W3 OW 2013 cykl życia

background image

1

Kreowanie przestrzeni
wirtualnej

background image

2

Przestrzenie używane do
kreowania przestrzeni
wirtualnej

Przestrzeń wyobrażeniowa
określona przez poziom wiedzy, jaką
dysponuje organizacja,

Przestrzeń technologiczna
zdeterminowana przez możliwości
technologiczne organizacji,

Przestrzeń kulturowa.

background image

3

Przestrzeń
wyobrażeniowa

organizacje, które dysponują najlepszej

jakości przestrzenią wyobrażeniową, są w

stanie najefektywniej wykorzystywać i

przekazywać wiedzę,

w przestrzeni wyobrażeniowej:

Prowadzi się badania,

Dokonuje innowacji,

Projektuje strategie,

Stawia pytania: „co by było, gdyby”

background image

4

I krok (wariant I)
– udzielenie odpowiedzi na
pytania

Kim są klienci firmy?

Jakie są ich potrzeby?

Jakie produkty i usługi możemy
zaoferować, aby te potrzeby
zaspokoić?

Jak pracownicy powinni wytwarzać te
produkty?

Kto zatroszczy się o finanse?

background image

5

I krok (wariant II)

Utworzenie zespołu,

Przeanalizowanie zasobów
znajdujących się w dyspozycji firmy,

Podjęcie decyzji dotyczących rynku,

Podjęcie decyzji dotyczących
produktu.

background image

6

Przestrzeń
technologiczna

Bierzemy pod uwagę dwa wymiary:

siłę, wytrzymałość i trwałość samych sieci,

poziom umiejętności ludzi posługujących
się siecią i odpowiadających za jej
utrzymanie.

Przestrzeń technologiczna powinna
uzupełniać przestrzeń wyobrażeniową.

background image

7

Przestrzeń kulturowa

Przestrzeń kulturowa istnieje tylko wtedy,
gdy członkowie organizacji podobnie ją
postrzegają i wyznają te same wartości.

Istnienie organizacji opiera się zawsze na
wspólnym pojmowaniu rzeczywistości,
gdyż ludzie mogą działać w sposób
zorganizowany tylko pod warunkiem, że
mają te same punkty odniesienia,

background image

8

Granice i zakres
przestrzeni wirtualnej

Zakres kontroli,

Zdolność systemu do obsługiwania
wielu użytkowników,

Zasoby wiedzy,

Kultura organizacyjna.

background image

9

Zakres kontroli

Zależy od zdolności menedżerów do
wywierania wpływu na otoczenie i od liczby
podwładnych.

Sprawowanie kontroli w OW wymaga
korzystania z wiedzy w wyższym stopniu, niż
ma to miejsce w organizacjach tradycyjnych.

Projektując sieci komputerowe, należy dążyć
do ograniczenia liczby węzłów, które
przypadają na poszczególnych menedżerów.

background image

10

Zdolność systemu do
obsługiwania wielu
użytkowników

Sieci komputerowe muszą być
projektowane w taki sposób, aby
umożliwiać komunikację wszystkim
członkom organizacji,

Członkowie organizacji powinni
wykazywać się wystarczającymi
umiejętnościami technicznymi, aby
samodzielnie koordynować własne
działania.

background image

11

Zasoby wiedzy

Przestrzeń wirtualną organizacji ogranicza
wielkość znajdujących się w jej dyspozycji
zasobów wiedzy.

Do istnienia przestrzeni wirtualnej
niezbędny jest ciągły przepływ wiedzy,

Organizacja musi generować i pozyskiwać
wiedzę w rozmiarach wystarczających do
utrzymywania sieci w stanie aktywności.

background image

12

Dylematy zarządzania w
przestrzeni wirtualnej

Koordynacja czy inicjatywa?

Subordynacja czy samodzielność?

Kontrola czy elastyczność?

Niepewność czy planowanie?

Interesy grupowe czy osobiste?

background image

13

Równowaga między ludźmi
a technologią

Technologia musi dostarczać środków
umożliwiających wykonywanie pracy:

Kreatywnie,

Łatwo,

Zgodnie ze standardami,

Terminowo,

Odpowiedzialnie.

background image

14

Cykl życia organizacji
wirtualnej


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ITIL v3 Cykl życia usług IT
Cykl życia przedsiębiorstwa
11 Cykl zycia przedsiebiorstwai Nieznany (2)
cykl życia produktu
Cykl życia produktu
cykl zycia produktu(8 str), Ekonomia
CYKL ŻYCIA RODZINY, pedagogika
Cykl życia systemu informatycznego, WSB Bydgoszcz, Informatyka wykłady
cykl zycia produktu(1), Inż + seminarium
Cykl zycia produktu
cykl życia w rodzinie
Cykl życia branży wykład 2
Cykl życia branży

więcej podobnych podstron