
Karta dźwiękowa
• Karta dźwiękowa (ang. sound card) umożliwia rejestrację,
przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku.
• Najbardziej znaną grupą kart dźwiękowych jest seria Sound Blaster
firmy Creative Labs.
• Obecnie karty dźwiękowe wystarczające do zastosowań
amatorskich często wbudowywane są w płytę główną. Pojawiły się
również zewnętrzne karty dźwiękowe podłączane do komputera
przez jeden z portów np. USB.
Budowa karty dźwiękowej
Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i
zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:
• Generator dźwięku - występował w starszych kartach i był
to zazwyczaj generator AM lub FM oraz generator szumu,
służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą
modulacji i łączenia fal oraz szumu
• Przetworniki A/C i C/A - umożliwiające rejestrację i
odtwarzanie dźwięku
• Mikser dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z
różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników C/A,
wejść zewnętrznych, itp.
• Wzmacniacz wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek
lub dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A
• Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany
danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj ISA, PCI lub USB
• Procesor DSP - służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np.
nakładania efektów
• Interfejs MIDI - służy do podłączania do komputera
cyfrowych instrumentów muzycznych
Kolory gniazd i wtyków
Kolor
Funkcje
różowy
Analogowe wejść do mikrofonu.
błękitny
Analogowe wejście audio.
jasnozielony
Analogowe wyjście dla głośników albo słuchawek, w systemach wielogłośnikowych wyjście
dla przednich głośników
czarny
Analogowe wyjście dla głośników tylnych.
pomarańczo
wy
Cyfrowe wyjście dźwięku (S/PDIF), czasami tym kolorem oznacza się analogowe wyjście dla
głośnika centralnego i nisko tonowego.