Karty Graficzne

background image
background image
background image

Co to jest karta graficzna?

Budowa i schemat

Zasada działania

Funkcje karty graficznej

Karty zintegrowane

Parametry przedstawianego podzespołu

Producenci kart graficznych

Wskazówki dla kupujących

Porównanie pięciu modeli

background image

Karta graficzna – karta rozszerzeń
komputera generująca odpowiedni sygnał
dla ekranu monitora. Podstawowym
zadaniem karty graficznej jest
przechowywanie informacji o tym jak
powinien wyglądać obraz na ekranie
monitora i odpowiednim sterowaniu
monitorem.
Podzespół ten bywa też nazywany
terminem karta VGA. Określenie to jest
poprawne, choć nieco przestarzałe.

background image
background image

1.

Procesor graficzny - odpowiedzialny za generowanie obrazu w

pamięci obrazu

2.

Pamięć obrazu - VideoRAM, bufor ramki - przechowuje cyfrowe

dane o obrazie

3.

Pamięć ROM - pamięć przechowująca dane i/lub firmware karty

graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash

4.

DAC - przetwornik C/A - odpowiedzialny za przekształcenie

cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący dla

monitora analogowego; w przypadku kart wyłącznie z wyjściem

cyfrowym DAC nie stosuje sie

5.

Interfejs do systemu komputerowego - umożliwia wymianę danych

i sterowanie karta graficzną - zazwyczaj PCI, AGP, PCI_Express

6.

Wiele z kart graficznych posiada także:

7.

Framegrabber - układ zamieniający zewnętrzny, analogowy sygnał

wideo na postać cyfrową

8.

Procesor wideo - układ wspomagający dekodowanie i

przetwarzanie strumieniowych danych wideo; w najnowszych

konstrukcjach zintegrowany z procesorem graficznym.

background image

Prześledzimy działanie karty w trybie graficznym, na

przykładzie kreślenia obrazu. Załóżmy, że

wyświetlany na ekranie obraz składa się z 600 linii, a

każda zawiera 800 pikseli (mówimy wtedy, że

rozdzielczość ekranu wynosi 800 x 600 pikseli).

Rozpatrzmy mechanizm kreślenia jednej linii,

tworzącej ten obraz (np. linii nr 2). Załóżmy również,

że widoczny na rysunku fragment obrazu

wyświetlany jest w trzech kolorach, których wartości

cyfrowe RGB umieszczone są w rejestrach

konwertera Video-DAC o numerach: 151 (kolor 1),

227 (kolor 2), 172 (kolor 3). Wybrana przez nas

przykładowa linia 2 zawiera więc kolejno trzy piksele

w umownie przez nas nazwanym kolorze pierwszym,

piksel czwarty kolory drugiego, tuż za nim piksel

piąty koloru trzeciego, a następnie piksel szósty

ponownie koloru drugiego, itd.

background image
background image

Pamięć obszaru zawiera numery kolorów pikseli,

wyświetlonych kolejno w poszczególnych liniach

(numery kolorów mogą przyjmować wartości od 0

do 255). W przykładzie z rysunku powyżej linia nr

0 obrazu, składająca się z 800 pikseli,

odwzorowana jest przez zawartość 800 kolejnych

komórek, począwszy od numeru 0 do numeru 799

pamięci Video-RAM. Natomiast obszar tej pamięci

zaczynający się od komórki o numerze 800 x 2 + 0

opisuje kolory kolejnych pikseli linii nr 2 (jak na

rysunku obok). Łatwo zauważyć, iż trzy pierwsze

komórki tego obszaru zawierają tę samą liczbę

10010111 (151). Jest to numer rejestru Video-DAC,

w którym znajduje się postać cyfrowa RGB koloru

pierwszych trzech pikseli interesujących nas linii.

background image

Filtrowanie anizotropowe to technika poprawy jakości tekstur w
trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla
obiektów obserwowanych pod dużymi kątami, znajdujących się w
dużych odległościach od kamery. Technika ta jest udoskonaleniem
filtrowania trójliniowego i polega na uwzględnieniu w filtrowaniu
tekstury kierunku obserwacji.

Mapowanie wypukłości – w grafice 3D technika teksturowania, która
symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w
geometrię obiektu trójwymiarowego.

Efekty cząsteczkowe - w animacji komputerowej symulacje
złożonych zjawisk (takich jak opady śniegu, czy deszczu, dym, pył,
płomień), w których podstawowym obiektem jest duża grupa
wirtualnych cząsteczek, traktowanych jak obiekty punktowe.

Full Scene Anti-Aliasing - to pełnoekranowe wygładzanie krawędzi w
aplikacjach 3D. Efekty zastosowania FSAA są szczególnie łatwe do
zaobserwowania w nowszych grach komputerowych
wykorzystujących grafikę trójwymiarową.

background image

HDR rendering - technologia generowania sceny w grafice
trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata z
realistycznym oświetleniem, przy użyciu szerszego niż normalnie
zakresu jasności oświetlenia.

Pixel Shader - jest programowalną jednostką odpowiadającą za
wyliczanie koloru pikseli. Direct3D używa terminu "pixel shader",
a OpenGL - "fragment shader".

Vertex Shader - uruchamiane jest raz dla poszczególnych
przetwarzanych wierzchołków. Jego zadaniem jest transformacja
położenia wierzchołka w wirtualnej przestrzeni 3D na
współrzędne 2D na ekranie.

Transform and Lighting – moduł w kartach graficznych, który
przyspiesza obliczanie animacji. Jego brak powoduje konieczność
większego wykorzystania procesora, przez co znacznie zmniejsza
się płynność renderowania grafiki trójwymiarowej.

background image

Zintegrowana grafika umożliwia stworzenie

komputera bez osobnej karty graficznej, co

przyczynia się do znacznego obniżenia

kosztów oraz zużycia prądu. Rozwiązania

tego typu są często wykorzystywane w

laptopach, a także małych i średnich

komputerach domowych. Są one jednak

zależne od pamięci komputera, której

używają do przechowywania danych, co

znów obniża wydajność, ponieważ zarówno

procesor, jak i karta graficzna muszą mieć

dostęp do pamięci poprzez tę samą szynę.

background image

Prezentowana karta graficzna to HIS ATI
Radeon 7000. Jest to już starszy model
karty graficznej , z intrface`m AGPx4,
pamięcią 64MB, szyną magistrali 64bit
oraz procesorem graficznym o
częstotliwości 143MHz. Pamięć podręczna
jest w technologii DDR, posiada też dwa
wyjścia VGA oraz jedno TV-Out.

background image

ASUS

ATI Technologies

BFG Technologies

EVGA

Gainward

GALAXY Technology

GeCube

Gigabyte Technology

Matrox

Micro-Star International (MSI)

nVidia

Palit

XFX

INNO3D

LEADTEK

TWINTECH

Zotac

background image

Wskazówki możemy dać tylko wtedy gdy wiemy do jakiego celu

będzie używany komputer. Jeżeli komputer jest używany do pracy,

karta graficzna nie pełni tak ważnej roli, jak w przypadku używania

go głównie do rozrywki. W tym drugim przypadku karta graficzna

jest najważniejszym podzespołem, ponieważ gry mają coraz większe

wymagania. Do pracy wystarczy nam praktycznie każda dostępna

na runku karta graficzna, do gier zaś potrzebujemy lepszego

sprzętu. Dziś większość komputerów służy młodym ludziom głównie

do rozrywki, a niekiedy do pracy. W tym przypadku warto by było

oglądać się za kartami w zakresie cenowym 300 – 500zł, jeżeli

chcemy osiągnąć wysoką wydajność i sporą szczegółowość obrazu.

Oczywiście potrzebujemy do takiego zestawu także dobrego

procesora i sporej ilości pamięci RAM. Jeżeli chodzi o dylemat

między Radeon a GeForce – osobiście polecam GeForce, ponieważ

jest zaufaną mi marką, wg mnie wyprzedzającą o wiele Radeon`a. Z

producentów osobiście polecam GIGABYTE i MSI – są przeze mnie

sprawdzone i mam bardzo dobre zdanie o nich. Odradzam marki

Intel, wg mnie robią jedynie dobre procesory, a z producentów

odradzam i sam omijam z daleka ASUS`a – wg mnie jest to zakała

całego rynku komputerowego, najbardziej awaryjne i najmniej

wydajne podzespoły i to za spore pieniądze.

background image

Nazwa

HIS Radeon
7000

HIS Radeon
9250

GIGABYTE
GeForce
7600GS

Zotac
GeForce
8400GS

EVGA
GeForce GTX
295

Pamięć V-RAM

64MB

128MB

256MB

512MB

1792

Interface

AGPx4

AGPx4

AGPx8

PCI-Ex16

PCI-Ex16

Częstotliwość
procesora
graficznego

143 MHz

400MHz

400MHz

400MHz

576MHz

Szyna
magistrali

64bit

64bit

128bit

64bit

896bit

Technologia
pamięci

DDR SDRAM

DDR

GDDR3

DDR2

GDDR3

Maksymalna
rozdzielczość

2048x1536

2048x1536

2560x1600

2560 x 1600

3072x1920

background image

Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Graficzne wesołowski
Karty Graficzna UTK
Karty graficzne cd
KARTY GRAFICZNE
11 Karty graficzne
karty graficznej, Przydatne do Szkoły Technik Informatyk;)
Karty Graficzne
Karty graficzne i karty dźwiękowe - dla początkujących, Studia, Informatyka, Informatyka, Informatyk
Karty Graficzne klakier
Budowa karty graficznej
karty graficzne
karty graficzne
Wybor karty graficznej, instalacja i konfiguracja
Karty graficzne, informatyka, utk
Karty Graficzne
Karty graficzne
Karty Graficzne
10 porad które ułatwią zakup karty graficznej

więcej podobnych podstron